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暗黑破坏神:不朽(国服)评论
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暗黑破坏神不朽
暗黑破坏神不朽评价
暗黑破坏神:不朽(国服)
风靡25年,暗黑破坏神正版手游!暗黑系列全新作品,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,还原了畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣,针对移动平台,创造了全新的故事剧情和玩法。
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冒险
RPG
高画质
多人
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ARPG
6.2
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游戏评论(186)
游戏攻略(3)
游戏问答(38)
评分
6.2
186人评价
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优寒公子
我就有一种感觉就是我一直在卖心,卖力的玩儿等级就是提不上去等级提不上去还算了我就想玩个副本儿还出现了一个bug那暂时的技能是一个马然后骑着马进去我掉下虚空了然后我就点了一传送又走里边又掉下去了。
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痘痘
我干了三天!到了六十级,结果你告诉我,还有巅峰等级,我直接疯癫,零氪玩家根本没法玩,打PVP,对面大哥如无人之境,七进七出还满血,我只能躲后面打个控制,被不知名AOE领盒饭,打PVE,拉怪,躲技能缺一不可,但是我大哥一来,杀怪如割草,我位移技能都跟不上大哥的影子,宝石!还有星级!升级用其他宝石,但是!宝石上还能上低级宝石!纯纯科技呀!我也想要钞能力
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用户618a9f7d
这游戏太棒了太好玩了没玩过的一定要下载玩 满屏的氪金按钮一定要多点点
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兔牙忽然出现f25
小饼干,太符号代表我的心:???!!!了这游戏,pvp活动48级的我 游戏却匹配巅峰五百多级的人到对面,还有时刻提醒你充值😂
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用户6306e396
卖的是情怀,IP被网易搞臭。这游戏不肝不行光氪也不行,打个PVP也根本打不过氪佬。这些其实都不重要,重要的是这款游戏根本没继承端游的耐玩,唯一一款玩着玩着就睡觉的游戏,让人看不到强大的希望
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星星点灯
我下载完暗黑破坏神不朽后,打开游戏页面的瞬间一道白光乍现: 年轻的玩家呦,你将来是打算刷这个回音冰窟副本呢?还是刷这个熔魂深渊副本?还是刷这个遗忘之塔副本?(反正都不会给你爆出传奇装备的,笑.jpg) 暗黑非酋三百万 遇我也须尽低眉 刷图打怪肝副本 只惜无缘爆传奇
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LICHEN
在暗黑破坏神不朽中,一共有6个职业,选择方法如下所示。 1、第一个职业是圣教军,它的特点是近战战士、团队辅助、吸收伤害,优点是强大技能伤害,可以骑马,配合我是云南的移速,后期配合指定传奇。缺点是技能CD非常长,一套技能出去之后,无技能使用尴尬情况,在选择圣教军,关键在于技能连招和释放与衔接配合。 2、第二个职业是野蛮人,它的特点是范围伤害、移速buff、增加伤害buff、近战英雄,优点是PVE模式中旋风斩能够造成足够的范围伤害,部分传奇装备,能够给队友提供移速buff。自带复活甲,能够给路上的敌人造成大量的伤害。缺点是单体输出能力比较弱,近战英雄,需要贴着BOSS的脸打出输出,前期比较好。 3、第三个职业是猎魔人,它的特点是伤害高、身板脆、持续输出远程英雄,优点是单体伤害非常高,配合装备后的复仇之雨能够打出非常高的单体伤害。缺点是身板太脆,注意与敌人保持安全距离,利用走位来躲避技能,建议组队辅助职业,帮助你吸收伤害,保证自己安全输出。 4、第四个是死灵法师,它的特点是召唤怪物、吸收伤害,嘲讽敌人,优点是利用自身的技能召唤骷髅法师、召唤骷髅战士、召唤石魔像等等。让召唤物打伤害、打输出、残血后在等最后一击。,缺点是相对来说,前期生存比较差,身板非常的脆,召唤等级低,后期比较强势。 5、第五个是武僧,它的特点是全面职业,技能套盾,技能吸怪,即可单刷也可以团队,优点是技能效果非常全面,技能伤害附带群体护盾效果。技能还能帮助吸怪,还有非常出色的群体清怪技能,缺点是无明显的缺点,过于中庸和平常,没有突出的特长。 6、第六个职业是法师,它的特点是传送技能、灵活、玩法多样、身板脆弱,优点是强势职业,传说技送能够提供自保能力,非常灵活可靠。玩法比较多样,技能的选择也是多样,缺点是PVP模式中,比较考验预判走位,一旦放空技能进入冷却中,身板就会变得非常脆弱。
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AFstz
这游戏额没啥好说的,除了画面能打之外...给大家整个活吧。 全体目光向我看齐,看我,看我。我宣布个事,我是个伞兵,没毛病嗷!
