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满腹经纶的诗人t27
《Fate/Grand Order》作为一款运营多年的卡牌RPG,其评价呈现明显的多面性。剧情是最大亮点,从第六、七章开始达到系列巅峰,深刻的世界观与情感刻画远超同类手游;但前期章节叙事拖沓,劝退不少新手。角色与美术方面,武内崇等画师的立绘及宝具动画极具辨识度,声优演出也全程在线,不过部分早期从者模型与动作较为简陋。玩法偏传统回合制,指令卡战斗策略性有限,练度够即可“无脑过本”,高难本又过度依赖特定从者;活动本刷取材料极其重复枯燥。抽卡是争议核心:0.8%的五星从者概率且无硬保底(日服后期实装),沉船成本极高。运营初期活动安排混乱,但近年优化了新手福利与保底机制,长线运营诚意尚可。总体而言,它更像一部可玩的视觉小说,粉丝向属性浓厚,对非型月厨而言,游戏性短板较为突出。
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fgo命运冠位指定日服手游其他玩家评论:
作为我玩的时间最久的二游,回过头想,我真的想骂自己一句,为什么花了几年时间在这个逼游戏上,但是话这么说,结果还是玩下去了,这游戏比起玩更适合拿来看,除了看建模动作和宝具动画,你游最大的特点就是剧情和角色人设,这方面我可以给五星,但游戏性我就只能给你两星,所以综合一下,我决定给你三星,当然,这是给日服,不是给bgo的。bgo我拒绝评分。现在活动打周回就是的无脑大招,策略都差不多,打90加加和高难要其他考虑,有时候为了打90加加三t还不容易,然后我就跟个二臂一样,在那反复的刷刷刷,刷活动材料(当然如果你角色图鉴和练度拉满的话,其实也差不多),所以我才说这游戏玩法上是真的没意思,在回合制的卡牌上,有创新机制,但是有一说一感觉比传统回合制卡牌还要无聊,感觉现在回合制卡牌很少好玩的了 而且本来你游的立绘画风就多,这也就导致很多立绘许多人不接受,现在更是什么质量的都有了,一副型月运营钱没给够的美感 来说一下型月最大的优点,就是剧情和角色人设,多数剧情的立意和精彩程度确实很打动我,不过和画师一样,型月也是有好几个写手的,所以自然也会有写的离谱的(特别批评某一个喜欢拉郎的写手樱某人) 而且当一些玩家以为角色是ML的时候,就会被某些写手的拉郎给搞破防,只能说你们让玩家红温是有一手的,说了半天,发现我最终还是在骂这游戏,虽然我玩了好几年,甚至现在还在玩,但是不影响我骂它 你问为什么这游戏能火这么久?别忘了,型月可是个大ip,毕竟本身就有型月IP的加持,剧情也很能打的,而且说到底,很多人都是舍不得自己喜欢的角色
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无心
无心
我真服了,系统老说我有违规词,然后在我的评论里面加奇怪的话,害的我改了好几次
Fate/Grand Order(日服 FGO)
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