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Steam Machine开箱测评 Valve抢攻客厅娱乐市场的小巧方块

随著 Steam Machine 今日正式公开贩售细节,并且释出了各版本的售价,接下来就让我们借由这篇开箱来一探这台小巧主机究竟能发挥到怎样的性能吧。

机器介绍

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Steam Machine 是一款由 Vavle 所推出,搭载了 SteamOS 的游戏主机,而根据官方表示,除了内建的 SteamOS 外,玩家也可安装自己的应用程式、甚至是作业系统,将它做为电脑使用。

从机器规格来看,CPU 规格为 6 核 12 绪,而 TDP 仅为 30W,最高时脉则是可以达到 4.8GHz,该 CPU 应该是以低功耗笔电版本的 CPU 半客制化而成。在 GPU 的部分,同样作为半客制化的结构,这次是以 RDNA3 的核心「Navi 33」打造而成。从官方规格来看,大致上介于 RX7600 到 RX7600M 之间,但也因此换来了更低的功耗(110W、RX7600 标准功耗为 165W)。借由整机 150W 左右的功耗,让机器本体不用外接任何变压器,仅需要一条 8 字电源线就可以使用。

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这次编辑收到的 Steam Machine 是 2TB 搭配控制器的版本,内部除了机器本体外还包含了两个装饰面板以及一个 Steam Controller

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箱子十分紧凑

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OPEN! (正式包装机器本体外还会有一层缓冲包装以及白色胶膜

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上下层分别收纳了注意事项手册以及 8 字电源线、HDMI 线材

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内容物一览

记忆体以及显示记忆体(VRAM)的部分,则是分别给到了 16GB 以及 8GB。储存空间届时机器正式上市后,将会有 512GB 以及 2TB 的版本,而这次巴哈姆特收到的版本是 2TB 的版本。在本次测试中,编辑有试著将主机外壳拆开研究是否有办法自行更换 SSD,虽说将主机板体与外壳分离仅需拆卸 6 颗星型螺丝,但拆开后主机板上覆盖了非常巨大的散热器加上有天线及排线覆盖,考量到还要进行后续测试,就没有继续深拆下去了。

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拆卸外壳后可以看到本体是以硕大的散热器搭配风扇组成

I/O 与周边相容性

接下来让我们来看看外观的 I/O 配置吧!

Steam Machine 正面相当简洁,仅有两个 USB-A 3.2 Gen 1 的连接埠、MicroSD 卡槽以及电源开关。背面除了一眼可以看见的散热风扇外,还有 2 个 USB-A 2.0、1 个 USB-C 3.2 Gen 2、Gigabit 乙太网路孔、DP 1.4、HDMI 2.0 以及电源接孔。有别于目前市面上其他家用主机,这次的 Steam Machine 倒是很意外的给了 DP1.4 的显示器接孔让玩家有更多选择。此外,在前面板与下方 I/O 列之间,Vavle 设计了一条可自定义的 LED 灯条,除了可以使用呼吸灯等模式外,也可以让玩家掌握游戏下载进度以及系统状态,让除了更换面板外也可以借由这种方式让这台全黑的小主机外观多点趣味。

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Steam Machine 配置十分简洁,不过有别于一般家用主机,多了 Micro SD 扩充卡槽以及 DisplayPort 1.4 接口

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除了底部有散热孔外,前面板拆下后也是整面的网状结构

但编辑觉得有点小可惜的地方在于,这次的 Steam Machine 在本体上并没有音源接孔,当玩家搭配 Steam Controller 游玩时,就仅能依靠蓝芽、USB 或者是 HDMI/DP 的音源输出了。而关于这点 Vavle 他们表示,当初在设计机器时,考量到机器的受众与使用环境,因此认为这样的 I/O 配置应该可以达到最佳的平衡点。

测试过程中,编辑也尝试是否能搭配其他品牌装置使用。键盘滑鼠当然不用说,能够正常操作。而 PS5 DualSense、Switch Pro 以及 Xbox 无线控制器也可搭配使用,其中 PS5 DualSense 也可以直接使用内建的耳机孔搭配有线耳机使用。而在自家的 Steam Controller 这边,因为机器本体已经内建 2.4 GHz 无线转接器的关系,所以纵使不使用 Puck 也可以顺利与机器连接。

