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钢铁战队第14关游戏全面测评解析

哈喽各位小伙伴们,大家游戏愉快呀。最近一款游戏也是非常的火热。喜欢的人特别多,所以就会有很多人寻找攻略。今天小编就为大家带来钢铁战队第14关游戏全面测评解析。

本次的评测放弃逐项评测的原有模式,直接以优缺点的模式呈现给大家,我们从优点说起。

钢铁战队第14关游戏全面测评解析

钢铁战队第14关

优点:

一、讨好RTS粉丝的用心制作,多处彩蛋致敬星际战锤、和星球大战等知名RTS大作,可以看出制作组是RTS的死忠粉,非常熟悉这个玩家群体的心理。

二、简化简化再简化。科技树一向是即时策略游戏的梦魇,对于新入坑的玩家来说非常的不友好,对于老鸟来说则甘之若饴,本作将科技树简化到不能再简化,大大降低了上手门槛,增加了受众。

三、即时战斗时各单位血量独立计算,所有单位均可以看作是一个英雄,兵种转换设定为任何时间都可以将部队替换为其他适合战斗的单位并且血量继承。资源上限、兵种属性加成科技战斗前配置,而支援技能则需要消耗游戏币,可以像经典大作一样捡资源。

四、剧情闯关拥有多种任务设置,并且有支线任务,成就系统完备,并且在流程中惊喜满满,在此不做剧透。

缺点:

一、尽管拥有多种难度设定,但两张地图26小关(包含教学管卡)的设定还是显得内容过少,关卡需要重复的概率非常高。

二、操作逆天,需要逐个单位移动操作,在部分关卡对于操作的要求极高。作战单位在移动中将停止攻击,不得不说是一个奇葩的设定。

三、小地图的缺失。除了依靠记忆力和重复战斗,几乎没有好办法去一窥游戏地图的全貌,一旦单位离开,地图便被遮挡,这一点倒是很RTS。

四、氪金情况。除了30元的购买费用,进入游戏后的英雄还需要额外购买,看看APP下的内购消费就知道了,想体验完整内容价格不菲,这情怀卖得有些贵。如果后期不出一些精彩的免费DLC,本作只能给到三星,不能再高了。

五、战斗玩法单一,肉装在前,DPS在后几乎可以解决所有关卡,兵种切换只是偶尔的锦上添花。同样,英雄们的差异化也并不明显,初始英雄可以完成目前26关卡的全部内容,其余英雄变得可有可无。

总评

《钢铁战队(Iron Marines)》目前的版本远没有“游戏文青”们形容的那么好,如果想证明那30元花得物有所值,那984G十方确实承认你们赢了;如果从游戏本身角度来评价,本作只能算作一款未完成品。

当然,与国产网游相比,本作的氪金程度只能算作小巫见大巫,但与曾经《Kingdom Rush(王国保卫战)》的名气和品质相比,《钢铁战队(Iron Marines)》令人失望,目前玩家能做的,就是期待后续版本能有惊喜,否则就等着大面积差评吧。

钢铁战队第14关游戏全面测评解析

钢铁战队第14关

好了,以上就是钢铁战队第14关游戏全面测评解析的全部内容了。这么快就结束了,可能有的小伙伴还没有看够不要担心,之后会为大家带来更多解析的!请各位不要心急,敬请期待!

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