由宇峻奥汀发行的跨平台策略游戏《三国群英传:策定九州》于 8 月 13 日正式公测,支援 Android、iOS 与 PC 平台。本次也在开服首日重新进入正式伺服器,从无课玩家的角度观察正式版前期开荒、武将取得与新增活动内容。
【选州先看人数,入驻西凉从 50 金元宝开始】

开局首先要选择出生州,笔者最后入驻西凉,原因并非特别偏好哪个阵营,而是当时西凉玩家较少,且入驻推荐州可获得 50 金元宝。对无课玩家而言,开服初期每一笔免费资源都值得把握;同时,人数相对少的州在前期找地发展时,也可能较有余裕。当然,各州人口与战况会持续变动,选州时仍应依当下推荐提示及想一起游玩的同伴为准。
【外城不只抢资源,高低差与树林也是战术关键】
前往外城后,周围分布著不同等级的资源地,玩家可依自身队伍能力进行占领,持续取得发展所需资源。
外城采用立体地形呈现,从主城、林地到邻近资源地都能直接在地图上观察。配合地形机制,低处部队攻击高地部队时,高地部队有机率全额规避伤害;行军期间也能利用野外树林隐蔽部队,使敌方无法观察该部队。
前期开荒目标也相当清楚,笔者首日推进至主线第7章、势力值2050,前段成长速度明快,但随著出征占领各种资源地持续消耗体力,节奏也会逐渐放慢。
【开服奖励领赵云,无课前期组出三队不困难】

与封测相比,正式服最直接的差异是开服活动与可领取的奖励明显增加。全平台预约里程碑达成后,玩家可从游戏内信件领取开荒武将赵云、聚义令等奖励;先前完成指定预约条件的玩家,也能一并取得对应奖励。大量资源在开局阶段集中获得,对无课玩家相当有感。

既有的七日活动「霸业初兴」也在正式服登场,首日完成章节、提升势力值与研究馆科技等目标,即可逐步取得各种资源;完成指定条件后,还能获得弓兵主将徐庶。加上预约赠送的赵云与前期任务、招募取得的武将,笔者没有课金,仍能很快建立多支开荒队伍。前期凑出三队并不困难,真正需要考量的是如何分配武将与有限体力,而不是完全没有角色可用。

【故宫合作不只签到,玩小游戏也能累积活动货币】

正式服首日最吸引笔者的,是与国立故宫博物院合作推出的限时庆典活动。当中的「故宫赠礼」采 14 日累计领奖形式,登入即可依天数取得活动货币、聚义令、技能经验等奖励。活动门槛不高,也让开服活动除了常见的资源投放外,多了一层与故宫典藏结合的视觉主题。

「观画寻珍」则把古画题材做成轻量小游戏,玩家依照上方目标,在柜格中移动物件,将三个相同物品放进同一个柜格即可消除。实际玩下来规则容易理解,单局时间也不长,不会额外造成太多每日负担。在等待建设或体力恢复的空档,这项玩法确实提供了不同于攻地与配队的调剂。

完成活动后取得的活动货币,可在「御赏珍藏阁」兑换故宫限定主城装扮、个人介面、聊天气泡、聚义令与星石箱等道具,奖励内容具有吸引力。不过操作上仍有可改善之处:同一项奖励即使可兑换多次,目前仍要逐次点选。以可兑换 5 张聚义令为例,玩家必须一张一张领完;若能加入数量选择或一键兑换,整体操作会俐落许多。
【结语:首日内容饱满,无课开荒仍要分配体力与建筑资源】

正式服前期任务引导紧凑,建筑、研究与占领资源地会一路交错推进;但对首日想长时间开荒的玩家来说,体力仍是最明显的限制。笔者推至势力值2050 时,体力已接近耗尽,依赖出征的成长目标便暂时难以推进。体力限制让首日开荒自然形成节奏,但当主线恰好卡在扩建或提升共鸣等级时,停顿感仍相当直接。此外,建筑与研究升级也会持续消耗木材与石料,若前期资源分配失衡,同样可能拖慢主城扩建与任务进度。
总结公测首日的体验,《三国群英传:策定九州》正式服延续了封测版本易于理解的开荒流程与立体地形表现,同时补上更多开服奖励和限时活动。赵云、徐庶等前期武将取得门槛不高,建立三支队伍并不困难;故宫合作活动也带来不同于一般三国活动的题材。目前较明显的不足,是体力耗尽后可推进的内容明显减少,以及「御赏珍藏阁」缺少复数兑换功能。由于笔者首日尚未进入大规模攻城战与高级资源地阶段,现阶段只能视为前期观察;但对想以无课方式尝试三国 SLG、又希望开局有足够武将可供配队的玩家而言,正式服的起步体验仍算顺畅。
此外,官方开服活动提供 STR666 与 STR888 两组礼包码,可于游戏内兑换开服资源;实际奖励内容与使用期限仍以游戏内公告为准。
《三国群英传:策定九州》官方网站:https://str.uj.com.tw/























