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控制器可以正常辨认,其中 PS5 DualSense 的部分也能使用控制器上的音源孔输出音效

而在其他 USB 装置的部分,随插即用型的 USB 耳机(如 INZONE H6 air)接上去装置可正常辨识,但仍有部分 USB 耳机接上后无法顺利辨识装置。因此届时玩家再搭配 USB 耳机时,建议可以优先考虑有注明能够支援家用主机的装置会比较保险。

而在前面板的部分,这次我们除了机器本体外,还有额外收到两个不同材质的面板提供替换,一个是以木质打造、而另外一个则是在塑胶表面上喷绒,让玩家可以配合自己的心情以及室内摆设更换最好的选择,而面板因为使采用磁吸式设计的关系,更换也相当简单,不用任何工具就可以轻松更换了。如果官方没有提供自己喜欢的面板该怎么办呢?不用担心,Vavle 表示当产品正式上市后,他们将会提供面板的 CAD 档供玩家自行打造。

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官方所推出的更换面板

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这次编辑部收到的两个面板,分别是木质以及喷绒材质

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背面会提醒玩家哪边朝上

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玩家可依照自己喜好更换面板

系统与游戏测试

登入游戏其实就跟一般玩家登入 Steam 游戏模式的介面一样,如果手机有安装 Steam 的话只需要扫描 QR Code 即可登入,虽然在测试过程中有发生几次预期外状况,不过由于编辑是抢先在上市前拿到的关系,其实在短暂体验的这几天内,系统也在频繁更新修正 BUG,因此有些东西可能白天测试 NG,晚上测试忽然就 OK 了!所以目前测试结果仅供参考。

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值得一提的是,由于编辑是在 4K 环境下进行测试,因此如果是想要 4K 体验的玩家,需要先在设定萤幕的选项中选择「进阶」,将最高游戏解析度调整为 3840x2160。加上 SteamOS 预设会将每秒画面张数限制在 60 的关系,如果想要更高的画面张数体验,也需要自行在系统调整上限。

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在测试阶段,编辑需要自行去设定调整最大游戏解析度以及解除每秒画面张数上限

由于时间有限,这次在游戏体验的部分编辑仅选择了《极限竞速:地平线 6》、《电驭叛客 2077》、《恶灵古堡 9:安魂曲》、《鬼武者 Way of the Sword》Demo 版等游戏测试,借由内建的测试程式或者是纯粹的游戏体验测试游玩顺畅度。

那么,先从结论来说,Steam Machine 可以如同商品页面所述,在 4K 解析度 60 FPS 下畅玩游戏吗?编辑给的答案是:「基本上可以,但需要花点心思。」

为什么编辑会这么说呢?简单来说,常在接触电脑硬体的人应该可以借由官方开出来的规格大致推断出硬体的效能落点在哪,这次 Steam Machine 将整机控制在 150W 左右的功耗,加上小巧的体积,换来的就是一些效能上的取舍。但得益于 AMD 的 FSR 升频技术,让玩家在可以相对负担较低的状况下透过 AI 运算,将较低解析度的画面渲染套用到高解析度的游戏画面上,不仅如此,近年来还加入了画格生成功能,也进一步提升 FPS。

但是,透过这种方式换来的画面终究是「算出来的」,因此有时候开启 FSR 后,虽然流畅度提升了,但仔细观察可以发现一些画面上的瑕疵,而开启画格生成也会或多或少提高画面的延迟。

再来就是显示记忆体(VRAM)这部分,由于 Steam Machine GPU 给予的 VRAM 仅有 8GB,在写入大量材质或高解析度材质时会相当吃重,如果将 VRAM 吃满后会直接导致游戏崩溃或者是效能极度下滑。因此在 4K 环境下,如果玩 3A 级游戏就会十分依赖 FSR 升频的运用,但如果在开启升频的同时开启了画格生成,也会导致 VRAM 的占用幅度上升,因此这点仍需小心。

在编辑测试的过程中,多数游戏在官方预设画质选择「中等」的前提下,多半能达成 4K60 的顺畅度,部分游戏额外将 FSR 的选项调整成效能,也能顺利达标。大致上来说,遵循著画质中等设定搭配 FSR 平衡或者是效能,多在能在 4K 环境达到理想的游玩体验。

