2025年Steam平台上,有40%的游戏连发行成本100美元都赚不到。近期,Steam创下4100万同时在线玩家新高,当月更有《战地风云6》等新作吸引近百万玩家首发上线。
今年虽有《空洞骑士:丝绸之歌》及《光与影:33号远征队》等游戏因正面评价而走红,但并非所有游戏都能带来可观收益。Gamalytic的研究显示,Steam上今年总发行量中有40%的游戏收入不足100美元,正好与开发者向Valve支付的上架费用相当,意味着大部分独立开发者的作品难以突破起步阶段。
据估计,2025年Steam发行超过13000款游戏,其中超过5000款收入未达100美元。此外,今年65.9%的游戏收入低于1000美元,几乎一半游戏的销量不足100套。收入最底层30%的游戏合计仅赚37美元,仅有8%的游戏收入超过10万美元,约1000款作品。
虽然大型工作室的游戏通常收入较高,独立开发者多以热情项目磨练技术,但如此多几乎“隐形”的游戏仍令人震惊,尤其考虑到愿望清单转化率极低。Gamalytic也表示研究结果并非100%精准,但即使存在误差,整体情况仍相当严峻。