评分翻车?不够完美的《赛博朋克2077》,玩家是否对它期望过高?

作者:蛋黄喜欢喝酱油

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2020-12-17

这段时间最热门的游戏,毫无疑问是《赛博朋克2077》。这款前后历经三次跳票,宣传了许久的3A大作,终于在12月10号和全球玩家见面了。

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这款游戏自2013年放出消息以来,不时的炒作和宣传可以说吊足了玩家的胃口。因此,在游戏发售当日,早已急不可耐的预购玩家们纷纷涌入,让这款游戏在Steam一下子达到了在线人数100万的高峰,也让波兰蠢驴在几天之内迅速的收回了开发成本。

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不过,从目前解禁的媒体评分上来看,它的表现,并不如预想当中的好。虽然有很高的热度,但玩家的评分却在一路走低,在steam上,好评率仅有78%左右。

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它在PC端表现尚可,但在主机端的评分,就非常之低了:满分10分,《赛博朋克2077》甚至只能拿到3分左右。

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当然,主机端评分低,毫无疑问是优化糟糕的锅。但Steam上玩家的反映,似乎也说明,这款游戏并不如玩家想象的那么完美。

游戏很优秀,但和宣传不符

其实从游戏性上来看,《赛博朋克2077》的游戏内容不算少:FPS和RPG相结合的游戏设计,义体系统,黑客元素与精心设计的武器系统,让战斗的体验变得丰富多彩。

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技术枪械、智能枪械、动能枪械各具特色,组合智能插件能形成不同的战斗风格,而技能点和专长的存在,也让玩家可以选择多种流派进行游戏:可以主加智力方向,用黑客技术来击杀敌人;可以主加刀剑,化身岛田源氏,只用武士刀砍穿敌人;当然,主加枪械也是可以的。

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而在剧情上,第一人称视角也带来了极佳的代入感,波兰蠢驴一贯出色的剧情设计让略短的主线剧情依然有感染力,游戏中有诸多致敬名作的彩蛋,地道的中文配音更是备受国内玩家推崇。

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杂志封面是《巫师3》中的希里

但除了游戏性之外,其他可供吐槽的地方就很多了。

虽然夜之城美轮美奂,但可互动的地方却出人意料的少:路边的小吃摊并不能购买食物,路人NPC互动基本为0;夜之城众多的高楼大厦,玩家却只有做任务的时候能进去,平时根本进不去;一度大肆宣传的“超梦”,只有任务中能使用,街边购买的却用不了......很多CDPR曾经花大力气宣传过的元素,在游戏中实际体现的都非常之少。

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除了任务能用“超梦”,其他时候都不行

可以说,CDPR画了张很大的饼,但画好的饼里,填充的馅料却远不够多。虽然目前的《赛博朋克2077》依然是款不错的游戏,但相比起玩家的期望和它的宣传高度而言,它还不够优秀。

无处不在的Bug

这也是最受玩家诟病的地方。虽然连续跳票三次,甚至CDPR官方当初也说:“最终发售版本中的bug会少到玩家几乎看不到”,但游戏实机体验,却完全可以用bug满天飞来形容。

贴图和模型的小bug属于常态,骨架模型扭曲也经常能够看见,而杰克本来是要掏芯片,结果从脑袋里掏出手枪的操作,倒也不是很大的问题,玩家尚且都还能忍受。

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这里手上拿的应该是芯片

不过主线任务流程中的恶性bug,就有点说不过去了:主线任务“黑梦”中,有一个黑屏bug,在这段剧情中,玩家头上会挨一枪,之后就是长久的黑屏。很多玩家都以为是义眼被打坏了,因此在黑屏期间,很多玩家都误以为这是游戏的一种表现手法。

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但实际上,这一段是有画面的,而真正的场景,长这样:

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这段bug,真的骗到了不少玩家,很多玩家只有死了之后读取检查点的时候,才发现这里是看得见的。这个bug,大概也是游戏史上第一个“由于剧情和任务上非常合理,以至于玩家身处bug十多分钟却完全没有发现,还高呼这种设计的艺术性”的bug了。

不得不说,这很赛博朋克。但这样的严重bug,按理来说,是不应该出现在一款开发了很多年,跳票三次的3A游戏中的。

结语

客观来说,《赛博朋克2077》是款好游戏,而且有潜力。虽然目前表现出来的东西不能完全令人满意,宣传片中的元素被砍掉了很多,但好玩、带感的地方,其实也不少了。

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目前游戏还不够完美,但也能看出来,CDPR确确实实是想把游戏做好,Bug修复问题也已经被提上了日程。或许等到下一个DLC和更新发布的时候,这款游戏会变得更好,会更符合玩家的期待吧。

另外,如果玩家想体验赛博朋克开放世界手游的话,可以用OurPlay试试《Hassle 1977》哦。

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