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我的世界出生点区块加载范围-我的世界区块机制介绍


我的世界手游区块是什么意思?区块是我的世界中的一种特殊机制,玩家们都知道在MC的世界中随着玩家的探索游戏地图会变得越来越大。那么这是怎么运作的呢?接下来就让我们一起来了解一下游戏中的区块机制吧。

一、区块的生成

1.区块是什么

区块(Chunk)是Minecraft世界里一个大小为16×256×16的部分。区块宽16格,长16格,高256格,共有65536格。

2.区块的产生

当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。一个世界可生成14万亿(14,062,500,000,000)个真区块。每个区块有7.46*10244,700种可能的区块,不包括实体。

在单人游戏中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。在多人游戏中,每个玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维方块网格(总共21×21方块,共441方块),尽管可以将其更改为3-A值介于15之间,通常仅在连接不良的家庭服务器中降低此值。

在指定范围内的块中将有活动(生物生成,树木生长,水流,下落的物品消失等),并且不在该范围内的块将不会交互,并将存储在硬盘中(该“单击”“加载”内存管理机制广泛用于过程地形生成,因此玩家的计算机不需要同时跟踪和更新数百种植物和生物。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。

3.区块的创建

Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的方块发生变动的话,渲染区块均需要重建。

区块是通过地图种子进行创建的,这也意味着如果每次使用的地图种子相同的话,所生成的区块也会相同,前提是Minecraft和世界生成器的版本要一致。

二、区块相关

1.出生点区块

在出生点附近的区块是一块围绕世界出生点的区域中的一个区块,只要有玩家在主世界,它就不会被从内存中卸载。这意味着像红石元件和刷怪会继续,甚至所有玩家都距离它很远时。

2.区块边界

F3+G键可用来显示区块边界。

按下F3键可打开调试屏幕以显示玩家的X、Y和Z坐标以及“c”变量的值。这些坐标会因玩家的移动而改变。玩家可以通过在“x”和“z”变量旁边的“c”变量得知他们所处的区块。括号里的数字指示了玩家距离区块西北角的距离,因此如果X后面的c是3(5),Z后面的c是2(4),玩家位于区块(3,2),从区块西北角开始的方块(5,4)里。

X和Z坐标除以16即为区块之间的边界。例如:(96,-32)是四个块的交点,其中一个X坐标在80到96之间并且Z坐标在-48到-32之间的块是一个块,并且X坐标是96到112间隔中的块,而Z坐标是-48到-32间隔中的另一个块,依此类推。当X和Z坐标为16的倍数时,此时玩家会穿越一个区块。

本质上,当X和Z坐标可被16除尽时,玩家位于区块的左上角(西北角)。

此外,玩家可根据此公式知道他们所处的区块:

区块的X坐标:Floor(X坐标/16)

区块的Z坐标:Floor(Z坐标/16)Floor是获取小于等于指定数字的最大整数,如Floor(27.9561)是27。

换句话来说,如果X是27,Z是-15,区块将会是(Floor(27/16),Floor(-15/16))区块,这意味着玩家在区块(1,-1)。

同时,玩家可以通过这个公式知道他距离西北角的距离:

(X或Z坐标)AND15

在携带版,当切换高品质的图像品质时,世界会重新渲染,只加载玩家所处的区块一瞬间。这个方法对寻找区块边界会很有用,因为在那一瞬间会显示清晰的区块边界。

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我的世界出生点区块加载范围-我的世界

《我的世界》村庄一直都是原版生存里面必不可少的一个战略点,前期可以找到一个村庄可以让你省下很多事情,尤其是在1.14的版本,村庄更是成为了宝地。

这是一个来自于新版本1.14的地图种子,种子是5190840177,有玩家说1.13也同样适用,至于真假迷恋并没有尝试。当然看到玩家分享的种子,按照惯例我们先用amidst查看一番,这样我们就对这个种子有一个大致了解了。

该地图种子的500格全貌就是上图了,乍一眼看上去并无亮点,甚至感到有点贫瘠,因为500格内遗迹的数量并不多,而评判一个地图的好坏遗迹数量的多少是占有很重要地位的。但是如果你仔细看你会发现,出生点附近存在着两个沼泽小屋以及两个村庄,这就是该地图吸引人的地方。话不多说,我们进入该地图。

该地图的出生点是一个平原与沼泽的交界处,是众多出生点里面还算不错的一个,毕竟有时候沼泽也不是那么常见。当迷恋刚进入这个地图的时候,迷恋就发现了沼泽中的沼泽小屋,就在出生点的后方,距离并不算远,当然这只是第一个沼泽小屋。

