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剑与家园精灵族兵种,哪些兵种比较好

妖精开放的当天就用一个半闲置号转了试水,这里给大家分享一下转了我对妖精各兵种的看法吧。

鹿骑

9科:攻击力加25 激活属性攻击力加20%

11科:闪避加30 激活减伤20

12科:血加30 激活减少圆舞触发间隔

所有人的目光都放在树人身上,鹿骑这个兵种是意料之外的惊喜,不错的面板,合格的特效,实战也非常的给力,尤其是前12秒的加闪避几乎可以说成一个无敌技能,堪称一个很有用的前排。但是可惜的是鹿骑科技对应的是矿工/枪兵,除了很老的区,其他大部分玩家都是最后才研究这个兵种的科技,此外鹿骑也没有光环英雄。

妖弓

剑与家园精灵族兵种

剑与家园精灵族兵种

9科: 攻击+25% 激活攻击加20%

11科: 攻速加30% 激活暴击率加15%

12科:血加30% 激活编队加2

妖精唯一一个满12科技可以扩编的兵种,也是唯一一个带士气的兵种,但是不得不说这个兵种很让人失望。

对被缠绕单位造成额外伤害可以和树人的缠绕配合,占位也小,但除此之外就没啥亮点了,数量少,面板低,没有弩的爆发没有金弓的持续真的是毫无亮点,打架时候连金剑都射不动更别提射蝎子和机甲,被蜘蛛吐一口或者弩手喝水就会以肉眼看不见的速度消失,可能唯一的作用就是守城吧。

要知道在各种西方玄幻小说里妖精族里的精灵神射手都是很恐怖的存在,但这个兵种感觉光芒完全被另外几个兵种掩盖了,很多人都宁可用慢热的蘑菇而不用妖弓,不过幸好妖弓长得帅,妹子可能会喜欢。

树人

9科:攻击+25 激活攻击+20

11科: 减伤30 激活闪避+20

12科:血+30 激活加强缠绕和回血的效果

合格的前排,当得上优秀二字。非常牛x的二维和不错的特效。妖精还未登陆正式服的时候都说火枪很克制树人,但实践过后感觉还好,毕竟在非竞技场pk中矮人为了顾四维最多不会上太多组火枪,再加上妖精玩家可以用黑洞 缠绕 龙卷风等控制限制火枪,完全可以撑到梦境龙醒来的时候,退一步说,树人超高的血量完全可以扛下火枪的几次集火,或许是我目前遇到的矮人万神都太低还是我脸好对面不爆头,反正我对火枪超级克制树人持保留态度。

不过确实得承认树人被枪兵和浣熊天克,只要不是差距过大,前排都是秒崩,当一堆顶着十字军之盾的枪兵/金刚突入你后排一切都晚了,貌似我转妖精之后打浣熊一次还没赢过。

蘑菇炮

剑与家园精灵族兵种

剑与家园精灵族兵种

9科:攻击+25 激活攻击+20

11科: 攻速加30 激活后成长需要的次数-2

12科: 血量加30 激活后成长上限由3次变成4次

不错的后排,和妖精慢热打后期的想法完美契合,也是梦境龙的好伙伴,成长之后配合梦境龙喝水可以打出一波相当可观的爆发。缺点就是成长前伤害太低太低。

梦境龙

9科:攻击+25 激活攻击+20

11科:减伤30 激活后睡眠中再减伤20

12科:血+30 激活提高buff的加成时间

有人说梦境龙是妖精核心,有人说是鸡肋,不评价,各位看官自己用过就知道。

银的龙很坑不要用,只有金的才有大buff。

梦境龙沉睡越久苏醒后buff增加越多,大概在决斗开始后30s-1min这个时间段苏醒比较好,或者如果你看到前排马上要崩了就赶紧激活不然兵都死光了就没机会。

此外梦境龙给buff不是向龙龟那样全场加,梦境龙苏醒后会向四周放一圈圈紫色光环,被波及到的友方单位脚下会有紫光,才算享受到buff。

在pk时候梦境龙最好放第二排和英雄一起或者放中心位置尽量buff到所有人。

至于攻城带不带梦境龙要看你打的什么城,很多时候你的兵都一下冲到墙下了梦境龙还没来得及苏醒,那buff就没用了,我觉得如果是开金剑牧师这种一时半会推不进去的人族城带梦境龙比较有用。如果没记错的话梦境龙占位应该是和一个攻城车一样,很好调整。

综上所述就是关于剑与家园精灵族兵种的详细介绍,希望对大家有所帮助,如果在游戏中玩家不能很好的掌握游戏人物技能,就很难完成游戏任务。

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