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暗黑破坏神:不朽(国服)评论

暗黑破坏神:不朽(国服)
暗黑破坏神:不朽(国服)
暗黑破坏神:不朽(国服)
风靡25年,暗黑破坏神正版手游!暗黑系列全新作品,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,还原了畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣,针对移动平台,创造了全新的故事剧情和玩法。
6.2
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在暗黑破坏神不朽中,一共有6个职业,选择方法如下所示。 1、第一个职业是圣教军,它的特点是近战战士、团队辅助、吸收伤害,优点是强大技能伤害,可以骑马,配合我是云南的移速,后期配合指定传奇。缺点是技能CD非常长,一套技能出去之后,无技能使用尴尬情况,在选择圣教军,关键在于技能连招和释放与衔接配合。 2、第二个职业是野蛮人,它的特点是范围伤害、移速buff、增加伤害buff、近战英雄,优点是PVE模式中旋风斩能够造成足够的范围伤害,部分传奇装备,能够给队友提供移速buff。自带复活甲,能够给路上的敌人造成大量的伤害。缺点是单体输出能力比较弱,近战英雄,需要贴着BOSS的脸打出输出,前期比较好。 3、第三个职业是猎魔人,它的特点是伤害高、身板脆、持续输出远程英雄,优点是单体伤害非常高,配合装备后的复仇之雨能够打出非常高的单体伤害。缺点是身板太脆,注意与敌人保持安全距离,利用走位来躲避技能,建议组队辅助职业,帮助你吸收伤害,保证自己安全输出。 4、第四个是死灵法师,它的特点是召唤怪物、吸收伤害,嘲讽敌人,优点是利用自身的技能召唤骷髅法师、召唤骷髅战士、召唤石魔像等等。让召唤物打伤害、打输出、残血后在等最后一击。,缺点是相对来说,前期生存比较差,身板非常的脆,召唤等级低,后期比较强势。 5、第五个是武僧,它的特点是全面职业,技能套盾,技能吸怪,即可单刷也可以团队,优点是技能效果非常全面,技能伤害附带群体护盾效果。技能还能帮助吸怪,还有非常出色的群体清怪技能,缺点是无明显的缺点,过于中庸和平常,没有突出的特长。 6、第六个职业是法师,它的特点是传送技能、灵活、玩法多样、身板脆弱,优点是强势职业,传说技送能够提供自保能力,非常灵活可靠。玩法比较多样,技能的选择也是多样,缺点是PVP模式中,比较考验预判走位,一旦放空技能进入冷却中,身板就会变得非常脆弱。
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暗黑手游,究竟是完完全全的骗氮小饼干,还是依 然存在可取之处? 【前言】 关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体 验相当不错。 自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句 “你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老 玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情 况。 但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了 大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只 是骗钱工具,真的没有任何优点吗? 怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评 价。 【画面表现与UI】 不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑 3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。 角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富 有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗 黑庞大的世界观。 从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地 图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光 效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画 面的精致程度。 UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分 充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是 这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像 是把PC游戏的UI搬到了手机上。 需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游 戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体 验。 把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本 就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不 适。 【主要玩法】 主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始 的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整 个遭到邪恶势力肆虐的世界。 每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种 强大的敌人。 就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就 是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还 要帮NPC到处打工。。。。 在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3, 不过两者仍有不小的差别。 暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅 峰以及大小秘境。 而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交 (氮金主要部分就在这里,下文详细介绍)。 不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、 宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要 通过这些途径去逐渐强化自己的角色。 【战斗与装备】 随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能 自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经 典。 技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的 MOBA手游那样。 触发一个技能非常很容易,
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