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逍遥天痕
逍遥天痕
5天前回复过
设计新机制8:回响形态与更多呼吸法
1.【回响形态】:

- 每回合首个槽位的技能将会重复释放1次(若重复释放技能前目标死亡,则对场上剩余敌方单位随机释放;不满足上述条件,则下回合获得1强制

- 若技能槽使用了守备技能,则不会触发该效果,改为:下回合获得20%技能增伤(独立乘区,每回合最多触发一次)

- 若回合开始时自身无法行动,则使自身最左侧仪表盘槽的两个技能中,级别较低的一个技能附加【虚无】:将该技能从本场战斗中移除

- 不可解除


2.【呼吸法-肺尘病】:


- 拥有此效果时,造成的暴击伤害-135%


- 每回合呼吸法层数不会减少,改为+1


- 每回合随机获得1~5呼吸法强度


- 若攻击时呼吸法强度≥20,则消耗所有呼吸法层数,使本次暴击伤害固定为“1


- 视为呼吸法



3.【呼吸法-生息】:


- 暴击伤害的10%用来回复体力值


- 体力回复时,使呼吸法层数+1


- 呼吸法强度越高,体力回复比例越高,初始10%,最高20%


- 视为呼吸法








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大笠王の绝对劣势
大笠王の绝对劣势
我说呼吸法卡我启动了 我说呼吸法卡我启动 我说呼吸法卡我启 我说呼吸法卡我 我说呼吸法卡 我说呼吸法 我说呼吸 我说呼 我说 我
5天前
19
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