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巫师之昆特牌

巫师之昆特牌

游戏简介

《巫师之昆特牌》是由来自波兰的制作团队CD PROJEKT RED开发的一款卡牌类游戏,于2017年4月12日在中国大陆开启首测。其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。这款游戏脱胎于《巫师3》内置游戏“昆特牌”,并有独立衍生作品《巫师之昆特牌:王权的陨落》。


游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,在游戏中,玩家需构建卡组,并使用代表不同阵营的卡牌在代表战场的棋盘上与对手作战,在三局两胜的机制下获得游戏的最后胜利。


中文名称巫师之昆特牌
原版名称Gwent: The Witcher Card Game
游戏类型卡牌游戏
开发商CD PROJEKT RED
玩家人数多人
发行日期2017年4月12日(国服首测)


背景设定

游戏架空在《巫师》游戏世界观系列上,分为五大势力:北方领域、史凯利杰、怪物、松鼠党以及尼弗迦德帝国。


北方领域

“北方领域”(Northern Realms)是昆特牌五大阵营之一。北方领域通过庞大的单位数量来控制战场,指挥官亲临前线,鼓舞士兵,提升士气,北方领域的部队能通过晋升成为金级单位来免疫伤害和天气,更有大量医生单位使倒下的士兵重回战场。

该阵营是由文明世界北部大大小小近十几个王国的联盟。北方领域有“四大强国”,即瑞达尼亚、泰莫利亚、科德温和亚甸。


瑞达尼亚王国

瑞达尼亚坐落于布伊纳河与庞塔尔河之间。其王朝可以追溯到雅鲁加河三角洲区域的首次人类登陆时期。传奇的衫布克国王一手打造了瑞达尼亚王国的基业,这位国王的名字如今在北方居民的通用语中已是古语的同义词。瑞达尼亚民众严肃认真,在处理任何事务时都一丝不苟,对先民留下的王国遗产深以为豪。瑞达尼亚王国都城位于崔托格,不过该国最负盛名的城市当属拥有世界一流学府的奥森弗特。瑞达尼亚王国军的规模一向处于北方诸国第一梯队,其忠勇部队在两次尼弗迦德战争中均有突出表现。


泰莫利亚王国

泰莫利亚是北方领域四大列强之一,实力一流,除自身具有较大国土以外,相当长时间内还控制着布鲁格、索登这两个附庸国;弗尔泰斯特王曾经同时拥有索登公爵、庞塔与玛哈坎统领以及艾尔兰德、布鲁格、瑞文戴尔和安格林四方守护等头衔。


科德温王国

科德温同样是北方领域四大列强的一员,但它建国较晚,原因是陷入与精灵族的战争中而迟迟不能确定边境。这也造成了该国民众对精灵普遍鄙视有加、深恶痛绝的局面,顺便一提,精灵族对他们的观感“恰好”一致。科德温森林覆盖率高,城市化进程相对滞后;当地居民民风彪悍、易于生事。


亚甸王国

与科德温情况相近,亚甸的建国时间也晚于其西面邻国泰莫利亚。尽管如此,亚甸的发展速度仍要快于它北方的邻居(科德温),引发许多科德温人为之羡慕嫉妒恨。亚甸的经济繁荣主要得益于两个方面,一是国内土地肥沃高产,二是周边山脉矿藏丰富。古勒塔和埃森兰均是有名的铸造冶金之都,而艾德斯伯格和王都温格堡则拥有数量众多、规模巨大的纺织厂、染坊及酿酒厂。


史凯利杰

“史凯利杰”(Skellige)是昆特牌五大阵营之一。史凯利杰人会欣然接受死亡,并视其为荣誉,因为史凯利杰的祭司和医生能将死去的英雄召回战场,再次奋战,善用史凯利杰的玩家会故意将单位送入墓场,以便再次复活,史凯利杰人也会将伤口化作动力,使负伤的战士的战力加倍。


怪物

“怪物”(Monsters)是昆特牌五大阵营之一。猎魔人的世界中充满了不可言喻的可怕生物,其大多数都聚集于怪物阵营。恶劣的天气不会成为这些怪物的阻碍,相反地,他们会充分利用各种极端环境。怪物阵营独有的繁育能力,使其能成群地发起进攻。需要强大的力量时,怪物会毫不犹豫地吃掉自己的同类,吸收其战力。


