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Epic Games宣布裁员超过 1,000 名员工、将关闭多项游戏专案并降低支出

  Epic Games 今日宣布了一轮影响超过 1,000 名员工的大规模裁员。在公开的内部讯息中,执行长 Tim Sweeney 表示这是一个困难但必要的决定,并指出自 2025 年开始,旗下知名游戏《要塞英雄(Fortnite)》的玩家参与度持续下滑。儘管该作品仍维持高人气并持续与知名品牌联名,该公司也坦承目前的状态是支出显着超过收入。此次裁员是更广泛重组计划的一部分,其中包括在行销、承包商和职位空缺方面削减超过 5 亿美元的成本。值得一提的是,今日的裁员名单包含多位资深《要塞英雄》团队成员,其中包括首席工程师 Evan Kinney。

 

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  Epic 强调,其面临的困境并非孤例,而是反映了整个游戏产业面临的严峻挑战。Tim Sweeney 提到,玩家消费已经放缓,现行游戏主机世代的表现不如过往週期,且游戏正受到其他形式数位娱乐日益激烈的竞争。即使是《要塞英雄》也难以维持稳定的季度参与度。作为应对,Epic 已採取提高游戏内货币 V-Bucks 价格等措施以稳定营收。

 

  这波裁员也对 Epic 的生态系统产生了连锁反应,多项专案与游戏将被关闭或缩减规模。在今日的另一份公告中,Epic Games 表示由 Psyonix 开发的「Rocket Racing」模式在先前停止更新后,将官方年稍晚永久下架。同时,由 Harmonix 开发、主打竞技音乐体验的「Festival Battle Stage」以及尝试转向战术射击风格的「Fortnite Ballistic」,上述两个模式也将在下个月被移除。

 

  虽然 Epic 承认部分困难源于雄心勃勃的长期投资,例如将《要塞英雄》扩展至行动平台,以及围绕 Unreal Engine 5 和即将推出的 Unreal Engine 6 开发游戏,但 Tim Sweeney 强调裁员与 AI 无关。相反地,他将此举定位为确保公司永续发展并保留核心人才的必要步骤。儘管如此,Tim Sweeney 仍表达了谨慎的乐观,认为现在进行重组将使 Epic 能够适应快速变化的娱乐环境并保持竞争力。

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