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笨笨跳跳到王者
不想氪就去流放之路
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蟹多宝
暗黑从开服那天晚上12点开始排队5000+一直玩到现在,说说自己的感受。 纯属个人感受,不喜勿喷。 也许是期待的太久了,刚开服的那会儿感觉就像久旱逢甘霖,内心无比的开心,总算是在耐心消磨殆尽之前等到了。 可是玩到现在总感觉有点如同嚼蜡,索然无味了。 也许正因为是期待的太久,期望太高,待到真正上手了才感觉并没有期待的那么好…………… 唉………有点失落。
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用户600daf02
没有惊喜平平淡淡,小饼干
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微笑的猪头肉
国服就是今天就逛到这里了?,爆率公示有个P用,根本不会给你出,60级之前还好,尤其地狱二开始,一上午见不到一件红装,手机还发热严重,p40玩台服开最高都不发热,只是耗电快,在国服烫的煎鸡蛋,看到的兄弟们快跑,别在这个s b游戏上浪费时间,想体验就去亚服,虽然里面有人搞独立,不看屏蔽就好。
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用户6uyx5som
钱钱钱 肝肝肝 最终肝拼不过钱
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Stour
网易都教暴雪做游戏了,还有啥期待的?我是放弃了
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用户62491447
太失望了,只想着钱
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不会玩的Tim
暗黑手游,究竟是完完全全的骗氮小饼干,还是依 然存在可取之处? 【前言】 关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体 验相当不错。 自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句 “你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老 玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情 况。 但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了 大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只 是骗钱工具,真的没有任何优点吗? 怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评 价。 【画面表现与UI】 不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑 3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。 角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富 有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗 黑庞大的世界观。 从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地 图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光 效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画 面的精致程度。 UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分 充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是 这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像 是把PC游戏的UI搬到了手机上。 需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游 戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体 验。 把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本 就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不 适。 【主要玩法】 主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始 的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整 个遭到邪恶势力肆虐的世界。 每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种 强大的敌人。 就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就 是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还 要帮NPC到处打工。。。。 在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3, 不过两者仍有不小的差别。 暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅 峰以及大小秘境。 而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交 (氮金主要部分就在这里,下文详细介绍)。 不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、 宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要 通过这些途径去逐渐强化自己的角色。 【战斗与装备】 随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能 自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经 典。 技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的 MOBA手游那样。 触发一个技能非常很容易,
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用户60211523
这上古的记忆犹如诗人的诗句流传千古, 忆往昔峥嵘岁月稠,我与它回忆曾经的梦, 恢复我的记忆,唤醒我的灵魂,这秋雨一场寒, 我把梦境带回现实与它相依相伴一生。
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腿毛
套了个暗黑的名字和剧情 这游戏和暗黑有个p的关系?
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迷人的小森森
亚服玩了没充钱,国服上线就来了,整画面要比亚服清晰,不知道是不是错觉,但是今天排队了一天,这个能理解,还有就是无时无刻的组合礼包,我怀疑有骗氪的嫌疑,只要不是氪金变强都能接受!
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姜云升
"别人的屋檐再大都不如自己变强" 在看我 评价的,你行不行啊?细狗
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星星点灯
我下载完暗黑破坏神不朽后,打开游戏页面的瞬间一道白光乍现: 年轻的玩家呦,你将来是打算刷这个回音冰窟副本呢?还是刷这个熔魂深渊副本?还是刷这个遗忘之塔副本?(反正都不会给你爆出传奇装备的,笑.jpg) 暗黑非酋三百万 遇我也须尽低眉 刷图打怪肝副本 只惜无缘爆传奇
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Stour
网易都教暴雪做游戏了,还有啥期待的?我是放弃了
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姜云升
"别人的屋檐再大都不如自己变强" 在看我 评价的,你行不行啊?细狗
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AFstz
这游戏额没啥好说的,除了画面能打之外...给大家整个活吧。 全体目光向我看齐,看我,看我。我宣布个事,我是个伞兵,没毛病嗷!