松鼠党

松鼠党是昆特牌五大势力中最为诡异的存在,它不是个国家,里面至少有三大支系的存在——精灵、树精、矮人。


尼弗迦德

“尼弗迦德”(Nilfgaard)是昆特牌五大阵营之一。跟其他阵营不同,尼弗迦德帝国更擅长于依赖外交手腕和计略来扰乱敌人的战略,并让其自食其果。帝国麾下无孔不入的间谍部队长于深入敌方腹地进行破坏,探知其手牌和牌库情况。知己知彼之后,尼弗迦德人将会把目标放在敌军最强单位身上,削弱重创其战力甚至干脆将其清除出局。

卡牌类型

昆特牌中存在不同种类的卡牌。目前已有300多张,仍在不断增加。

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按照卡牌类型分为:单位、事件、领袖;

按照套牌构筑限制条件分为:铜色牌、银色牌、金色牌和领袖牌;

按照稀有度分为:普通、优秀、史诗和传奇;

按照势力分为:中立卡牌和五个势力卡牌。


类型介绍
领袖牌有5大势力,每个势力拥有3个领袖。每位领袖都有其独特的技能,若己方玩家使用自己的领袖牌,相当于打出一张牌。每场游戏只能发动一次领袖技能。配合不同的领袖,同一势力也能打出不同的风格。
单位牌在其他卡牌游戏里可称为随从、生物、怪兽等,单位牌上的战力直接影响双方的总战力点数。一个单位的战力会随着场面变化和不同卡牌之间的相互作用而发生变化,当一个单位的战力值为0或以下,则该单位离开战场进入墓地。
事件牌所有非单位非领袖的牌,这些牌在其他游戏里有法术、结界、陷阱等更加具体的分类,而昆特牌中只分一类,所以玩家要仔细阅读牌面信息,来区分是一次性效果还是持续效果。
天气牌天气牌没有战力,也没有站位。
陷阱牌陷阱牌与普通单位牌无明显区别,只有触发后才会产生作用。


当然,昆特牌还拥有史上最强的闪卡制作工艺,未来每一张卡都会获得闪卡版,闪卡的合成费用是普通卡的2倍。

以上这些分类的关系为:

卡牌的边框颜色,即金银铜,与卡牌的强度有关,所以每套牌会限制银牌和金牌的携带数量;

卡牌稀有度(传奇、史诗、稀有)决定了获得它的难易程度以及合成费用;

而卡牌类型决定了它们的使用方法。


卡牌颜色与稀有度的关系为:

领袖牌全都是史诗级稀有度;

金色牌只有史诗和传奇两种稀有度;

银色牌只有稀有、史诗和传奇三种稀有度;

