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发行商:Asantee
类型:策略
更新时间:2025-04-16
版本:3.0.21_GP
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雀魂麻将,日本麻将的规则十分细致,与中国各地的规则稍微有些不同,有役才能胡牌,而且分东南西北四方,轮流坐庄,玩法还是十分公平的,各种牌型组合与点数获取都是胜利的关键。
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1、大多数情况下一旦对手立直就要改变一下自己的策略了,因为往往你发现人家要胡的就是你要打出的牌
2、想要胡大牌是要靠一定的运气的,因为几圈下来大家就基本上摸清楚了对手的牌路了,要想做成大牌面也要靠上家给力
3、规则和国内的比起来框架更多一些,不能搞听天由命流,一不小心放个铳就是役满长此以往真的受不了
4、很贴心的给出了各种胡牌的基础牌型,按照这种参考来胡牌感觉也挺不错的呢
5、白板的样子有些不太一样还不太适应,第一看看到这种什么都没有的牌还以为是不是系统出错了
6、海底捞月,杠上开花这些是最喜欢的,不过也很看运气一般人真的玩不来
7、看了天才麻将少女跑过来的,感觉这种二次元的麻将才是我们的最爱啊
特色系统融合了雀士角色、趣味表情贴纸、炫酷特效等一体的3D竞技麻将游戏。
游戏内集成段位赛、友人赛、大奖赛等多种比赛模式,并且提供了从开始注册后的第一局到最后一局的牌谱记录、信息统计等便捷功能。方便玩家用户调取牌谱以供研究。
段位赛中,玩家的胜负最终得点将直接影响pt点数的变动。同时随着玩家的段位高低,获得点数上的差异,也会有相应的pt修正。
其他信息《雀魂麻将》主要采用了日本立直麻将规则,目前段位场中提供东风战与半庄战两种模式。
段位场
四人段位场详细规则如下:
25000点原点,结算时一位必要点数30000点。
马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。
有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。
不听流局下庄,听牌连庄。
有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。
加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。
加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏,但若存在庄家连庄且当前庄家不是一位的情况时,连庄优先。
有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。
东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。
游戏结束时,由一位获得全部场供。
游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位。北起输一半
连风牌雀头4符。本项原本为2符,程序猿说他不背锅。
岭上开花情况下正常计算自摸2符。
途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。
九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺九牌,可以不流局。
没有三家和了流局,所有和牌均进行结算。
有流局满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。
流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。
无头跳抢和,有多家和牌,所有荣和均按逆时针进行结算。
若多家和牌,场供及场上的立直棒由头跳家获得,庄家和牌则连庄。
有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。当涉及多役满复合的情况时,点数支付规则仅适用于包牌役满的部分,其余正常计算。杠精福利?
有形式听牌,不承认虚听。[5]
立直宣言必须要在1000点及以上,且剩余牌大于等于4张时才可发出。
立直宣言牌放铳燕返
的情况下,算立直不成立,不收宣言供托。
有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。
立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。
有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌。
有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。
不可以鸣海底牌。
振听只判定牌河中的牌。(加杠、拔北等不适用)
友人场
友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。如果人数不足可以手动加入电脑神仙进行对战。
人数:四人、三人
模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。
长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒,亲家首巡额外+3秒
起始点数:最小单位100,最大值200000
1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入
古役(四麻限定):关、开
赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤
自摸损(三麻限定):自摸损、无自摸损(具体内容区别请参考后打点表部分)
食断:有食断、无食断
便捷提示:有、无
观战:不允许、允许
限制:一翻缚、二翻缚和四翻缚(其中二翻缚和四翻缚的起和不计宝牌)。
电脑难度:
简单雀圣
、
普通魂天
三人麻将
于2019年7月16日的更新之后,三人麻将开放段位场,并与四人麻将分别计算段位。
(以下仅标注不同于四人麻将部分)
35000点原点,结算时一位必要点数40000点;
马点:一位+15、二位+0、三位-15;
岭上牌8张;
不使用,故无三色同顺役;
宝牌指示牌为时,宝牌为;宝牌指示牌为时,宝牌为。
赤宝牌有各1张;
本场棒1根200点;
不听罚符为2000点;
不可以吃牌;
为拔北宝牌,手牌中有时可以拔出,之后摸一张岭上牌(但不翻杠宝牌指示牌),每拔出一张计1番;
拔北近似于鸣牌的行为(一发、地和、九种九牌、两立直会被破除);
碰后不可以直接拔北;
拔北后自摸算岭上开花;
拔北时其他家可以抢北和(不算抢杠,必须有役);
宝牌指示牌为时,拔出来的北宝牌额外计宝牌1番;
作为面子时作为客风计算;
自摸时的点数结算有两种,可在高级设置中选择:自摸损与无自摸损,默认使用有自摸损。若无自摸损则北家需支付的部分平分给另外两家。;
由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局。