
《战地6》Steam平台24小时玩家峰值跌破10万,较首发高位下降85%。内容问题及其他问题导致玩家数量下滑,而竞争对手表现强劲。
《战地6》的假期后热度急剧消退,Steam同时在线玩家数自2025年10月发售以来首次跌破10万。SteamCharts数据显示,最近24小时的峰值为92590人,较首日656067至747440人的历史最高值下降,在不到三个月的时间里留存率下降了85%。尽管仍位列Steam前15名,但从第一季开始的下滑趋势表明,DICE的在线服务射击游戏面临着更深层次的问题。

第一季之后,情况加速恶化,该季推出的布莱克威尔原野地图遭到广泛批评。玩家抨击其广阔的开放空间成了狙击手的乐园,掩护不足使步兵容易受到远程狙击和不受约束的载具攻击。论坛上充斥着对令人沮丧的游戏循环的抱怨,比赛沦为重复死亡,没有有意义的进展。Steam评论相应下滑,反映出更广泛的不满情绪。
雪上加霜的是,12月的冬季攻势更新引发了大量漏洞。突破和门户模式完全崩溃,UI元素在主菜单上冻结,严重的卡顿困扰着游戏过程,其中一些问题只有通过禁用Steam好友列表才能解决。游戏崩溃故障、隐形小工具和糟糕的光照进一步侵蚀了玩家的信任,而AI生成的活动外观因制作粗糙而遭到嘲笑。通行证因制造焦虑的挑战和乏善可陈的奖励而引发了一些不满,让休闲玩家和老玩家都感到疏远。
社区情绪有些严峻,玩家们发布的帖子称这是一款垂死的游戏,这些帖子正逐渐获得关注。然而,游戏的捍卫者指出,Steam 遗漏了 EA App、PlayStation 和 Xbox 的数据,这些平台的日活跃用户总数可能达到 25 万至 30 万。Reddit 上的帖子强调排队人数“锐减”,但也有人认为,9 万多的峰值玩家数在这个阶段超过了《战地 4》等过去的游戏。
与之形成对比的是《ARC Raiders》,由于智能匹配机制和稳定的内容更新,它在日峰值 40 万以上的情况下保留了 91%的用户基础。《使命召唤》也面临类似的审视,但这是《使命召唤》,这种情况是可以预料的。《战地 6》自发布以来的迅速衰落是一个警示故事,敲响了警钟。不过,《战地 6》并非毫无希望,DICE 必须做出改变:除了布莱克韦尔地图之外,推出更多地图;全面改进“门户”模式,以实现可靠的自定义玩法;优化“战斗通行证”,减少刷取负担;通过热修复来消除漏洞。
第二季即将到来,这是一个生死攸关的时刻,免费游玩的预告未能阻止玩家流失的趋势。《战地 6》绝不是一款死游戏,因为 Steam 上 10 万的活跃用户数远超其前作,但持续的用户流失可能导致其变得无关紧要甚至消亡。迅速推出以玩家为中心的更新,可能在竞争对手巩固优势之前重新夺回发展势头。
你认为他们需要对游戏做出哪些改变或添加哪些内容,才能让玩家保持兴趣并继续玩下去呢?














































