铜色牌只有普通和稀有两种稀有度。


阵营卡牌列表
北方领域弗尔泰斯特 | 拉多维德 | 亨赛特 | 弗农·罗契 | 菲丽芭·艾哈特 | 凯拉·梅兹 | 迪科斯彻 | 夏妮 | 约翰·纳塔利斯 | 丹德里恩 | 血腥男爵 | 戴斯摩 | 帕薇塔 | 萨宾娜‧格里维希格 | 塔勒 | 玛格丽塔‧露克斯安提尔 | 巨魔魔 | 席儿·坦沙维耶 | 斯坦尼斯王子 | 增援 | 薇丝 | 普西拉 | 家事妖精 | 南娜卡 | 欧德林 | 尸婴 | 可怜的步兵 | 科德温中士 | 泰莫利亚步兵 | 褐旗营重骑兵 | 掠夺者斥候 | 战地医师 | 科德温攻城专家 | 加强型弩炮 | 弩炮 | 蓝衣铁卫斥候 | 科德温攻城后援 | 加强型拋石机 | 班阿德学院学员 | 巨型投石机 | 蓝衣铁卫突击队 | 晋升 | 加强型攻城塔 | 瑞达尼亚精锐 | 艾瑞图萨学院学员 | 瑞达尼亚骑士 | 褐旗营轻骑兵 | 掠夺者猎人
史凯利杰克拉克‧奎特 | 布兰王 | 瘸子哈罗德 | 碧儿娜·布兰 | 尔米恩 | 凯瑞斯 | 珊瑚 | 海之野猪 | 坎毕 | 汉姆多尔 | 哈尔玛 | 疯子卢戈 | 阿蓝卢戈 | 杜雷格‧邦迪 | 复生的窝囊废 | 黑手霍格 | 至尊冠军 | 格雷密斯特 | 邓戈‧费特 | 恢复 | 多纳·辛达 | 希格德莉法 | 茱塔·迪门 | 史凯裘 | 维伯约恩 | 幽灵鲸 | 莫克瓦格 | 斯凡瑞吉 | 乌德维克之主 | 乌达瑞克 | 托达洛克家族盔甲匠 | 图尔希克家族斧兵 | 布洛克瓦尔家族弓箭手 | 狂战士掠夺者 | 作战长船 | 迪门家族海盗船长 | 托达洛克家族盾牌匠 | 布洛克瓦尔家族猎人 | 幼熊 | 恶熊 | 奎特家族战士 | 年轻狂战士 | 海玫家族诗人 | 奎特家族突袭者 | 弗蕾雅女祭司 | 轻型长船 | 图尔希克家族好斗分子 | 熊 | 女王卫队 | 德拉蒙家族持盾女卫 | 迪门家族海盗
怪物暗影长者 | 达冈 | 艾瑞汀 | 战灵 | 盖尔 | 女夜魔 | 看门人 | 老矛头:昏睡 | 依勒瑞斯 | 章鱼巨兽 | 林精 | 卡兰希尔 | 阴影 | 怪物巢穴 | 鲜血猎食者 | 老巫妪:呢喃婆 | 约顿 | 畏惧者 | 老巫妪:煮婆 | 帝国蝎尾狮 | 血魔 | 老巫妪:织婆 | 蟾蜍王子 | 莫恩塔特 | 尼斯里拉 | 阿巴亚 | 火元素 | 羊角恶魔 | 狮鹫 | 蟹蜘蛛 | 孽鬼 | 狂猎之犬 | 食尸鬼 | 暴怒的狼 | 次级土元素 | 蟹蜘蛛巨兽 | 孽鬼战士 | 狂猎导航员 | 土元素 | 狂猎骑士 | 魔像 | 狂猎战士 | 次级火元素 | 寒冰巨人 | 鹰身女妖 | 翼手龙 | 次级魔像 | 赛尔伊诺鹰身女妖 | 小雾妖 | 大狮鹫 | 鹿首恶魔 | 水鬼 | 远古小雾妖 | 蜥蜴人战士
