客服

无意
这款游戏个人认为玩起来还是比较一般的,游戏本身的玩法内 体验起来也比较普 通,没有给我特别惊艳的感觉吧 首先从游戏的玩法内容来看,这款游戏的玩法内容其实和原神是有一些相似的,尤其本身的核心玩法是通过日常刷路边的野怪进行角色的强化升级,同时挑战每日副本,获得材料来强化自己的装备,尤其是游戏当中的宝石强化,更是作为让无数玩家都头疼的养成内容,这样的玩法内容和原神的开放世界玩法,日常肝材料以及浓缩树脂的合成,角色的命作养成,武器养成的一系到内 是非常相的,都是二者都有比较开放的世界地图,在暗黑破坏不神不朽这款游戏当中,现家甬 锁过的地图都可以去反复的刷怪,当然在这一点一定要吐槽一下的是网易在这款游戏的地图当中没有加入一些彩蛋和成就内容,原神在地图的特点和发掘上明显做的更好,与此同时,二者都有非常漫长的刷本内容,原神当中要刷塔,刷本,这款游戏也有对应的玩家本,公会本以及一系到的战斗副本要打,但在这些相 M 的内容之外,这款游戏在整体玩法和内容的丰富程度,我个人认为还是要差一点的 在角色内容上,这款游戏的最大局限性在于玩家只能选择一个职业进行游戏内容,而在原神当 中,玩家可以自由的选择已有的角色进行内容体验,尽管在游戏当中玩家可以针对自己的甬色进行武器装备和技能的改良和调整,但这终究是一个角色自身的技能搭配,就类似于卡牌游戏当中一套卡组下的一个小卡组,而原神则是多名角色,多种机制,多种武器的相互搭配,同时只要玩家有抽到新的角色,就能不断体验到新的游戏内容,而在这款游戏中,你能体验到的只有一个角色完完整整的自身内容,打个比方是原神就像不断增加新卡牌的卡牌游戏,你以不断发捆出新的套路,新的打法,而这款游戏是一成不变的死水,或者说你只有在他加强和调整某个角色的时候,才会出现一些打法内容上的变动,不然这些内容都是万年的雷打不动,当然这样的内容也意味着游戏更容易研究出成体系的作战打法和战斗思路,也就是玩家上手会更加轻松,更加容易,所以 这一点虽然是局限,但也有它所带来的好处 与此同时,角色技能与大部分游戏的角色技能相的,是让人觉得很尴尬的现状,比如说就我个人使用猎魔人角色来说,在我看来他的第四技能类似王者当中马可波罗的大招一技能,类似英雄联盟当中惩戒之剑的三技能,角色的三技能有点类似于老版本后羿的一技能万前齐发,射出一支常见并击退敌人的这个技能,在印象当中也隐约在其他游戏当中有看到过,进站…
暗黑破坏神不朽
风靡25年,暗黑破坏神正版手游!暗黑系列全新作品,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,还原了畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣,针对移动平台,创造了全新的故事剧情和玩法。
6.2
评论
自然但吉
最后一段说的有问题,王者这游戏什么成分不知道吗?你应该说马可波罗大招像猎魔人
方位
谁先谁后,还是该区分,虽然我也觉得手游不好玩纯氪金,玩着都要睡瞌睡,但是手游技能都是用的暗黑3端游的,你说像就要问为什么其他游戏跟这游戏技能相似
暗黑破坏神:不朽(国服)
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