由于我们事先用amidst查看了该地图的全貌,所以知道在其附近还存在一个沼泽小屋的,所以迷恋找到了第二个小屋,在坐标24,~,-200的位置。不过沼泽小屋这个遗迹其实并没有什么好东西,只有一个女巫以及一只黑猫,当然这也不是该地图的重点。

看完开胃小菜之后,咱们来看看重头戏,那就是这个地图的亮点双村庄。在坐标-156,~,-140的位置存在着两个村庄,属于平原村庄。这两个村庄非常近,几乎相互连接在一起,并且每个区域都不小。只有飞到云端,我才能完整拍摄两个村庄的屏幕快照。知道范围不小,这可能是我多年来所见过的最大的双重村庄所吸引。

不过不知道是运气不好还是其他原因,这个罕见的巨大双村庄竟然连一个铁匠铺都没有,而且迷恋在新版本逛了很多村庄几乎都没有看到过铁匠铺了,难道新版本的铁匠铺被移除了?

没有铁匠铺也没有什么影响,无非是少了一些宝箱而已,而且在出生点附近存在两个巨大的村庄本就是一件十分幸运的事情,尤其是在1.14村庄大改之后,前期的黑夜对你来说几乎无压力,这难道不是一个完美的开局吗?

虽然500格内除了村庄并无其他好的遗迹,但是当你将地图拉到2000格范围的时候,遗迹的数量同样不少,所以整体来说这个地图种子确实挺不错的。

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我的世界出生点区块加载范围-我的世界

《我的世界》村庄一直都是原版生存里面必不可少的一个战略点,前期可以找到一个村庄可以让你省下很多事情,尤其是在1.14的版本,村庄更是成为了宝地。

这是一个来自于新版本1.14的地图种子,种子是5190840177,有玩家说1.13也同样适用,至于真假迷恋并没有尝试。当然看到玩家分享的种子,按照惯例我们先用amidst查看一番,这样我们就对这个种子有一个大致了解了。

该地图种子的500格全貌就是上图了,乍一眼看上去并无亮点,甚至感到有点贫瘠,因为500格内遗迹的数量并不多,而评判一个地图的好坏遗迹数量的多少是占有很重要地位的。但是如果你仔细看你会发现,出生点附近存在着两个沼泽小屋以及两个村庄,这就是该地图吸引人的地方。话不多说,我们进入该地图。

该地图的出生点是一个平原与沼泽的交界处,是众多出生点里面还算不错的一个,毕竟有时候沼泽也不是那么常见。当迷恋刚进入这个地图的时候,迷恋就发现了沼泽中的沼泽小屋,就在出生点的后方,距离并不算远,当然这只是第一个沼泽小屋。

由于我们事先用amidst查看了该地图的全貌,所以知道在其附近还存在一个沼泽小屋的,所以迷恋找到了第二个小屋,在坐标24,~,-200的位置。不过沼泽小屋这个遗迹其实并没有什么好东西,只有一个女巫以及一只黑猫,当然这也不是该地图的重点。

看完开胃小菜之后,咱们来看看重头戏,那就是这个地图的亮点双村庄。在坐标-156,~,-140的位置存在着两个村庄,属于平原村庄。这两个村庄非常近,几乎相互连接在一起,并且每个区域都不小。只有飞到云端,我才能完整拍摄两个村庄的屏幕快照。知道范围不小,这可能是我多年来所见过的最大的双重村庄所吸引。

不过不知道是运气不好还是其他原因,这个罕见的巨大双村庄竟然连一个铁匠铺都没有,而且迷恋在新版本逛了很多村庄几乎都没有看到过铁匠铺了,难道新版本的铁匠铺被移除了?

没有铁匠铺也没有什么影响,无非是少了一些宝箱而已,而且在出生点附近存在两个巨大的村庄本就是一件十分幸运的事情,尤其是在1.14村庄大改之后,前期的黑夜对你来说几乎无压力,这难道不是一个完美的开局吗?

虽然500格内除了村庄并无其他好的遗迹,但是当你将地图拉到2000格范围的时候,遗迹的数量同样不少,所以整体来说这个地图种子确实挺不错的。

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以上就是ourplay小编为你带来的我的世界出生点区块加载范围-我的世界区块机制介绍的相关内容了,了解我的世界的更多后续报道就快快关注ourplay资讯频道吧。

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