松鼠党法兰茜丝卡 | 布罗瓦尔·霍格 | 艾思娜 | 萨琪亚萨司 | 米尔瓦 | 希鲁 | 伊斯琳妮 | 伊森格林 | 伊欧菲斯 | 卓尔坦·齐瓦 | 萨琪亚 | 艾格蕾斯 | 艾莉瑞恩 | 李欧丹恩 | 伊丝琳妮·艾格里 | 谢尔顿‧史卡格 | 艾达·艾敏 | 托露薇尔 | 席朗 | 亚伊文 | 玛丽娜 | 艾雷亚斯 | 亚尔潘·齐格林 | 巴克莱·艾尔斯 | 莫丽恩 | 自然的馈赠 | 丹尼斯·克兰默 | 布蕾恩 | 多尔·布雷坦纳射手 | 矮人好斗份子 | 维里赫德先锋 | 多尔·布雷坦纳弓箭手 | 火球陷阱 | 矮人煽动分子 | 精灵佣兵 | 私枭后援者 | 多尔·布雷坦纳保卫者 | 多尔·布雷坦纳诱捕者 | 贤者 | 维里赫德旅 | 精灵战舞者 | 私枭治疗者 | 玛哈坎守卫 | 玛哈坎烟火技师 | 维里赫德骑兵 | 私枭走私者 | 玛哈坎捍卫者 | 先知 | 维里赫德军官 | 突击队新兵 | 矮人佣兵 | 蓝山突击队 | 玛哈坎劫掠者 | 维里赫德工兵
尼弗迦德恩希尔·恩瑞斯 | 莫尔凡·沃里斯 | 约翰·卡尔维特 | 暗杀 | 门诺·库霍恩 | 瓦提尔‧迪‧李道克斯 | 斯蒂芬·史凯伦 | 雷欧·邦纳特 | 雷恩法 | 卡西尔 | 威尔吉佛兹 | 蒂博尔‧艾格布拉杰 | 古雷特的雷索 | 沙斯希乌斯 | 守卫者魔像 | 芙琳吉拉·薇歌 | 契拉克 | 冒牌希里 | 奥伯里奇 | 瑟瑞特 | 通敌 | 奥克斯 | 辛西亚 | 斯维尔 | 约阿希姆·德·维特 | 坎特蕾拉 | 凡赫玛 | 彼得·萨尔格温利 | 艾希蕾‧阿纳辛 | 大使 | 炼金术士 | 侦察员 | 近卫军执行者 | 特使 | 暗杀者 | 阿尔巴枪兵 | 迪尔兰步兵 | 维可瓦洛医师 | 火蝎攻城弩 | 投石车 | 阿尔巴师装甲骑兵 | 阿尔巴矛兵 | 投尸机 | 马格尼师 | 黑步兵强弩手 | 那乌西卡旅 | 尼弗迦德骑士 | 尼弗迦德旗手 | 帝国魔像 | 那乌西卡旅旗手 | 作战工程师 | 近卫军 | 渗透者 | 维可瓦洛见习法师
中立终末之战 | 杜达元帅:捣蛋鬼 | 阿瓦拉克 | 雷吉斯 | 兰伯特 | 皇家审判 | 杰洛特 | 特莉丝·梅莉葛德 | 刚特·欧迪姆 | 雷吉斯:高等吸血鬼 | 杜达元帅:伙伴 | 维兰特雷坦梅斯 | 维瑟米尔 | 叶奈法 | 杰洛特:伊格尼法印 | 独角兽 | 特莉丝:蝴蝶咒语 | 希里 | 艾斯卡尔 | 叶奈法:咒术师 | 杰洛特:阿尔德法印 | 希里:冲刺 | 新生 | 卓尔坦:驯兽师 | 干旱 | 梦魇独角兽 | 白霜 | 化器封形 | 爱丽丝 | 奥克维斯特 | 获奖奶牛 | 克利弗 | 杜度 | 欧吉尔德 | 麦尔卓布拉克 | 诱饵 | 狼学派:维瑟米尔 | 操作者 | 萝卜 | 史凯利杰风暴 | 阻魔金炸弹 | 卜天术 | 贝克尔的扭曲之镜 | 行军令 | 赛浦利安·威利 | 死灵术 | 烧灼 | 狼学派:艾斯卡尔 | 召唤法阵 | 特莉丝雹暴术 | 乔尼 | 蝎尾狮毒液 | 莎拉 | 阿尔祖双十字召唤术 | 狼学派:兰伯特 | 乞丐王 | 最后的愿望 | 蘑菇 | 惊悚咆哮 | 暴风雪药剂 | 蟹蜘蛛毒液 | 战吼 | 撕裂 | 满月药剂 | 斯坦姆福特的山崩术 | 雷霆药水 | 阻魔金镣铐 | 蔽日浓雾 | 翡翠魔像 | 昆恩法印 | 致幻菌菇 | 免疫增强 | 刺骨冰霜 | 战意激升 | 阿尔祖落雷术 | 倾盆大雨 | 瘟疫 | 过量 | 破晓 | 燕子药水


