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月?
光是遇见,就很美好。 在快节奏的世界里,《光遇》像一片温柔的云。没有打打杀杀,只有云海、霞光和不期而遇的温暖。陌生人的一个牵手、一曲琴声,就能治愈一整天的疲惫。这不仅是游戏,更是一场心灵的治愈之旅。 画面和音乐是天花板级别,随便一截都是壁纸。独特的社交模式让人感到温暖又治愈。但日常跑图收集蜡烛确实有点肝,后期玩法也略显重复。适合喜欢慢节奏、爱风景和社交的玩家。 一场关于相遇与离别的梦。 光遇最动人的,是那些萍水相逢的善意。曾有人为我撑伞挡雨,曾有人带我飞越千山,也曾看着好友一个接一个黯淡。它教会我,美好的不是拥有多少装扮,而是那段被温柔点亮的时光 。
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光遇国服手游其他玩家评论:
曾经有一个光之子在暮土沉船图看见高处有一个闪闪发亮的东西,他猜想那也是个小金人,但他怎么飞也飞不上去。他站在稍高的塔顶上往亮光处飞,飞不上去。他没有拿到,有点儿不愿就这样离开。他在原地等其他路过玩家,等到了一个小黑,他主动靠近后学会了点亮,点亮后学会了掏蜡烛、加好友和牵手。他牵上好友往亮光处飞,他一开始并不知道牵手能充能,他只是想用行动让这位新朋友看出来他在干什么,他希望新朋友帮帮他。他反复尝试不同的起飞点都失败后,他放开牵着好友的手,改为让好友牵着自己。如他所愿,好友成功看出了他的动机,于是好友也牵着他尝试各种方法往亮光处飞,但好友也屡次失败。他便松开了好友的手,在这儿又独自等待,等到并添加了另一个小黑为好友,但这个小黑也失败多次。他终于发现牵手能充能,他在想是否牵更多人就能充更多能量、飞到更高呢?于是他牵着好友去加新的朋友,这次他左手牵一个右手牵一个,很有信心地从塔尖朝着亮处起飞,不出意外,他还是失败了,而且开始掉落时离亮处还是挺远的。他们蜡烛不多,没有一个人知道光遇可以聊天,但因为彼此都认为彼此拥有相同的游戏目的,他们不需要聊天。他后来放弃了,像他遇到的所有人一样放弃并离开了,因为依据他多年的RPG游戏经验,很多东西在第一次玩通关(一周目)时,是游戏方故意不让你获取的,你必须在二周目、三周目获得更高实力时才能获取,也许,那个高处的亮光也是那样的东西。 ㅤㅤ他一周目的路上遇到了无数次这样子充满挫折和新奇的探索,但当时,好友就是好友,光遇世界里,似乎没听过师傅、情缘、徒弟、公会这种东西,也没有精灵。他没有任何可以求助的人,加的所有小黑朋友都和自己一样半斤八两,也没有铺天盖地的光遇视频。【绝望】。他很久后才知道,当时也有少数人会,但当时他们被淹没在大量的萌新中,相当于没有。 ㅤㅤ而现在,如果他既不能自己拿到,又没有人带他拿到,又滴不到传说中的监护带他拿,还搜不到攻略,搜到了也学不会飞行的话,他不骂光遇是一款社交氛围刁差端出来给犭吃的半成品然后卸游,就很有素质了。 ㅤㅤ那个小金人六年间一直站在那个位置,每一个路过的萌新都必须仰视它、探究它是什么,它没有改变过。
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Sky 光·遇(国服)
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