
家机游戏售价跨入 70 美元级距,业界频传 80~100 美元将成新作常态,相反的,多份统计显示 PC 游戏的售价,尤其是 Steam 游戏的价格正逐渐下降,新作与热销作品中位数售价明显下滑,然而,平台上游戏数量越多,也越多游戏没人玩,评价仅个位数甚至 0 个。
根据外媒 GameDiscoverCo 整理 2023 年 2 月至 2025 年 10 月的长期数据(排除免费游戏),在这段时间内,Steam 平台上发售首月销量最高的前 50 款游戏的售价中位数与平均价格,如下图所示。
可见 2023 年 2 月时,Steam 当月销量前 50 名游戏的平均价格为 21.80 美元,到了 2025 年 10 月 21.41 美元,两年半仅下滑约 2%,整体变化不大,推测是高价位游戏略微变贵、低价位作品更便宜,彼此抵销所致。
不过若看发售第一个月的售价中位数则呈现不同趋势。前 50 名作品的价格中位数从 2023 年 2 月的 19.50 美元,降到 2025 年 10 月的 15.64 美元,跌幅高达 20%,显示在过去两年半里,较低售价的游戏明显变多,与主机平台普遍 69.99 美元的 3A 大作首发价形成鲜明对比。

销量不等于营收贡献,毕竟游戏定价不一样。如果以营收而非销量来观察,结果同样相近,只是每个数字大约多了 3~5 美元。 Steam 首发当月营收前 50 名游戏的平均价格在 2023 年 2 月为 26.20 美元,到了 2025 年 10 月为 25.76 美元,同样下滑约 2%;中位数则从 2023 年 2 月的 23.70 美元掉到 2025 年 10 月的 20.35 美元,跌幅约 14%。

这些数字代表了什么?GameDiscoverCo 认为,位于「20 美元以下」与「60~70 美元」两端之间的价格带竞争似乎变得更艰难,对缺乏知名度的新作来说,定价高于 25 美元将更难在广大市场脱颖而出。
即使是具备人气的品牌或开发团队(发行商),拉高售价也伴随更大的风险,但若是从零开始打造的新 IP、团队也没有过去累积的口碑,要把售价订在 25 美元以上就变得相对困难。
近来成功的案例印证这项趋势,如独立团队制作,爆红多人登山游戏《PEAK》售价仅 7.99 美元且经常特价;由南韩大厂 Nexon 制作发行营运,年底人气黑马搜打撤游戏《ARC Raiders》售价 39.99 美元。
还有由知名编剧团队开发,叙事向热门作超级英雄派遣中心《Dispatch》售价 29.99 美元;已经炒好几年毋需多言的 《空洞骑士 丝绸之歌》首发售价维持 19.99 美元,当时更掀起一波「定价冲击」。
GameDiscoverCo 指出,在玩家荷包缩紧、可替代作品众多的情况下,实惠战略在 PC 市场越来越重要。
此外,疫情后游戏市场的整体支出下降,显示卡、记忆体等 PC 零组件持续走高,使得玩家更不愿意在新作上动辄花 60~70 美元,并且拿新作与那些售价 10~15 美元、能带来大量游玩时数且评价极高的独立游戏相比,免费游戏(F2P)更加深付费新作的价格压力。
报导也补充,各类型游戏仍有不少例外,像是某些生存建设游戏,内容够深厚的话,定价在 25~40 美元之间依然有机会成功。
GameDiscoverCo 在文末回溯 2020 年的长期资料,观察到 2023 年后 Steam 新作售价开始明显往下走。
2024 年 3 月便是个代表性月份,如恐怖游戏内容警告《Content Warning》、农场放置《Rusty’s Retirement》、赌博恐怖《恶魔轮盘》都以不超过 10 美元价格进入当月首发的前十销量榜。 报告分析,独立开发者能以低成本制作系统导向、强调重玩性的游戏,是促成低价游戏大量成功的主因之一。更多研究的细节,可参考原文内容。
另一方面,Steam 游戏越卖越便宜,发行的游戏也越来越多,却出现一个趋势:更多新作根本没人玩,评价仅达个位数,甚至没人留言。
根据第三方数据网站 SteamDB 自 2006 年以来的统计资料,在 Steam 平台新推出的游戏有逐年上升的趋势,2025 年截至 11 月的新作发行数量已接近 18 万,若按照每月超过 1,500 款上架的节奏,很快就会超越 2024 年的新作总量。

2025年的 Steam 新作 17,889 款当中,有近一半几乎没有被玩家看见,其中 2,113 款零评价、6,595 款只有个位数评价,合计 48.7% 处于完全缺乏讨论的「隐形状态」。
与此同时,能累积 500 则以上评价、足以被视为真正具备玩家基础与话题度的作品仅 1,092 款,占比仅 6.1%,市场集中度极高,玩家关注落在少数热门作品上的现象越来越严重。

造成这种结果的主因是 Steam 每年新作数量急速膨胀,从 2013 年的 436 款一路攀升至 2025 年接近 1.8 万款,虽然上架游戏暴增,获得逾百则评价的作品成长幅度并不明显。
新作竞争不断加剧,独立游戏最受冲击,SteamDB 统计显示,2025 年至今发行的新作达 8,730 款,比起去年已多了快 200 款,然而去年评价低于 10 则的独立新作占 46.24%,今年过半游戏(52.1%)默默无闻。
为了在海量新作中求得曝光,许多开发团队与发行商不得不降低游戏首发定价,却仍难以突破「被看见」这道愈来愈高的门槛,能够成功打入主流视野的游戏,始终只占市场的一小角。





















































