《暗黑破坏神 4》最新的资料片《憎恨之王》终于要在 4 月 28 日上线了。这次的资料片内容相当丰富,不只是将我们和墨菲斯托的纠葛告一段落,还与《暗黑破坏神 2:狱火重生》一样(相关新闻)新增了新职业「术士」,同时加入全新的「咒盘」装备,以及老玩家耳熟能详的「赫拉迪姆方块」和「征战计划」等全新的后期要素。这些新要素是否能为目前的四代生态带来一点新变化呢?现在就一起透过本篇简短的试玩,来为各位介绍一下这些新要素具体玩起来究竟如何吧!

※注意:由于测试版并非最终版本,有部分为笔者暂译内容,如下记内容有任何跟正式版有冲突之处,以正式版为准。
在这次的《憎恨之王》中,我们将与罗拉斯一起继续追踪墨菲斯托的旅途,前往新地图「斯寇伐斯」群岛阻止他的计划。除了开放这张新地图和一连串的新主线之外,最重要的就是继上次先行开放的圣骑士后,这次《憎恨之王》也将推出了另一个新职业「术士」。
全新职业术士 与狱火重生版有相当大的差异
本作的术士是继死灵法师之后第二个召唤职业,但与能够使用悬浮武器和奴役捕捉恶魔的《暗黑破坏神 2:狱火重生》登场的同名职业不同,这边的术士更接近 3 代的「巫医」职业。特色是可以驱使不同的「次级恶魔」和「上级恶魔」和「大恶魔」,并操纵「玄奥」或「深渊」、「地狱火」法术的力量进行多变的战斗。

术士的特色系统是「灵魂裂片」,分别是「军团裂片」、「先锋裂片」、「战术策画裂片」和「祭仪裂片」四个类型,这四个裂片各可以召唤出一种独特的高等恶魔,并衍生不同的流派。

首先军团就是最标准的杂鱼召唤流、主要机制是在召唤出上级恶魔后,可以加速次级恶魔技能的施放。在召唤了足够数量的次级恶魔后,还可以免费施放上级恶魔,绝招「亚巴顿妖魔」更是可以召唤出持剑的巨型恶魔,进行射程接近半个萤幕长度的挥砍。笔者的体感算是生存力最强的流派。

先锋则是绑定「恶魔化身」这个大绝招的流派。变身后会变成宛如迪亚波罗型态的恶魔,可以让召唤大恶魔的技能获得额外的效果,适合喜欢精兵策略的玩家。

战术策画则是强化术士特有的「暗影型态」和深渊相关的技能。不只是拥有后期必备的「幽冥步伐」可以解控并进入隐身的「暗影型态」走位,除此之外,还拥有多种可以附带增伤用的「邪咒」特效的技能。绝招「恐惧之群」是拥有扩散性的持续伤害技,因为走位和控场方式众多,算是机动力最强的流派。

至于最后的祭仪则是类似爆炸流,大多数的技能都是爆炸性的范围技能。不只是可以强化「压制」、「玄奥」相关词条的能力,并且可以获得「易爆」的效果,让敌人死亡时爆炸。绝招「天启末日」是一个需要长时间原地引导的技能,但如果能完整引导 6.66 秒,就能造成一个威力范围都非常大的爆炸,一口气毁天灭地,是火力最强的流派。

虽然因为抢先体验版技能和装备还不是很完善,笔者没能彻底体验到四大流派,但仍能看出与死灵法师其实有著相当大的区别。与其说是驱使召唤物战斗,不如说恶魔对术士来说只是一种射后不理的技能或资源。毕竟除了少数拥有承伤能力的恶魔外,其实大部分的恶魔都是没有血量的纯粹技能呢。
咒盘与赫拉迪姆方块 回归的套装与装备处理器
而如果你是 3 代的老玩家,那在 4 代最不适应的,或许就是缺乏套装和更多调整或改造装备的手段了,所以这次的《憎恨之王》,就新增了装备系统「咒盘」以及大家耳熟能详的「赫拉迪姆方块」。

咒盘是一个标准的套装系统,启用方式与现代手机游戏常见的圣遗物或符文类似。由中央的「徽印」和最多六个的「咒符」所组成。徽印除了自身会提供些许加成外,最大的用途是决定能开启多少咒符格子,至多能打开 6 个。
咒符则基本就与以前的套装没两样,通常会在 2、5 件时提供各特定流派强力的特效。现在大家可以打到各式各样的咒符、并获得强力的套装效果。例如笔者装备的「赫拉森的锁链」系列,就能够强化并一口气召唤全部灵魂碎片的恶魔、「亚巴顿的血肉」能强化恶魔型态、「哈许的暗影」则能够强制控场敌人并增加大量的深渊伤害。后期甚至也能获得单枚就拥有强大效果独特咒符,相信之后应该也会持续扩充咒符的种类,提供更多的变化吧。


而大家最熟悉的强化装置赫拉迪姆方块,现在可以说是一台万能处理机。只要消耗对应的赫拉迪姆材料,它就能提供多种多样的机能。其中包含增加或重骰属性、制作各种符文、甚至是将物品转化或升级为传奇和独特等等,现在这些调整装备相关的功能都可以在赫拉迪姆方块中做到。虽然这些改变有些并不是百分百成功的,但至少也是大大降低了玩家收集毕业装备的难度了。


全新生存玩法和整合奖励系统
另外,游戏内还新增了一种生存挑战模式「回响憎恨」,这是一种需要获得特殊钥匙「回音之痕」才能玩到的全新生存战玩法,玩家必须面对无止尽、且难度会随著玩家杀敌,逐步从当前难度往更高的苦痛阶级调整,玩家撑得越久就能获得越好的奖励。基本上奖励都是数件传奇起跳、可以说是现阶段包含巢穴在内奖励最好的玩法。

为了让大家能更积极地尝试包含回响憎恨在内各种玩法,官方这次也新增「征战计划」。这个系统可以说是整合了低语之树、恶梦地城、地狱浪潮、荒城等等全部玩法的额外奖励系统。

现在玩家可以先这个系统选择执行路线,依序完成不同的挑战获得征战计划奖励。而当玩家完成得够多,还能获得各玩法专用的技能点,为这些玩法本身添加额外的效果。例如让 BOSS 复活多掉一次宝、或是在浪潮中加速地狱憎恨,或是多一个额外的箱子等等。这一来是增加了玩家挑战不同玩法的诱因,一方面也为这些玩法增加了额外的变化,可以说是相当有趣也有用的改变。


结语
虽然说《暗黑破坏神 4:憎恨之王》,其实并没有给游戏后期的体验带来翻天覆地的变化,但在可玩性的扩充上这次可以说是十分有料,不只是尚待玩家开发流派的新职业术士,全新的咒盘和装备势必也会推动不同的流派出现;而后期的争战系统,也给予了玩家除了巅峰等级外新的驱动力,作为一个新赛季的开端,的确是相当有感的变化。
《暗黑破坏神 4:憎恨之王》预定 4 月 28 日上线,若有兴趣的玩家可与新职业一起回归圣修亚瑞,打爆墨菲斯托!

























































