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《极限竞速:地平线6》官方首次公开涂装尺度基于普遍级考量却被社群质疑标准诡异

Xbox 今年 5 月 19 日推出的开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线 6(Forza Horizon 6)》,营运团队于日前(10 月 30 日)首次在中国社群针对玩家发表说明游戏内「痛车涂装」的尺度规范相关内容。

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这应该是为了回应在游戏发售不久后,就因为一连串针对车辆涂装作品的下架以及封锁创作者等等严格取缔行为,引来许多玩家质疑官方团队标准模糊不清。而且因为这次游戏舞台设在日本,「痛车」更是日本汽车文化中非常重要的组成零件,痛批官方借用了日本的知名度制作游戏,却不肯接纳真正的日本在地文化。

然而官方发出的这份公告并没有解答到玩家提出的质疑,反而因为开出来的标准诡异,对于锁定帐号的状况解说也和玩家体感情况有相当大的出入,更奇怪的是不知为何只在中国社群帐号上发表,结果引发更大的质疑声浪,到最后在当天就删除公告,一直到撰稿时都还没有任何后续声明。

undefined 发表后没多久就在当天删文下架的中国社群「限定分享」公告

实际上有许多系列忠实玩家表示,其实从前作《极限竞速:地平线 5》开始,官方对于车辆涂装的容许尺度就持续在缩限,除了最基本的涂装下架外,帐号整个被封锁的案例层出不穷,让涂装画家人人自危,最终在社群里开始流行起被称为「限定分享」的手法。也就是只在特定社群网站帐号或是直播中预告分享,并且在极短时间内就关闭分享自主下架,避免被官方盯上。

[[https://twitter.com/34Ghq1ir/status/2089577559071805471]]

无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

一位痛车涂装师为了避免风险,但又希望能让更多同好下载到涂装,所以事先举办投票询问大家方便上线的时间

由于「痛车」不仅是日本车圈特有的次文化,对于《极限竞速:地平线》系列来说也是相当重要的传统,特别是对于亚洲地区的玩家社群来说」。系列作过去多次靠著这个功能,在 Xbox 主机并非主流的亚洲社群网路上,造就足以「出圈」的话题性,所以不满情绪其实在玩家社群之间已经累积很长一段时间。

[[https://twitter.com/KamikazeS2K/status/2080145757173408047]]

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一位知名日本涂装师抱怨官方的尺度标准,可以看到就算用特殊图案完全覆盖住角色的身体部位也算是超线,
甚至是 SD 角色装泳装都会被官方下架

彻底引爆这种情绪的事件,发生在游戏发售后两个多月的 7 月底 8 月初。一个神秘的「检举团体」开始出没在世界各地的《极限竞速:地平线》游戏社群,他们主张《极限竞速:地平线》是一款适合所有年龄玩家的游戏,为了创造并维护对儿童友善的游戏环境,他们致力于封禁「儿童穿著不当服装的涂装」,并且列出一张创作这些不当涂装的创作者清单,拜托大家一起来检举。

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不知道是不是这个团体的检举真的发挥效果,游戏在 8 月之后断断续续出现多次帐号封锁潮。社群里还有「涂装师没有分享,只是画完以后存在帐号里面」以及「根本不是涂装师,只是有下载使用的爱好者」,甚至是「连下载涂装都没有,只是路上经过看到其他玩家车上涂装很棒就拍了张照」也被封锁的报告。

夸张的案例让玩家社群对游戏官方的质疑声浪越来越大,许多人认为团队根本只是用人工智慧工具自动挑选检举件数达一定以上帐号封锁,根本就没有实际的标准在。也有人抱怨游戏中让玩家之间较劲的劲敌模式,世界记录上挂著一堆怎么看都不是正常跑法能跑出来的时间不去管,捉涂装就捉得这么勤快。

https://support.forza.net/hc/en-us/articles/360035563914-Forza-Code-of-Conduct

由于质疑声浪实在太大,于是在 9 月 24 日,由原本是本家《极限竞速》系列开发商,但在上次微软事业重整中已经被降级为《地平线》分支辅助团队的 Turn 10 工作室发表声明,强调团队所有封锁帐号等的判决,都是经过人工检视才会做出最后决定,并声明检举案件数量并不会影响处理的优先顺序以及最后判决结果。

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再加上《极限竞速:地平线 6》在同一期间还因为游戏季赛内容不足,特别是提供的新车数量和前几代相比之下可说是直接砍半,在这方面也遭受到大量玩家抨击。让游戏开发商 Playground Games 在公司官方 X 帐号上,于 10 月 6 日发表公告,承认自己和游戏玩家社群缺乏沟通,并承诺未来会努力和大家「对话」。

但大部份玩家都认为这些只是官方的公关话术,并没有起到太大的安抚作用。甚至在公告发出不久后的 10 月中,又发生一波大规模的帐号封锁潮,让一些玩家苦中作乐地表示「帐号被锁就必须要和官方申诉,的确是可以有效增加对话次数啊」。

[[https://twitter.com/ForzaHorizonJP/status/2101538429062328609]]

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在玩家社群质疑声浪最高潮的时期,官方 X 帐号刚好发了一篇文章,鼓励玩家在游戏内拍照分享到官方 Discord 伺服器。虽然应该不是故意挑衅,但看在玩家眼里的确是充满讽刺。

不少愤怒的玩家在底下回应「官方是想要用这个方式来收集下一批封锁清单吗?」、「这四位用来举例的玩家是不是等等就要被封锁 9999 年了」。

在这次十月底于中国社群公开的声明当中,再次强调了所有审核都有真人经手,并没有使用人工智慧工具自动判决。也说明会严格审核「用户生成内容(UGC)」,是因为《极限竞速:地平线 6》是一款在大部份国家都获得较低年龄分级的游戏,在北美甚至还是「适合全年龄玩家」,所以官方必须要保证所有用户生成内容都适合最年幼的玩家,不论国家地区。而且用词也间接承认「涂装只要画出来并存档就要接受审核,与是否分享使用无关」。

同时也列出团队判断涂装是否合格的基准在「整体构图是否有性暗示」,并不是单纯看肤色所占的范围。比如说表情不能画「迷离醉眼」和「双唇微张」,如果想要画角色脸红,就要注意表情和姿势不能带有任何暗示成份。除了服装表情,背景和角色动作都要符合规范,像是拉扯衣服、身体前倾等等成人内容常见的构图也不能使用。

[[https://twitter.com/ETENALW0RLD/status/2116007683002351987]]

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声明在中国社群上架后,马上在中国玩家社群引爆一波更大的质疑声浪。除了官方提供的尺度标准实在是很匪夷所思外,声明中指出被永久封锁的帐号只有 50 个等等数据,也被玩家质疑和社群内的报告出现频率有明显的乖离。

而且也有人质疑游戏功能选单里,明明就有选项可以关闭包含车辆涂装在内的所有用户生成内容,只是要照顾幼年玩家的话,改成预设关闭用户生成内容不就好了。甚至更进一步希望官方未来可以提供用户为自己创作的内容设定分级开关的功能。

一些中国玩家发现这份声明似乎是中国「独占」后,也立刻免费翻译成多国语言,散播到海外的《极限竞速:地平线》玩家社群。但是这篇中国独占的声明,却在没有说明的情况下,于当天稍晚就删除下架。直到本篇报导撰写时,官方仍然没有针对这篇声明和后续删文动作进行说明。

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