知名数据分析公司 Newzoo 最新报告指出,全球 PC 与主机游戏市场预计于 2028 年达到 1,037 亿美元规模,且 PC 平台的整体营收将在 2028 年正式超越主机。其中,PC 和主机玩家更演变出不同的购物心理。

报告一点相当有意思,PC 和游戏主机平台玩家在消费习惯上出现了明显的「50 美元」分水岭。 PC 玩家普遍偏好购买 50 美元以下的游戏;PlayStation 和 Xbox 等主机玩家,则高度集中于消费 50 美元以上的 3A 大作。
带动最近游戏市场复苏的核心,主要都是来自 30 到 50 美元的中价位游戏,该区间已经成为目前成长最快、跨平台游戏定价甜蜜点。并且在 PC 平台方面,低于 30 美元的新游戏营收更是迎来了高达 156% 的惊人成长。
而这些都和 Steam 长期的生态相关,频繁的特卖活动让 PC 玩家养成了「等折扣」的消费行为,促使玩家对价格的敏感度大幅提升,也让独立游戏在 PC 上拥有更大的生存空间与竞争力。
相较之下,主机游戏市场的生态则截然不同。数据显示,在 2025 年的主机平台付费游戏营收中,定价 50 美元以上的作品占据了将近 80% 的比例。由于主机较少出现如同 PC 般频繁的价格战,让主机玩家依然维持着购买首发游戏的预期心理与习惯。
















































































