
由 Battlefield Studios(DICE、Ripple Effect、Criterion Games 与 Motive Studio)开发、EA 发行的《战地风云 6》游戏模式调整引发玩家不满。
一名累积约 470 小时游玩时间的玩家表示,最常玩的「突袭」模式在未事先公告的情况下遭移出快速游玩,他向 Steam 申请退款后竟获得全额退费,连发售当天购买的《战地风云 6》「魅影版」费用也一并退回。
Reddit 玩家 ExplorEverythingOnce 于 8 月 8 日发文揭露,他无法接受「山丘之王」与「小队死斗」接连从快速游玩中移除,连自己投入最多的「突袭」也被拔掉后,决定不忍了,直接向 Steam 客服提出退款申请。
「我对『山丘之王』和『小队死斗』被移除感到不满,但移除『突袭』是我无法接受的事情。这是我游玩时间最多的模式,远远超过其他模式。」
他向 Steam 客服说明,《战地风云 6》上市接近一年后,数个游戏模式在没有事先通知的情况下从配对系统消失,并提供 EA 官网目前还罗列这些模式的资料,以及当天发布的社群公告作为依据。
据他说法,Steam 客服人员认为这样的情况确实不妥,因此同意退款,将他在发售日购买的「魅影版」全额退还,事主游玩《战地风云 6》470 小时已超过 Steam 一般退款条件允许的 2 小时上限 230 倍以上,情况极为罕见引热议。

《战地风云 6》8 月 4 日推出 1.4.1.5 版本更新,除了错误修正与游玩体验改善,玩家很快发现,「突袭」已从一般玩家最容易使用的快速游玩中消失。
玩家仍可以透过「战地风云入口」建立或搜寻自订房间,以自己的规则建立对战,或加入其他玩家建立的房间。但相较于点击快速游玩后就能直接进入配对,现在要主动透过入口寻找房间,游玩门槛自然提高,连线人数也因此渐少。
「突袭」不是唯一遭到移除的模式。就在数日前,「小队死斗」与「山丘之王」同样被移出快速游玩,玩家陆续在 EA 社群论坛提出质疑,开发团队在没有明确说明的情况下,逐步缩减原本提供给玩家的游玩选项。
其中「突袭」模式是《战地风云》系列长年核心玩法,攻守双方必须争夺一系列通讯站,进攻方负责放置炸药,防守方则必须在爆炸前拆除炸药;当所有通讯站遭到摧毁后,战线便会推进至下一个区域,被藏起来后对于习惯快节奏攻防的玩家而言影响不小。

Steam 一般退款规则是购买后 14 天内、游玩时间未满 2 小时,不过官方允许玩家超出条件也能申请,会由客服个别审查。因此,470 小时玩家成功退款不代表 Steam 放宽《战地风云 6》的退款标准。
该 Reddit 讨论串留言区就有其他玩家表示,同样用多个模式被移出快速游玩的理由提出退款,结果却被拒绝,由于这些模式并非彻底从游戏中删除,加上每名玩家的购买时间、游玩纪录与申请内容不同,Steam 很可能是依照个案状况进行判断。
《战地风云 6》目前已于 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 推出。































































