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辐射避难所ol注销账号

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发布时间2022-10-14

在游戏中点击最右下角的那个图标。在菜单栏中点击最后一项“设置”,点击进入。选择“主菜单”。点击后返回主页面。在主页面右侧点击“避难所列表”。进入后可以浏览不同的游戏进度。此处我们有两个不同的选择:第一个是弃档,直接开一个新档进行游戏(前提是档案列表没有满)。第二个是删除旧档:先点要删除的那个档,选中打钩,然后点击左侧“删除避难所”。连续点击两次“好的”。注意:删除是永久不可逆转的,删掉就不能恢复了。旧档消失后,点击空位开始新游戏。

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一、建造类TIPS 1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。 2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。 3、同类房间越多,建造价格也会越高。 4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。 二、生产类TIPS 1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。 2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。 3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值 4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。 5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。 6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。 三、培养类TIPS 1、装备有性别限制,武器没限制。 2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。 3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。 4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。 5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。 6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。 许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考: 1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。 2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案: 方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间) 。 方案2:在生产所需人数
一个平凡人
一个平凡人
1回答
2022-11-22
《辐射避难所》武器排行是复仇者、龙胃、群伤类武器、 1、复仇者 大神推崇的s级开局首选武器,复仇者伤害是越打越高,还可以打死一个后剩下的伤害打到下一个身上,我外出一个人打BOOS时不要一针,这个人物是50级A17.E10。 2、龙胃 点射类是攻击1发或者3发的武器,其巅峰代表就是“龙胃”等离子发射器,龙胃是攻击力最高的武器,在副本中却有着面对血皮敌人输出攻击溢出的尴尬,但还是非常好用的,毕竟攻击力碾压一切。 3、群伤类武器 在副本任务中,输出的伤害向来最高。以多弹头分导式核弹为例,在暴击出现后,CD减免后的普通攻击有一定几率会变成和暴击伤害值相同的群伤攻击。例如,房间内有三只蝎子,多弹头分导式核弹瞄准蝎子A并释放5倍暴击,随后会继续输出一个群伤攻击的暴击。 包括瞄准目标蝎子A在内,在场幸存的野怪会共同承受这5倍伤害。在多弹头分导式核弹呈现30°角度并未输出伤害前,点下暴击,即可完成连环暴击。 扩展资料: 副本中的战斗不同于避难所,各类武器的特性鲜明,不再像避难所里的战斗只看攻击力了。武器我分为4大类,点射,扫射,群伤,近战。点射类是攻击1发或者3发的武器,其巅峰代表就是“龙胃”等离子发射器,龙胃是攻击力最高的武器,在副本中却有着面对血皮敌人输出攻击溢出的尴尬,但还是非常好用的,毕竟攻击力碾压一切。 扫射类的巅峰代表那就是“复仇者”激光加特林了,当然,有二段攻击的维吉尔学院步枪也不错。扫射类武器的特点是打死目标后会把剩余火力转移到别的目标上,火力利用率比点射类武器高,纵有攻击力稍逊,表现可不下于高攻击的龙胃。 群伤类武器只有两种:胖子系列和导弹发射器系列。它们每一发攻击都会造成房间内所有敌人同时掉血,每个人受到的伤害等于武器攻击力÷敌人数量,对于单个敌人是呈现武器的全部伤害的,可以说非常好用。巅峰代表就是MIRV,满屋子人同时倒地挺爽的。 在1.6版新进加入的近战类武器简直乏善可陈,攻击力虽高,但是只能单对单,同伴如果都是近战武器的话,打完了也不会来帮忙,只在旁边看着,不像远程武器可以集火一个目标。
此生只爱丁暖
此生只爱丁暖
1回答
2022-11-22
曲线
曲线
1回答
2022-11-22