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我的世界困难模式和普通模式的区别-普通模式和困难模式区别奖励


dnf帝国竞技场困难模式怎么进?dnf帝国竞技场本次更新开启困难模式,困难模式的怪物数量增加到7个,所能获得的材料数量翻倍,入场门票价格不变,一起来看看改版详情吧!

dnf帝国竞技场困难模式:

帝国竞技场困难模式开放,入场门票不变,奖励更多。

区别

普通模式共5轮,怪物等级Lv100,前四轮血量约30E,最终Boss血量80-95E

困难模式共7轮,怪物等级Lv120,血量随轮数增加,大约150-350E

普通模式系统Buff增加4000力量智力,困难模式增加10000力量智力

普通模式可以获得13-19个荣耀之德洛斯勋章和15个异面奖章,困难模式可以获得27个荣耀之德洛斯勋章和30个异面奖章

我的世界困难模式和普通模式的区别-专家模式和普通模式区别

专家模式是生成世界时,在“普通模式”和“专家模式”之中的一个可选项。选择专家模式会显著提升游戏的难度,并同时提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品质。专家模式在生成世界后即会被固定,之后便无法被修改。

基础调整

怪物将会有2倍的血量,2倍的伤害,同时会得到额外10%的击退抗性。

-弱小的怪物在困难模式之后属性的提高幅度会更高。

-弱小的怪物在多人游戏中,属性会随玩家数量的增多而提高。

怪物和头目会拥有新的AI,且会有更难以对付的招数。

怪物会在城镇(也就是NPC附近)生成,不过不会在玩家铺设的背景墙里生成。

怪物掉落品的数量会显著提升,而且掉率也会显著提升(通常会在原几率上提50%或100%)。

有些怪物可以造成“普通模式”无法造成的负面效果。

怪物可以拾捡路上的钱(无论是怪物还是玩家掉落的)。玩家死亡后掉落的金币量与所持金币量之比也会显著提升。同时怪物携带了金币后,仍可以通过离开屏幕而永远消失。携带金币的怪物会有闪光的特效,闪光的颜色取决于它们当前所携带的最大币值(如怪物同时携带金币和白金币则显示为白色)。

简单模式的玩家死亡后会掉落75%的金钱,而不是普通模式的50%。

死亡复活的时间提至15秒,如果是在与Boss的战斗中死亡则会再提至30秒。

史莱姆雨事件可以无视“普通模式”的条件发生,而且发生率要提高15%,同时绿色/紫色史莱姆在该事件中的刷新率要比原来更高。

天界塔的力场护罩要杀死150只对应区域的怪物才会被破坏,而不是原来的100。

杀死南瓜月/霜月中的怪物会提高2倍的事件进度,对应着怪物的2倍血量。

所有的怪物,以及NPC会造成1.5倍的伤害。

旅行商有50%的几率在原卖品中多加一件商品。

怪物攻击上的调整

蝙蝠(bat)有几率会造成狂犬(feralBite)效果。

有些僵尸(zombie)会手持僵尸爪子(zombiearm),这些僵尸的攻击范围以及伤害都会显著提升。

尖刺史莱姆(spikedslime)每次攻击会迸出6个刺,并向周围的小范围内散开。

有些骷髅(skeleton)将会投掷骨头。

岩浆史莱姆(lavaslime)死亡后会留下一格大小的岩浆

水母(jellyfish)将会有一个新的攻击方式:朝玩家直线撞去,同时在身体周围放电,此时它们将不会受到伤害。

有些黑色潜伏者会使用喷吐攻击,使玩家短时间内无法移动。

花岗岩元素(graniteelemental)被攻击时可能会进入防御模式,无视受到的伤害,与花岗岩傀儡(granitegolem)类似。

boss上的调整

boss将拥有更多的血量,并且在多人模式中,血量会随玩家数而进一步提升。(如月球领主的总血量会提至217000,而不是原来的145000)

