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核心亮点 ‌清新治愈的剧情设计‌ 游戏以校园日常为主线,通过「伊甸条约篇」等剧情,用温馨日常反衬黑暗背景,既保留青春活力又暗含伏笔。玩家扮演的教师角色深度参与故事,与学生的互动强化了代入感。 ——“剧情简单易懂,以平淡日常反衬珍贵美好,演出效果出色”。 ‌独特的美术与音乐表现‌ ‌画面风格‌:采用简约平涂画风,3D小人动作细节(如后坐力、布料惯性)和场景破坏效果生动,整体风格统一清爽。 ‌音乐设计‌:BGM如《RABBIT Dance!》等具有高传播性,二创内容广泛流行。 ‌轻量化运营与低抽卡压力‌ 青辉石资源获取相对容易,攒抽压力小于同类游戏,适合休闲玩家。日服与国服运营积极修复BUG,主线推进节奏稳定。 二、争议与不足 ‌玩法内卷与策略局限‌ ‌总力战/竞技场‌:排名机制导致中上层玩家竞争激烈,奖励分配梯度不合理。 ‌战斗系统‌:策略性集中于配队和技能释放,后期关卡重复性较高,新手易因成长周期长弃坑。 ‌抽卡机制缺陷‌ 无硬性保底机制,非酋玩家体验较差,依赖运气获取特定角色。
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陪伴了百余小时,这一天究竟还是来了,这是BA有史以来最黑暗的一天——国内游戏版号批下来了,这国服就像是摆在外面的一盘菜,不仅引来了人还引来了虫豸到处乱爬,国内二游的惨状想必各位有目共睹,国服一开大家就能知道什么是物种多样性了,还是希望BA能越做越好?。 以下是游戏评价 注意:只要不是国产游戏但凡涉及国服/台服/国际服/繁中服就一定比其它服更新慢(亿些),请各位耐心等待。 能满足大部分人正常的xp,立绘部分比较精致,小部分刚开服画师水平良莠不齐导致不那么美观,3D小人在细节上处理到位。 战斗:全游唯二*需要思考的地方,涉及一点点战棋,选择队伍通过格子前往敌人处,最多上场六名角色,两名辅助(不直接参与战斗),四名战斗,战斗角色根据武器不同分前中后排并影响站位,消耗cost点数释放角色技能,cost最多积攒10点,不同角色攻击/护甲类型不同,只有对应的攻击才能造成高额伤害,3星通过后可以扫荡。 剧情:主线前一二四章剧情欢脱,支线和个人剧情更不用说,第三章后半偏伤感(对策委员会中一位被乐子人抓走做实验在手术台上崩坏,一位被头盔团绑走下落不明,一位自行拔掉维生装置,一位心灰意冷被家人带走,最后一位奄奄一息却阴差阳错沾染色彩黑化,找到重伤后终于苏醒的主角,却被色彩侵蚀夺走了主角生命,不得不亲手了结被侵蚀的主角),但不像某三字游戏公司为刀而刀,动刀的地方在第一章就有铺垫,总体给人感觉就像是拿起刀子朝你比划一阵然后反手切了块蛋糕。 其它游戏方面:过主线关卡对角色数值要求较高,体力上限随等级提升,到一定关卡才能开剧情,剧情完成到一定程度才能继续闯关,部分支线剧情必须集齐某些角色才能解锁,随好感度提高角色有专属剧情,角色剧情完成后可以解锁对应2Dlive *其一需要思考的是活动关卡,有时获取任务道具的关卡并不是越往后收益越高
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miufang
miufang
对于国服我的建议是别告诉他们日服国际服的事,劝他们留在国服最好。本来日服就已经够挤了,前阵子服务器还炸了,一天都上不去那种。你们怎么还在反向宣传日服?还有那个闲心去关心游戏圈小鬼?难道游戏体验不是最优先吗?
碧蓝档案 Blue Archive(国际服)
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