
数据挖掘社群近日在 SteamDB 中发现一组新的程式码字串,指向一项名为「Framerate Estimator」的开发中功能。

由资料探勘者 Roadrunner 与 dex3108 分别在 SteamDB 及 Steam 用户端更新中率先公开, X 帐号 LambdaGeneration 整理迅速引发热议,相关贴文热烈讨论显示玩家对此功能的高度期待,也有人分享了 STEAMDECK 上开始询问玩家是否匿名提供帧率资料。

Steam will soon tell you how much FPS you may get according to your PC specs by taking other Steam users with similar hardware.
— LambdaGeneration (@LambdaGen) April 4, 2026
Found by Roadrunner on SteamDB. pic.twitter.com/H0opyA79Eo
根据挖掘到的描述字串,功能介面说明为「Select an App and a PC config to get a chart of estimated framerates, based on the framerates of other Steam users」(选择游戏与个人电脑设定,以其他 Steam 用户的实际数据为基础,获取帧率图表)。
玩家可输入自己的 CPU、GPU 及记忆体规格,Steam 系统便会比对资料库中拥有相似硬体的用户的实际游玩数据,以图表形式呈现预估表现。玩家可储存个人硬体设定档免去重复输入,同时也可输入假想的硬体配置,例如想购买显示卡升级前,先评估升级后的游戏效能。
这类功能也被发现最早在 3 月 9 日的 Steam Deck 更新日志中便有提及。
新增提供匿名帧率资料的选项。 启用后 Steam 会收集游戏过程的帧率资料,其储存方式不会与您的 Steam 帐户有所连结,但会识别您是使用哪一种硬体游玩。 此资料将协助我们了解游戏相容性并改善 Steam。 这个功能目前还在测试阶段,主要是针对执行 SteamOS 的装置
这间接证明 Valve 正利用 SteamOS 与 Steam 桌面版共用架构,原先针对 Steam Deck 标准化硬体设计的功能延伸至整个 PC 市场。外界推测 Valve 正采取类似机器学习的方式,从庞大的使用者游玩数据中交叉比对,绘制特定游戏的效能曲线,或许即将推出的 Steam Machine 亦适用。

STEAM 内建 HUD 已对影格生成以及非影格生成的 FPS 进行计算,然而电脑游戏环境存在复杂的效能调校设定,更不用说还有游戏 Mod、后制滤镜工具 ReShade、DLSS 及 FSR 等升频技术均可能大幅影响影格速率,因此也有人觉得只能当作参考,但对所有人而言都是相当实用的协助功能。
目前此功能仍处于测试阶段,Valve 尚未正式宣布,上线时程未定,但肯定会在测试版先行推出。






























