大多数Boss都会有新的攻击方式和移动方式,提升总体的难度,如猪鲨公爵在专家模式中会有第三阶段。

击败boss后(远古信徒除外),它们会掉落专属的奖励袋,每个奖励袋里会有boss的专属掉落物,以及一些其它的专家模式才有的道具。这些道具在普通模式的世界中可以通用(demonheart除外)。困难模式boss的奖励袋还有5%的几率额外开出developerreserveditems的其中一个道具。奖励袋在专家模式和普通模式的世界中都可以使用(打开)。

福利

瓦罐(pots)被砸坏后会掉落更多物品。

钓鱼(fishing)任务悬赏的金钱会更多。

开发中的物品(developeritems)在困难模式boss的奖励袋里会有5%的几率被开出。

旗帜(enemybanners)提供的buff会更加显著。

玩家上的调整

血量恢复速度减半(shinystone的效果不计“吃饱喝足buff”可以将1/2的回血速度提回3/4)。

吸血鬼匕首(vampireknives)和幽魂装甲(spectrearmor)的吸血效果显著降低。

防御(defense)属性削弱的受伤量提至75%,而不是原来的50%。

中毒(poisoned),黑暗(darkness),诅咒(cursed),着火!(onfire!),流血,困惑,缓慢,虚弱,沉默,破碎的盔甲,诅咒之火(cursedinferno),霜冻,冰冷,冰冻,艾奇尔,毒液和停电,这些负面影响的持续时间加倍。

饰品的格数可以通过使用demonheart来提至6格,该物品只能在专家模式使用,到普通模式后会变回5格(如果饰品栏第6格里有东西的话,不会消失,但取出后无法放回)。

注意事项

虽然防御力的效果加强了,但是其总体效果仍不比普通的高出多少,因为怪物的伤害提高了2倍,而防御力提供的伤害抵消量只提了1.5倍,这意味着同样的防御力你都会受到怪物的大约2倍伤害。举个例子,假设你穿上精金近战套装(50点防御),不算上其它的防御加成,并被一只巨型蝙蝠攻击(普通模式它的伤害为45)。普通模式里,受到的45点伤害会被削掉25,变为20。专家模式中,90点伤害会被削掉38,变为52。

我的世界困难模式和普通模式的区别-用我的世界建造了一个自己的农场

用我的世界搭建了自己的把农场,开启一波冒险模式

用我的世界开启了一次冒险,这次的冒险可以说是非常的好玩的,也许这个就是我一直在玩我的世界的原因吧,很多人都在叫我继续更新我想说的是只要我在的话肯定尽量可以每天一个我的世界希望大家能喜欢我的冒险模式,这些都是我自己研究的,还是希望大家能够喜欢,为什么这个游戏这么让人喜欢呢?其实原因很简单的:在Minecraft里,无论你是想要创造还是想要毁灭,你做的所有的事都有联系。砍树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。所以一个微不足道的东西都可以发挥他的作用这个就是他的价值所在。

发现了一个好玩的地方大家可以来看看,可以喝茶聊天,欢迎进来

这是个小茶楼,进来喝茶叭~大家好这里追忆。今天我挑战的是PE1.14.4原味困难生存,每天都更新,萌新大佬来支持下呗~发现大峡谷~里面肯定特别肥。跟铁哥们和冬泳怪鸽打个招呼怪鸽:那个人好丑溜了溜了。追忆。病毒来了别烦恼,千万不要到处跑。待在家里没事搞,追忆教你做烤肉~煤炭,烟熏炉,黑猪肉,就这么一烤,造他就完了。不要888只要3个。快来评论区订购丫~

为什么一直坚持玩这个呢?因为这太刺激了,互动性太强了,成就感太强了,可以极大地增强我的信心和勇气,等等。《我的世界》看似简单游戏实际上很容易使人感到宏伟。个人的行为和宏大的场景结合。总会给人一种特殊的感受。这种感受只要你经历过,就不会拒绝再经历一次。是的所以现在已经陷入进去了欢迎大家和我交流讨论,谢谢!

今天就讲到这里了,欢迎大家下面留言讨论,谢谢大家!我的世界现在我觉得还是挺好玩的,感谢大家的收看还有我的粉丝们!

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