逍遥天痕
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设计新机制8:回响形态与更多呼吸法
1.【回响形态】:
- 每回合首个槽位的技能将会重复释放1次(若重复释放技能前目标死亡,则对场上剩余敌方单位随机释放;不满足上述条件,则下回合获得1层强制)
- 若技能槽使用了守备技能,则不会触发该效果,改为:下回合获得20%技能增伤(独立乘区,每回合最多触发一次)
- 若回合开始时自身无法行动,则使自身最左侧仪表盘槽的两个技能中,级别较低的一个技能附加【虚无】:将该技能从本场战斗中移除
- 不可解除
- 每回合首个槽位的技能将会重复释放1次(若重复释放技能前目标死亡,则对场上剩余敌方单位随机释放;不满足上述条件,则下回合获得1层强制)
- 若技能槽使用了守备技能,则不会触发该效果,改为:下回合获得20%技能增伤(独立乘区,每回合最多触发一次)
- 若回合开始时自身无法行动,则使自身最左侧仪表盘槽的两个技能中,级别较低的一个技能附加【虚无】:将该技能从本场战斗中移除
- 不可解除

2.【呼吸法-肺尘病】:
- 拥有此效果时,造成的暴击伤害-135%
- 每回合呼吸法层数不会减少,改为+1层
- 每回合随机获得1~5级呼吸法强度
- 若攻击时呼吸法强度≥20,则消耗所有呼吸法层数,使本次暴击伤害固定为“1”
- 视为呼吸法

3.【呼吸法-生息】:
- 暴击伤害的10%用来回复体力值
- 体力回复时,使呼吸法层数+1
- 呼吸法强度越高,体力回复比例越高,初始10%,最高20%
- 视为呼吸法