进入卡牌构筑界面,选择一个势力,再选择一个领袖,接下来玩家可以选择将哪些卡牌放入套牌中。

套牌构筑规则:

一套昆特牌由25-40张牌组成,其中铜色牌中同名牌可以放3张;银色牌最多放6张,且同名牌只能放1张;金色牌只能放4张,且同名牌只能放1张。

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基本玩法

卡组

昆特牌玩家都有自己特制的牌组。玩家可以以五种不同派别的牌组(尼弗迦德、群岛、北方王国、怪物与松鼠党)和中立牌组,各打造出一套卡牌。每个牌组之间都有独特的组合,以便玩家创造自己的风格。因为派系的不同,每个牌组都有其特殊能力。除此之外,每个牌组都有一个领袖,每个领袖都有一种独特能力——运用此能力翻转牌局。而未拥有的领袖牌在玩家的牌组里显示为上锁状态,取得后便可使用。

一个牌组必须有至少 22 张单位牌,玩家可以在牌组里放超过22张单位牌,但要注意,这么做会降低抽到强力纸牌的机率。


牌桌

游戏的牌桌被分为若干个区域,其中最为重要的就是战场区域。

战场区域包括三列:近战、远程和攻城。玩家可以将手中类型与之相符的卡牌置入其中,计算战力。

每张单位牌上都有个图示指示攻击范围:近战、远程或攻城类。

单位牌的攻击范围决定了可在战场上放置的位置。

战场左边,每个玩家图示旁边的数字为该玩家单位的总力量。每一列旁边的数字代表那一列的总力量。每出一张牌后,两个数值都会更新。每局结束时,总力量最高的玩家获胜。


手牌

游戏开始时,玩家可以从牌库中抽取10张手牌,玩家有重抽至多三张牌的能力。利用这点,打造玩家的最初手牌,以符合玩家想使用的策略。

每张卡牌的牌面上都有自己的战力,以及战列(近战/远程/攻城)。有些卡牌还有着特殊的技能。打出卡牌不会消耗任何资源,每回合中玩家必须打出一张卡牌或是轮空。需要时刻注意的是,在昆特牌中玩家无法通过抽牌来补充手牌(当且仅当玩家的卡牌能力允许时才能抽牌。)这意味着玩家手上的每一张牌都是无比珍贵的。


