根据市场研究机构 Sensor Tower 针对韩国市场公布的最新报告指出,由 Shift Up 开发、Sony Interactive Entertainment 发行的动作游戏《 剑星 (Stellar Blade)》在推出 PC 版后,已跃升为 Steam 平台「砍杀(Hack and Slash)」类型游戏的销量与营收双料冠军,全平台的全球累积销量亦正式突破 610 万套。

《 剑星 》是由《 胜利女神:妮姬 》开发商 Shift Up 工作室制作的动作角色扮演游戏,由 Shift Up 创办人、知名游戏创作者金亨泰(代表作:《 剑灵 》、《 命运之子 》)领衔制作。故事始于战士伊芙从异星殖居地降临的一刻,她受命来到地球,击败突然出现的人类宿敌—— 奈提巴。在满目疮痍的世界,主角伊芙遇见了留在地球的幸存者亚达姆,以及前腾空小队成员百合,他们并肩作战对抗奈提巴。一路上,伊芙一行人在人类最后的城市曦安,与聚居的幸存市民合作。

曦安与藏着许多秘密的半开放区域「荒地」和「大沙漠」相连。玩家将会遇到各种不同的人,一边实现伊芙的目标,一边帮助曦安市民。在伊芙的冒险旅程中,可以拾取外脊装或机件等物品,也会从中获得技能点数经验值,借此解锁强大技能。还能获得服装、配件和发型等各种外观物品。
报告指出,《 剑星 》自 2024 年 4 月于 PlayStation 5 平台推出以来,全球累积销量约为 370 万套,为过去一年 PlayStation 平台砍杀类型游戏销量第 4 名。玩家结构方面,美国占比最高(约为 33%),其次为中国香港(23%)、韩国与日本(各 6%),且有高达 57% 的玩家为收藏游戏数量超过 100 款的核心玩家。

随后,《 剑星 》于 2025 年 6 月登陆 Steam 平台,Sensor Tower 指出,Sony Interactive Entertainment 在 PC 版上市初期加大行销投放力度,仅 6 月单月即在美国市场取得约 3.4 亿次广告曝光,占当月 PC 与主机动作游戏整体曝光量约 27%,为同类型之最。 资料显示,Steam 版截至目前累积销量约 240 万套,累积营收突破 1 亿美元,并在过去一年 Steam 平台砍杀类型游戏中,同时拿下累积销量与累积营收第 1 名。值得注意的是,《 剑星 》Steam 版定价为 59.99 美元,属于该类型中相对高价的作品,但仍获得 94.2% 的高评价,明显高于付费砍杀类型游戏平均约 71% 的评分水准。

在 PC 平台的玩家构成上,则呈现与主机玩家不同的分布。中国玩家占比高达 52%,其次为美国(12%)与韩国(3%)。分析指出,考量 PlayStation 主机在中国市场的使用限制,PC 平台的推出有效扩大了《 剑星 》在新地区的玩家基础。 此外,在 PC 版本推出时,《 剑星 》亦同步释出包含画面强化与头目挑战等内容的「Complete Edition」更新,并同步在 PlayStation 平台发布更新。 Sensor Tower 数据显示,PlayStation 平台的每日活跃使用者数(DAU)在 6 月 12 日当天较前一日成长超过 6 倍,创下历史新高。

Sensor Tower 分析认为,《 剑星 》与 Shift Up 自家 IP《 胜利女神:妮姬 》的合作内容同时于 PC 与 PS5 平台展开,也进一步加速了 IP 之间的加乘效应。


























































