PC游戏平台Steam再次缔造新纪录,第三方数据库SteamDB统计显示,台湾时间2025年10月12日下午19点左右,Steam全站用户在线峰值达到41666455人,虽然Valve官方统计略少几万人,但可以确认首次突破4160万人大关,创平台史上最高峰。
这个惊人的数字不仅较2024年同期增加约300万人,也相较2020年的疫情高峰期(约2400万人)几乎翻倍,进一步展现Steam作为全球最大PC游戏平台的影响力与用户基础持续扩张的态势。
长青作品与新作齐发,带动周末流量暴增。
Steam在线玩家纪录更新,背后有多款热门游戏共同助力,包括《CS2》《Dota 2》与《PUBG》等长年盘踞同上榜前列的基本盘,依旧稳定贡献庞大玩家数量,每天合计吸引超过200万名玩家同游,是平台流量的中流砥柱。
此外,近年兴起的放置/常驻型游戏《Banana》《Bongo Cat》等,也在过去24小时内吸引超过10万名玩家在线,成为支撑整体在线人数的另一股力量。
打破纪录的关键推手之一正是10月10日登场的《战地风云6》,首发吸引超过74万名玩家同时上线,直接冲进Steam热门排行榜第14名,为平台流量注入强大火力。随着周末大量玩家涌入游玩经典热门作与话题新作,也进一步推高了Steam的整体同时在线人数,最终让纪录顺利再创新高。
Steam于2003年问世,一开始只是为了方便玩家下载和更新Valve自家的作品,数年后开放第三方游戏上架,奠定了平台发展壮大的基础。
2008年时,Steam同时在线人数约100万,到了2020年疫情期间突破2400万,2024年约3860万人在线,如今2025年正式超越4100万门槛,见证了PC游戏生态系统的爆发式增长。
除了游戏阵容外,Steam的各种社群与创作功能也是让玩家长期留存的重要因素,内置讨论区、评价系统,以及Steam创意工坊,让玩家能够轻松分享攻略、安装MOD,或评估新作口碑,形成高度活跃的生态圈。
尽管近年Epic Games Store、Xbox Game Pass等竞争者陆续加入战局,但Steam的玩家数据并未受到显著影响。许多PC玩家仍倾向在Steam建立个人游戏库,这种“长期积累”的习惯,正是不断推动平台成长的关键。