回合

轮到该玩家时,该玩家可以按住选择出牌或不出牌。当该玩家选择停止出牌后,该局就不能再出任何牌。对手可以继续出牌,直到对方也停止出牌为止。

若一方认为战场上的单位牌已经足以获胜,那么该玩家就可以停止出牌。弃权也是一种策略,让对手获胜,把纸牌留到下一局,争取下一局获胜的机会。


获胜

昆特牌的游戏目标非常简单明确,使己方的场面战力>对手,三局两胜。

双方均弃权时,一局即结束。一局结束后,双方比较各自单位的总力量,决定牌局的优胜者。

之后所有战场上的卡牌均会被舍弃进入废牌堆,双方的总力量均归零。


平局

若前两局战成1比1,则第三局为决胜局;若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局。

若第一局战平,则双方比分1:1,第二局为决胜局;若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。

相关概念

种族猎魔人 | 矮人 | 精灵 | 狂猎
机制特殊 | 衍生卡 | 伏击


领袖

领袖卡牌分属于各大阵营,每套出场卡牌都必须包含一张领袖牌。

领袖卡牌本身没有任何战力,而是通过特殊效果来对战场上的牌进行影响。


特殊

特殊卡牌本身没有任何战力,而是通过特殊效果来对战场上的牌进行影响。


衍生卡

衍生卡是指打出特定卡牌或满足特定条件时自动加入战场而不能直接打出的卡牌。

衍生卡大多来源于原著小说及改编游戏的剧情和设定。


猎魔人

“猎魔人”(Witcher)是昆特牌中的一项卡牌属性,在猎魔人世界中的猎魔人卡牌会拥有这项属性。

拥有“猎魔人”属性的卡牌,会在一些特殊卡牌(猎魔人药水)出现时得到额外的能力增强,——除了一些金卡,它们不受到任何特殊卡牌影响。

雷霆药水——选择战场上的1张非金单位,使其及所有同名牌战力+4,如果所选单位是猎魔人,则+6。

燕子药水——选择1张非金单位,使其战力+8,若所选单位是猎魔人,则+12。


精灵

“精灵”(Elf)是昆特牌中的一项卡牌属性,在猎魔人世界中的精灵卡牌会拥有这项属性。它们全部属于松鼠党阵营。

拥有“精灵”属性的卡牌,会在一些特殊卡牌出现时得到额外的能力增强,——除了领袖法兰茜丝卡和一些金卡,它们不受到任何特殊卡牌影响。


矮人

“矮人”(Dwarf)是昆特牌中的一项卡牌属性,在猎魔人世界中的矮人卡牌会拥有这项属性。它们大部分属于非人种族构成的松鼠党阵营。

拥有“矮人”属性的卡牌,会在一些特殊卡牌出现时得到额外的能力增强,——除了领袖布罗瓦尔·霍格和一些金卡,它们不受到任何特殊卡牌影响。


狂猎

“狂猎”(Wild Hunt)是昆特牌中的一项卡牌属性,在猎魔人世界中的狂猎卡牌会拥有这项属性。它们全部属于怪物阵营。

拥有“狂猎”属性的卡牌,会在一些特殊卡牌出现时得到额外的能力增强,——除了领袖牌和一些金卡,它们不受到任何特殊卡牌影响。


伏击

伏击(Ambush)是昆特牌中的一项卡牌属性,它们全部属于松鼠党阵营。在猎魔人世界中,活动在森林中的松鼠党游击队便经常以伏击的形式骚扰、进攻经过的人类。

拥有“伏击”技能的卡牌,被打出时不会立刻翻开,当触发一定条件时伏击牌才会翻开并执行其卡牌效果。


关键字

关键字(Keyword)概括了一张卡牌所具有的特殊效果,虽然各张卡牌的具体效果在细节上有所差异。

关键字解释
友军己方战场上的单位。
伏击打出后背面向上,基于特定条件翻开。
护甲为单位吸收一定数额的伤害。
放逐从对局中移出。
会师位于战场且每次有同名牌被打出在己方战场时触发。
增益提升单位的当前战力。
被增益单位的当前战力高于其基础战力。
英勇若打出后总战力低于对方(在该单位及其生成的单位被计入总战力后结算),则触发。
僵持双方均没有放弃跟牌时触发。
镜像目标卡牌的精准复制品,完全继承其当前战力和能力。
吞噬摧毁 1   张卡牌(若其在墓场中,则放逐),吞噬者获得其战力。
倒数特定条件触发时倒数 -   1。单位从战场被移除时重置倒数。
怯懦若打出时总战力高于对方,则触发。
招募 X当拥有“新兵”能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”能力   X 次。
伤害降低单位的当前战力。
受伤单位的当前战力低于其基础战力。
遗愿卡牌被置入墓场时触发。
贬损将单位牌变为银色(若原本为铜色,则变回铜色)。
部署卡牌被置入战场时触发。
摧毁将单位置入墓场。
丢弃将卡牌从手牌或牌组置入墓场。
佚亡被摧毁后放逐自身。
    特殊牌:被放逐后触发自身能力。
汲食对 1 个单位造成伤害,汲食者将获得增益。
将牌组顶端的牌置入手牌。
力竭先前触发能力每影响 1 张卡牌,便触发 1   此该效果。
敌军对方战场上的单位。
新兵打出在拥有“招募”能力的单位旁边时触发。
打赌猜测对方牌组中 1   张随机铜色/银色单位牌的战力是否大于 5 点。
治愈完全恢复一个受伤单位的战力。
最强战力最高的单位,如有重复则随机择一。
君权有领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。
锁定禁用选定卡牌的能力,或将伏击牌翻开。
最弱战力最低的单位,如有重复则随机择一。
调度重抽单张或多张卡牌,包括金色牌(除非另作说明)。
指令己方领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。
同袍当场上有 2 个此单位时触发。
晋升变为金色牌,直至本局结束。
逆化将卡牌恢复至其初始状态。
重置将该单位的战力重置为其基础战力。
坚韧本局结束后留在场上。
不屈对特定天气效果免疫。
复活从墓场打出。
复仇当自身受到伤害但未被摧毁时触发。
揭示翻开手牌中一张或多张卡牌,使其对双方可见。
被揭示手牌中正面向上的卡牌,对双方可见。
此局结束此局结束时触发。
护盾使单位免受一次战力削弱效果。
孤军当场上只有 1 个此单位时触发。
生成将该卡牌加入对局,并直接打出。
翻开揭示 1 张背面向上的伏击牌并触发其能力。
间谍位于打出者的对方战场的单位被视作间谍单位。
强化提高单位的基础战力。
坚守该卡牌无法被收回手牌。
召唤从牌组打出特定卡牌。
计时每回合计时   -1。计时归零后,在回合开始或结束时触发。
转变变为另 1 张牌。
联军当同一排有 3 个此单位时触发。
回合结束在其拥有者的回合结束触发。
回合开始在其拥有者的回合开始触发。
老兵在第二局和第三局开始且此牌位于手牌、牌组或墓场时被触发。
削弱降低单位的基础战力。


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