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二哈
女人就像一瓶红酒,越久远,越醇厚。游戏就像一块蛋糕,分的越多,拿的越少,4年的发酵,一天的自爆,暗黑选择你的网易人生~
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用户618a9f7d
这游戏太棒了太好玩了没玩过的一定要下载玩 满屏的氪金按钮一定要多点点
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用户60211523
这上古的记忆犹如诗人的诗句流传千古, 忆往昔峥嵘岁月稠,我与它回忆曾经的梦, 恢复我的记忆,唤醒我的灵魂,这秋雨一场寒, 我把梦境带回现实与它相依相伴一生。
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约瑟夫•搁这
我以为这个游戏会有一些许的良知 玩到巅峰30 我才发现 不氪你真玩不了 唯独你没懂
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用户6uyx5som
钱钱钱 肝肝肝 最终肝拼不过钱
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不会玩的Tim
暗黑手游,究竟是完完全全的骗氮小饼干,还是依 然存在可取之处? 【前言】 关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体 验相当不错。 自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句 “你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老 玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情 况。 但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了 大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只 是骗钱工具,真的没有任何优点吗? 怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评 价。 【画面表现与UI】 不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑 3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。 角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富 有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗 黑庞大的世界观。 从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地 图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光 效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画 面的精致程度。 UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分 充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是 这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像 是把PC游戏的UI搬到了手机上。 需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游 戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体 验。 把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本 就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不 适。 【主要玩法】 主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始 的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整 个遭到邪恶势力肆虐的世界。 每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种 强大的敌人。 就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就 是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还 要帮NPC到处打工。。。。 在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3, 不过两者仍有不小的差别。 暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅 峰以及大小秘境。 而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交 (氮金主要部分就在这里,下文详细介绍)。 不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、 宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要 通过这些途径去逐渐强化自己的角色。 【战斗与装备】 随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能 自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经 典。 技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的 MOBA手游那样。 触发一个技能非常很容易,
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用户629c21da
国服巅峰65级,玩不下去了,没什么快感……甚至比泰坦之旅都差的远……已经没有传统rpg游戏的精髓了
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微笑的猪头肉
国服就是今天就逛到这里了?,爆率公示有个P用,根本不会给你出,60级之前还好,尤其地狱二开始,一上午见不到一件红装,手机还发热严重,p40玩台服开最高都不发热,只是耗电快,在国服烫的煎鸡蛋,看到的兄弟们快跑,别在这个s b游戏上浪费时间,想体验就去亚服,虽然里面有人搞独立,不看屏蔽就好。
