NVIDIA 此次在 CES 2026 展中宣布,NVIDIA 升级推出 DLSS 4.5、将搭载超解析度与 6 倍动态多画格生成用的第 2 代 Transformer 模型。

NVIDIA 表示,DLSS 4 自从在 CES 2025 首次亮相,其结合Transformer 模型超解析度和 4 倍多画格生成,至今已有超过 250 款游戏和应用支援 DLSS 4,使得 DLSS 4 多画格生成成为 NVIDIA 普及速度最快的游戏技术。
如今在 CES 2026 上,NVIDIA 升级推出 DLSS 4.5,导入动态多画格生成和全新的 6 倍多画格生成模式。 NVIDIA 强调,DLSS 4.5 可为每个传统渲染画格额外生成多达 5 个画格,动态提升效能,让 GeForce RTX 50 系列显示卡在游戏开启路径追踪选项时实现 240+ FPS 的游戏体验。用于 DLSS 超解析度的第二代 Transformer 模型将与 DLSS 4.5 同时发表,将为超过 400 款游戏和应用在所有 GeForce RTX 显示卡上提供更棒的影像品质。
官方同步公开像是《黑神话:悟空》、《上古卷轴 4》重制版 DLSS 4.5 与 DLSS 4 比较影片;官方指出,在《上古卷轴 4》重制版的范例中,DLSS 4 超解析度的原始 Transformer 模型在快速动作和若干有难度的区域会出现残影,有了 DLSS 4.5 超解析度,快速移动的物体清晰依旧,而残影也大幅减少。
























































































