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莉莉丝三年磨一剑《剑与家园》真的能代表SLG手游的未来吗?

最佳回答

不能。

SLG游戏现在来看,《剑与家园》可以算,比较受欢迎的一个SLG游戏,但是还不能成为代表。

就目前的SLG游戏而言,数量众多,并且都还很不错。

不同的SLG游戏通过差异化,吸引不同爱好的玩家。

比如《率土之滨》、《乱世王者》、《裂土封王》等等.....

但是同时我也会认为,正是这些slg的差异化,才使得现在的SLG游戏不会像其他游戏一样,

互相模仿,毫无意义。

slg游戏,更平和,更深度一点。

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其他回答

我来吐槽一下吧,首先笔者是个slg狂热死忠粉,所以像市面上的战争与秩序,率土之滨,剑与家园都有涉猎,其中wok式游戏我是最不推崇的,因为过多的氪金项目使低r成为过度底层玩家,率土和剑与家园在游戏性来说各有千秋,剑与家园自由布阵兵种克制是他的优点,但是缺点也过于明显,黄国地理优势过于明显,这直接导致大部分服务器黄国碾压周边,而这一点我个人认为率土的国境系统要优于剑与家园,其次剑与家园部分兵种的强势导致游戏单方面不平衡,浣熊的金龙龟在玩家里有个外号叫伪英雄,一个龙龟横扫魔镜这点导致玩家是否氪金买商店的金龙龟和格罗特就成为了强度的界标,所以剑与家园某种意义还不能成为一款slg的标杆,只能作为一款让人耳目一新的新型slg游玩

没有任何一个游戏能代表SLG游戏的未来。

《剑与家园》的确是一款蛮有意思的SLG游戏,但是对策略游戏的发觉和探索绝对不可能是终点。

国内还有不错的SLG如率土之滨,真龙霸业等。

真龙霸业其实我个人是不很喜欢的,不过其吸金能力的确不同一般,背靠腾讯庞大的社交关系链和投放能力,COK游戏模式还没有过时,的确能吸引很多的玩家,并且付费。腾讯能够把付费的功能优化到灵魂,到每一个细节,吸金能力不强才怪了。

率土之滨是网易的SLG游戏, 可以说是划时代的。当年的智明星通出海手游COK(列王的纷争)一经出世,就畅销海外,掀起来SLG游戏的手游狂潮。之后很多游戏都是抄袭这款游戏。但是率土能另辟蹊径,做出来一款完全不同的SLG游戏,经过大半年的不温不火,却悄然成为国内策略类游戏最大的黑马。

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个人认为这些游戏其实并没有能够完全挖掘出来SLG游戏完全的魅力,比如说游戏的生态,比如更多类的玩法——狼和羊,比如兵种的不对等玩法(当前大多数的游戏里面,骑兵、弓兵、枪兵都是基本上战力1:1:1,可是实际上在真实情况下,训练一个弓兵要远比训练枪兵困难,培养一个骑兵更是花费远高于枪兵)。

这些玩法在多年前的游戏中我都曾经见过,可是现在的游戏反而缺少了这些玩法,说AOC就是slg游戏的未来,我是不承认的。

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