虽然想要进一步榨干主机效能,就需要玩家再开启 FSR 的前提下,去寻找自己最理想的设定值。但考量到主机定位,作为一台 PC GAME 可以轻松游玩的敲门砖而言,其实并没有任何问题。当然,如果玩的是比较小品的游戏,相对门槛降低许多,也就不用去苦恼这些了。

※ 以下测试环境为上市前情境,系统为测试版 OS,实际游戏体验皆以 4K(2160P)环境为主,后续如有所调整变更请以正式版系统设定为准。

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首先在《极限竞速:地平线 6》的部分,由于游戏已经有内建的效能测试软体,因此编辑在正式进入游戏体验前就先利用测试软体在三种不同解析度的状况下尝试。测试过程中特效皆为预设高,FSR 关闭。(这边再带入 FPS 跟测试的部分)如果在系统设定「高」的状况下,2K(1440P)解析度实际游戏体验基本上可以维持在 60FPS 左右。

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解析度 1080P/设定高

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解析度 1440P/设定高

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解析度 2160P/设定高

当进入 4K 实际游戏体验这边,当编辑将预设特效条整为「中」,搭配 FSR 的性能模式,在测试环境下平均 FPS 可以达到 58,而实际进入游玩体验时 FPS 则是落在 70 前后,已经达到了顺畅游玩的水准。

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而在《电驭叛客 2077》这边,编辑先进入游戏的设定选项,分别测试了 1080P/2K(1440P)以及4K(2160P)的每秒画面张数,画质设定为高、FSR 关闭。在这个状况下 1080P 的部分可以来到平均 73.25 FPS,2K 则是会下滑到 44.59,最后来到 4K 会仅剩 18.35,在不开光追与 FSR 的前提下,2K 解析度已经算是正常游玩的极限值了,因此势必得降低特效。

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1080P/特效高/FSR:关

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2K/特效高/FSR:关

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4K/特效高/FSR:关

当进入实际游戏体验时,这边编辑只选用了两个设定「极高」以及「中」,虽然在系统预设的状况下,两个效能设定皆会开启 FSR,不过极高这边 FPS 仅能在 20 上下跳动,但是当游戏设定值调到中之后,大致上就能以稳定 FPS60 的张数游玩。

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在《恶灵古堡 9:安魂曲》这边,由于开场的场景是以城市街景搭配下雨以及大量的人群所构成,反而很好做为测试场景体验,在这环境下游戏的 FPS 仅能逼近 20,实在说不上是顺畅体验。但是当特效调整为系统建议的预设值后,游戏体验就好了不少,而整体画面表现也还在编辑可以接受的范围内。

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《鬼武者 Way of the Sword》Demo 版这边,由于没有测试软体,因此我们便直接进入游戏体验。当一开始编辑将预设值调到最高并且关闭 FSR 时,游戏的 FPS 平均约落在 20~30 之间。

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不过当将系统预设值调到「中」以后,《鬼武者 Way of the Sword》基本上在 4K 环境下就能维持在 FPS 60 游玩。值得一提的是,《鬼武者 Way of the Sword》这边,当玩家进入设定选项调整效能时,如果预估 VRAM 占用量大于 8GB 时,系统会自动跳出提醒,这边也可以作为微调性能时的一个参考指标。

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在 4K 环境下预设效能调为中或采用系统侦测效能基本上就能够顺畅体验

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如果显示卡记忆体预估用量超出 8GB 游戏会跳出警告

《魔物猎人 荒野》这边,由于在游戏第 4 次免费更新后,测试软体与后面更新的游戏版本差异过大,所以我们已经无法下载测试软体跑分,所以这边就直接进入游戏在天堑沙漠这张地图测试流畅度。虽然将画质设到「高」后在天堑沙漠跑起来可以说是困难重重,但这其实也是预想内的状况了。后续随著把画质设定调整成「低」,Steam Machine 就可以很稳定的在沙漠以 FPS60 的状况下狩猎。

