
《棕色尘埃 2》日前于官方直播中揭晓新任总监金秀妍(Kim Su-yeon)加入开发团队,将与 GAMFSN 代表兼制作人李浚熙共同主导。金秀妍过去曾操刀高尺度成人作品《LAST ORIGIN》并累积丰富营运经验,近日接受韩媒专访,分享契机对成人内容与法规界限的看法及开发方向。
金秀妍预告并将努力带来超乎玩家期待、令人心动的内容,让「店长」们能持续享受游戏乐趣。同时《棕色尘埃2》日本 X 帐号以「目前南韩最具勇气的人」形容,宣布加入本作「三巨头」(PD 李浚熙、角色绘师色纸以及室长金钟镐)阵容,并表示会努力不让这份「勇气」满溢而出。

会被称呼为「南韩最具有勇气的人」是因为金秀妍此前任职于 VALOFE,在手游《LAST ORIGIN:最后的起源》走势下滑移交该公司营运后,担任制作人 PD 长达三年时间,期间积极应对韩国游戏分级争议等挑战,并强化了该作的核心商业模式,并推出多款大胆的角色造型吸引玩家回锅。

与团队产生共鸣,携手李浚熙采双领导体制
韩媒问到担任《棕色尘埃2》总监契机,金秀妍透露是在身心疲惫的时期偶然与《棕色尘埃2》开发团队交流。发觉双方在专案管理与营运思维上有许多相似担忧共鸣之处。金秀妍自己职涯始中思考角色、故事以及玩家体验,她认为《棕色尘埃2》具备足够空间让她发挥过往经验展开新挑战。

针对外界关注的新体制运作,金秀妍认为李浚熙代表自游戏立案以来累积的经验与决策基础十分关键,团队采双领导体制并非由她单方面推翻过往做法,而是由两位负责人从各自的角度审视同一个专案。她会以新视角坦率提出需要改善之处,透过持续沟通寻找更好的开发方向。
想像力无限,但创作内容却得要遵守规则
对《LAST ORIGIN》的经历,金秀妍表示对题材抱持开放态度。 「事实上,我在工作中经常思考这个问题:只有全年龄层作品才能被称为『艺术』或『文化』吗?探讨人类原始的吸引力或欲望是否令人羞耻?这些都是复杂的哲学问题,但至少我认为这些主题不应该被绝对禁止。」她如此回答。

「我进入成人游戏服务业的经历并不光彩;因为当时没有人愿意接手所以我就接手。我就有强烈的竞争意识,力求把这件事做好。另一方面,这条路鲜少有人走,对我来说反而显得很酷。」她深入研究后,她发现该领域具备深厚历史与客群需求,实务上挑战性的部分,在于拿捏法律法规与表现手法的界限「想像力是无限的,但是创作内容时却要遵守各种标准与限制」
她归因于在她接触各种内容时,会不断追问「为什么人们喜欢这个?」而自然而然累积的见解。从女性视角诠释的情色内容能够带给使用者新鲜感也扮演了很大的角色。但更重要的是她真心为自己的作品感到自豪和真诚,这一点在某种程度上也传递给了玩家。
在遵守规范的同时,不该牺牲《棕色尘埃2》的特色
面对全球各地区法规、平台政策与玩家接受度差异,金秀妍认为创作者需要清晰的规范标准来发挥创意。她强调在遵守各地规范的同时,不应牺牲《棕色尘埃2》原有的调性与辨识度。身为总监的任务不是单纯提高尺度表现,而是在合法合规前提下,保留游戏独特的大胆乐趣与表达方式。

她想为《棕色尘埃2》带来的不单是刺激
面对玩家对后续内容的期待,金秀妍说明未来的调整并非只为了「变得更刺激」。她认为《棕色尘埃2》最大的优势在于角色个性与美术风格,目前重点是将故事、战斗与玩法更紧密地串联,让玩家对角色的喜爱能反映在剧情之中,同时也保留《棕色尘埃2》独有的大胆活泼的色彩表现手法。
被问到喜爱的《棕色尘埃2》角色,金秀妍身为玩家一直非常喜欢「艾尼尔」,但自「帕莱特」登场后也成为他个人的乐趣。她还观察到游戏内魔兽追踪者头目、反派、NPC 及三、四星角色缺乏完整的设定铺陈容易沦为一次性消耗的内容。但由于游戏角色与内容庞大,当前首要任务是善用既有资产,为这些角色创造展现魅力的机会。
对于承载了许多玩家的期待,在更新步调方面,金秀妍表示她更重视内容品质与玩家的实质乐趣,不是一昧的盲目加快更新周期。目前短期目标是稳定产出高完成度更新、改善玩家回馈的不便之处并建立信任感;长期则聚焦提升主线与角色沉浸感,并持续加深战斗系统的完成度。


























































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