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原神元素战技和元素爆发区别

原神里,元素充能效率与元素精通,命名上看着相似,其实相差很多。

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回答问题之前先要给大家讲一下元素战技和元素爆发的区别。

在游戏中,角色的元素战技就是E技能,元素爆发就是Q技能,前者是一个小技能,后者是一个大招。一般来说,除了少部分奇葩流派玩法以外,正常情况下元素爆发伤害比元素战技强得多了。

元素充能效率,则是是用于能量球的变成能量的一个效率,在我们释放元素战技和平A时,会出现一些能量球,假设一个能量球有1点能量,我们吸收能量球以后就会获得1点能量,但是如果我们元素充能效率很高,那么一个能量球有1点能量,我们吸收以后,却能获得2点或3点能量。

假设大招就是元素爆发需要10点能量,正常我们需要吸收10个能量球,但是元素充能效率高了,只需要吸收3个或者4个就能释放大招。

元素精通,则是提高元素与元素产生反应时提高额外造成的伤害,例如:火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。可以根据下图,了解元素反应。

了解完两者区别以后, 我们又如何选择元素充能效率与元素精通呢?

我们用下面两个风系英雄来说明。【温迪】和【砂糖】,提一下,风的反应就是扩散,且不跟岩反应。

温迪选择——元素充能效率

砂糖选择——元素精通

两个都可以定位是,功能性英雄,都有控制,但是区别在于大招的冷却和功能,两个人的大招范围都大,但是温迪的冷却时间更短,砂糖的却较长。

我们把他们的大招想象成带有遮蔽盖子的大小一样的泳池,我们用同样的速度灌水,同一时间都满了,但是温迪这个泳池开盖子速度快,你马上就可以进去游泳了,砂糖的慢,虽然水很早就满了,但是你还在等盖子打开。

元素充能效率的直接受益,就是大招,大招冷却速度和作用,决定了你是不是要带元素充能效率。

元素精通则是对应伤害,假设砂糖一次大招的时间,够温迪开两次,但是元素精通的砂糖大招伤害是温迪的两倍,那么两个英雄在同一时间内,造成的伤害是一致。

10*1=5*2这个算数大家都会吧。

所以大招冷却快的英雄选择元素充能效率,冷却慢的带元素精通。

一个相当于连续发射的子弹,一个相当于沉积爆发的核弹,如果你想要连续爆发的核弹,那么我相信策划一定不会让你这样做的。

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