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Epic2025回顾:第三方游戏营收暴涨57%,执行长称:拿下30%市占就算成功

Epic Games Store(EGS)正式公开了 2025 年度回顾报告,揭露了该平台过去一年营运的成绩。整体而言,2025 年是 EGS 表现相当亮眼的一年,PC 玩家的总消费金额达到 11.6 亿美元,比起前一年成长 6%。其中最让人好奇的「第三方游戏」销售爆发,消费金额大幅成长 57%,达到 4 亿美元的历史新高。

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EGS 标志性的「每周免费游戏」策略依然是维持使用者活跃度的关键之一。数据显示,2025 年平台共送出了 100 款免费游戏,被领取的总次数高达 6.62 亿次。换算下来,平均每位玩家领取的游戏总价值约 2,316 美元。有趣的是,Epic 官方数据指出,免费游戏并没有杀死游戏的销量,反而带来了跨平台的宣传效应;当一款游戏在 EGS 免费赠送时,该游戏在竞争对手 Steam 平台上的同周同时在线人数平均会提升 40%,形成了一种独特的共生现象。


而针对平台未来的战略定位,Epic Games 执行长 Tim Sweeney 的态度也出现了转变。比起过去誓言要打破 Steam 垄断、甚至取代的言论,Sweeney 最近突然改口表示,对 EGS 来说并不一定要成为绝对的市场龙头,认为:「假如能拿下 30% 的市占率就已经非常好了」。


而为了提升未来使用者的黏着度,Epic 计画在今年对其平台的社群功能进行大更新。官方宣布将导入完整的「玩家个人档案」系统,届时玩家将拥有自订头像、好友私讯、语音聊天…等,以及讨论区在内的基本社交功能。同时平台启动器也将会进行彻底翻修,预计 2026 年夏季推出新版本,彻底解决启动速度太慢和效能不佳的问题。

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