
2026就是个文艺复兴之年,当年以武侠、鬼怪、谐音梗广受玩家欢迎的搞鬼ONLINE也终于在今年推出了手游版本《搞鬼M》,这次玩家要扮演一名失去记忆的侠士,在鬼魂重返人间、阴阳秩序逐渐崩解的世界里斩妖除魔,除了保留线上时期的经典要素外,M版也针对手机端做了不少调整,以下分享搞鬼M的游玩想法:
【熟悉又搞怪的东方鬼怪江湖】

故事从百年前的中原开始说起,充满怨念的魂魄逃离轮回、化为恶鬼,遭袭而死的人也因此无法投胎。宗师「太和老君」曾率领十二名弟子施展「阎罗鬼魂大法」,将恶鬼封印于九王山的千鬼寺,然而弟子「兰霉匠」为了篡夺王位攻破寺庙,让沉寂百年的恶鬼再次席卷人间。太和老君虽在西域取得千年草,服下后却失去记忆与武艺,也让玩家的冒险从寻回力量与身世真相开始。

除了开头正经八百的故事,搞鬼系列其实骨子里是一款比较幽默有趣的武侠游戏,且大多怪物采用谐音梗或是民间传说的方式来呈现,像是《搞鬼M》里也把ONLINE中经典的大目仔、小赖打、蛋几咧、雨伞标等经典妖怪再次放进游戏中,老玩家看到一定会觉得相当熟悉,所以《搞鬼M》不只是更换平台,而是有把系列的经典要素保留下来。
【原汁原味的美术与操作呈现】

游戏仍以横向地图作为主要探索舞台,角色可以运用跳跃与轻功在不同平台之间移动,配合华丽武功清除成群怪物,操作画面与手感跟ONLINE的呈现方式几乎相同,有些IP变成手游版本后都会有不同的画面变现,像是3D化或是改玩法,但《搞鬼M》是把熟悉的美术、地图与音乐完整带到手机上,我认为这才是有诚意的做法,毕竟玩家想看到的是当年回忆,而不是套皮或只有名字相同的续作。
【五大职业与双武器打造不同流派】

《搞鬼M》目前提供武士、刺客、道士、力士与射手五大职业,每个职业又能依照武器选择发展出不同战斗风格。武士可使用剑或刀,刺客能在爪与暗器之间切换,道士透过扇或杖操控火焰与寒冰,力士以斧或轮刀展开重击,射手则能选择弓或炮进行远距离输出。即使选择相同职业,也能因攻击速度、范围与技能效果的差异,走出不同的养成方向。

还有延续ONLINE时期的正邪两派势力,而势力的部分也会影响职业的技能呈现,可以说职业的选择远不只有单纯的五大职业,透过派系与武器的选择,玩家能游玩的流派相对多样。
【简单好理解的技能学习方式】

手机版也调整了技能解锁方式,以前ONLINE版本要学习技能会有等级限制,这次手游版本搞成了投入多少点数就能学习下一层技能的概念,虽然基础逻辑上也是跟等级挂勾,但是在学习转职技能上就相对自由,可以自由把点数投入到实用技能中,而不用担心等级未到学不到强力技能。
【游戏中的氪金要素:强灵、灵物与守护灵】

虽然《搞鬼M》完整还原了ONLINE版的画面与系统,但是身为手游怎么可以没有转蛋系统,《搞鬼M》的主要氪金项目主要在强灵、灵物与守护灵三个要素上:强灵可以协助战斗,需要大量抽取才能收集图鉴提升人物能力,不过目前游戏中有给到不少抽取资源,以无课/小课来说不追求战力的状况下角色的刷怪能力还是不错的,只是就没办法像前段班一样快速的换到高等地图,但游戏体验也不会到很差。

灵物跟守护灵则属于宠物,除了可以提供能力值加成以外,最重要的是有自动捡掉落物的功能。玩家可以在商城购买喜欢的宠物,但如果不在意宠物外观或是强弱,只需要自动捡道具的功能,那官方送的赤狼基本上就够用。至于氪金点在于,灵物跟守护灵都有时限,需要定期续费。续费需要用蓝钻,因此能赚到蓝钻的决斗场要记得每天去打。
【挂机打宝、副本战斗与装备养成】


手游版的养成是利用自动战斗、副本与装备养成方式来进行,自动挂机战斗应该是当前手游RPG常见的系统,玩家透过挂机能取得装备箱,将相同阶级的装备放入组合系统,有机率合成更高品质的武器、防具与饰品,接著再透过强化来提高装备数值,就会是角色主要的战斗力来源。
【《搞鬼M》游戏游玩总结】

作为经典IP改编的手机作品,《搞鬼M》最大的优势是保留原作中最经典的2D美术、东方武侠、谐音妖怪与横向练功,而游戏系统也根据手游玩家的习惯,加入了自动寻路、挂机战斗等方式来进行,初期也有赠送大量传送道具,在跑主线时可以瞬移到指定地点,练等、解任务都十分方便。如果是想体验当年情怀的老玩家,《搞鬼M》的确做得很好,而如果你是新玩家,想找一款能持续养成且有趣的武侠手游,那《搞鬼M》也的确会是不错的选择。









































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