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痘痘
我干了三天!到了六十级,结果你告诉我,还有巅峰等级,我直接疯癫,零氪玩家根本没法玩,打PVP,对面大哥如无人之境,七进七出还满血,我只能躲后面打个控制,被不知名AOE领盒饭,打PVE,拉怪,躲技能缺一不可,但是我大哥一来,杀怪如割草,我位移技能都跟不上大哥的影子,宝石!还有星级!升级用其他宝石,但是!宝石上还能上低级宝石!纯纯科技呀!我也想要钞能力
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腿毛
套了个暗黑的名字和剧情 这游戏和暗黑有个p的关系?
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无意
这款游戏个人认为玩起来还是比较一般的,游戏本身的玩法内 体验起来也比较普 通,没有给我特别惊艳的感觉吧 首先从游戏的玩法内容来看,这款游戏的玩法内容其实和原神是有一些相似的,尤其本身的核心玩法是通过日常刷路边的野怪进行角色的强化升级,同时挑战每日副本,获得材料来强化自己的装备,尤其是游戏当中的宝石强化,更是作为让无数玩家都头疼的养成内容,这样的玩法内容和原神的开放世界玩法,日常肝材料以及浓缩树脂的合成,角色的命作养成,武器养成的一系到内 是非常相的,都是二者都有比较开放的世界地图,在暗黑破坏不神不朽这款游戏当中,现家甬 锁过的地图都可以去反复的刷怪,当然在这一点一定要吐槽一下的是网易在这款游戏的地图当中没有加入一些彩蛋和成就内容,原神在地图的特点和发掘上明显做的更好,与此同时,二者都有非常漫长的刷本内容,原神当中要刷塔,刷本,这款游戏也有对应的玩家本,公会本以及一系到的战斗副本要打,但在这些相 M 的内容之外,这款游戏在整体玩法和内容的丰富程度,我个人认为还是要差一点的 在角色内容上,这款游戏的最大局限性在于玩家只能选择一个职业进行游戏内容,而在原神当 中,玩家可以自由的选择已有的角色进行内容体验,尽管在游戏当中玩家可以针对自己的甬色进行武器装备和技能的改良和调整,但这终究是一个角色自身的技能搭配,就类似于卡牌游戏当中一套卡组下的一个小卡组,而原神则是多名角色,多种机制,多种武器的相互搭配,同时只要玩家有抽到新的角色,就能不断体验到新的游戏内容,而在这款游戏中,你能体验到的只有一个角色完完整整的自身内容,打个比方是原神就像不断增加新卡牌的卡牌游戏,你以不断发捆出新的套路,新的打法,而这款游戏是一成不变的死水,或者说你只有在他加强和调整某个角色的时候,才会出现一些打法内容上的变动,不然这些内容都是万年的雷打不动,当然这样的内容也意味着游戏更容易研究出成体系的作战打法和战斗思路,也就是玩家上手会更加轻松,更加容易,所以 这一点虽然是局限,但也有它所带来的好处 与此同时,角色技能与大部分游戏的角色技能相的,是让人觉得很尴尬的现状,比如说就我个人使用猎魔人角色来说,在我看来他的第四技能类似王者当中马可波罗的大招一技能,类似英雄联盟当中惩戒之剑的三技能,角色的三技能有点类似于老版本后羿的一技能万前齐发,射出一支常见并击退敌人的这个技能,在印象当中也隐约在其他游戏当中有看到过,进站…
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蟹多宝
暗黑从开服那天晚上12点开始排队5000+一直玩到现在,说说自己的感受。 纯属个人感受,不喜勿喷。 也许是期待的太久了,刚开服的那会儿感觉就像久旱逢甘霖,内心无比的开心,总算是在耐心消磨殆尽之前等到了。 可是玩到现在总感觉有点如同嚼蜡,索然无味了。 也许正因为是期待的太久,期望太高,待到真正上手了才感觉并没有期待的那么好…………… 唉………有点失落。
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LICHEN
在暗黑破坏神不朽中,一共有6个职业,选择方法如下所示。 1、第一个职业是圣教军,它的特点是近战战士、团队辅助、吸收伤害,优点是强大技能伤害,可以骑马,配合我是云南的移速,后期配合指定传奇。缺点是技能CD非常长,一套技能出去之后,无技能使用尴尬情况,在选择圣教军,关键在于技能连招和释放与衔接配合。 2、第二个职业是野蛮人,它的特点是范围伤害、移速buff、增加伤害buff、近战英雄,优点是PVE模式中旋风斩能够造成足够的范围伤害,部分传奇装备,能够给队友提供移速buff。自带复活甲,能够给路上的敌人造成大量的伤害。缺点是单体输出能力比较弱,近战英雄,需要贴着BOSS的脸打出输出,前期比较好。 3、第三个职业是猎魔人,它的特点是伤害高、身板脆、持续输出远程英雄,优点是单体伤害非常高,配合装备后的复仇之雨能够打出非常高的单体伤害。缺点是身板太脆,注意与敌人保持安全距离,利用走位来躲避技能,建议组队辅助职业,帮助你吸收伤害,保证自己安全输出。 4、第四个是死灵法师,它的特点是召唤怪物、吸收伤害,嘲讽敌人,优点是利用自身的技能召唤骷髅法师、召唤骷髅战士、召唤石魔像等等。让召唤物打伤害、打输出、残血后在等最后一击。,缺点是相对来说,前期生存比较差,身板非常的脆,召唤等级低,后期比较强势。 5、第五个是武僧,它的特点是全面职业,技能套盾,技能吸怪,即可单刷也可以团队,优点是技能效果非常全面,技能伤害附带群体护盾效果。技能还能帮助吸怪,还有非常出色的群体清怪技能,缺点是无明显的缺点,过于中庸和平常,没有突出的特长。 6、第六个职业是法师,它的特点是传送技能、灵活、玩法多样、身板脆弱,优点是强势职业,传说技送能够提供自保能力,非常灵活可靠。玩法比较多样,技能的选择也是多样,缺点是PVP模式中,比较考验预判走位,一旦放空技能进入冷却中,身板就会变得非常脆弱。
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冷木
现在玩了一个多月,一开始玩很享受刷怪拿奖励的感觉,后来感觉渐渐地就没什么新内容了,没有内容更新的情况下,继续玩这游戏没法给我带来任何正反馈,现在继续做每日任务只是舍不得而已。如果能更新一点活动或者其他支线剧情我觉得还是会有所改观的。
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用户6306e396
卖的是情怀,IP被网易搞臭。这游戏不肝不行光氪也不行,打个PVP也根本打不过氪佬。这些其实都不重要,重要的是这款游戏根本没继承端游的耐玩,唯一一款玩着玩着就睡觉的游戏,让人看不到强大的希望
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迷人的小森森
亚服玩了没充钱,国服上线就来了,整画面要比亚服清晰,不知道是不是错觉,但是今天排队了一天,这个能理解,还有就是无时无刻的组合礼包,我怀疑有骗氪的嫌疑,只要不是氪金变强都能接受!
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暗黑破坏神:不朽(国服)
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