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SteamOS 除了游戏模式外,其实还有一个桌面模式提供玩家使用。在这个模式下的 Steam Machine,其实操作起来就跟一般电脑无异,玩家也可以接上自己习惯的键盘滑鼠操作。而在娱乐影音体验的部分,虽然目前像是 Netflix、YouTube、Disney+、动画疯等平台都只能使用网页播放,但在播放以及操作过程中都没有碰上任何问题。而在这个模式下,玩家一样可以开启 Steam 游玩,不会因为在桌面模式就无法进入游戏。

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结语

Steam Machine 的 512GB 版本建议售价为 36,888 元(含控制器为 39,888 元)、2TB 版本为 47,888 元(含控制器为 49,888 元)。价格上来说,比起目前市面上的家用主机都还要贵,而假设以强一些的近似规格组一台电脑(在不考虑体积的前提下),大约会落在 2 万 9 千元到 3 万 5 千元间,因此也比自组相近规格的电脑高价。

但是我们先以尺寸来看,Steam Machine 的高×深×宽分别为 152mm×162.4mm×156mm,如果用电脑主机的公升数换算,这台主机仅仅只有 3.85 公升,比 PlayStation 5 Pro 以及 XBOX Series X 都还要小,可以很轻松放进家中任何一个角落。就算是编辑自己使用的 ITX 电脑尺寸也来到 10 公升左右,相比之下 Steam Machine 真的是很小巧可爱。

考量到居住环境有著越来越精致化的趋势,想要买一台游戏主机,偶尔可能使用一些简单的文书或者影音娱乐需求,又不想要机器在家里显得太突兀、或者是家里空间不够放,这时候 Steam Machine 的优势就得以显现。

再来以效能来看,游戏在 4K 解析度下大作虽然特效要有所取舍,但在 2K 下效能相对来说就解放不少,考量到这么小的体积能带来这样的游戏体验,编辑愿意牺牲一点效能换取舒适的游玩体验。

从相容性来说,如同前面所提到,由于这次测试是上市前的测试环境,其实在测试过程中系统也经历数次更新。中间本来碰到一些由于特效开过头 VRAM 超过系统上限直接崩溃的状况,后续也有所改善。虽然时间有限,但在几款游戏的测试下,也没碰到游戏不相容的问题,只是游戏开启速度相较于家用主机以及电脑而言还是略慢,而编辑也碰到当主机休眠唤醒后,操作介面会有明显的延迟感等状况,相信未来在正式上市后 SteamOS 应该可以改善这些状况,并且进一步扩大游戏相容性。

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编辑在短时间内测试下来游戏相容性还算友善

那么以游戏丰富度的角度来切入的话呢?简单来说,只要是游戏有在 Steam 发售,而且支援 Steam Machine 的前提下,不仅各大游戏厂商的游戏,连众多由独立游戏开发者所推出的游戏都有机会体验(不过买太多游戏堆砖是坏文明,大家还是要量力而为),所以这点自然是不用担心。另外一方面,如同目前游戏页面上有 Steam Deck 相容性的标示般,编辑猜想未来也会新增 Steam Machine 的相容表示提供玩家判断。

对于以电脑为主力,同时也有其他游戏主机的编辑而言,Steam Machine 是一台很「有趣」的机器。很难定义这台机器是一台游戏电脑、还是一台家用游戏机。或许 Vavle 也不想要过去限制大家对于这台主机的看法,他甚至在商品页讲明了如果可以,玩家甚至能够自己更换作业系统。

近年来掌上型游戏电脑的兴起,让 Vavle 也推出了属于自己的 Steam Deck,当 Vavle 想要让更多人接触到 Steam 上的游戏时,Steam Machine 就这样登场了。或许对于电脑玩家来说,接触到电脑其实是很稀松平常的事。但对于年轻世代的用户来说,电脑并不是他们的必需品。

近年来由于实况主生态的兴起,也有不少人借由实况影片的推广认识游戏。那些游戏可能是独立游戏,也可能仅在电脑平台发售。对于没有电脑使用习惯、对硬体规格完全不懂的人而言,要为了一款游戏去买一台电脑的门槛太高了。

或许对于 Vavle 而言,借由 Steam Machine 这一步,不仅能进一步扩大 Steam 的市场,也能降低玩家对于游玩电脑游戏所需的门槛,让大家用更轻松的方式接触电脑游戏。不用去烦恼电脑规格以及软硬体冲突,只需要很简单的步骤,就能作为一名玩家驰骋于游戏世界中。

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