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真三国无双制作人正面回应玩家质疑及感想

可以预想的批评声音

真三国无双制作人正面回应玩家质疑及感想

真三国无双制作

谈起《真三国无双8》,推出以后玩家的反应不用多说,我想很多朋友都已经知道,铺天盖地的骂声、对开放式世界的指责可说不绝于耳,那我们找来铃木制作人,第一道问题当然是问及他对玩家意见的看法,他表示其实这些都是预想範围之内,“不管是正面或是负面的意见,在我了解后其实也没超出我的预期,在收集到意见后,有一种果不其然的感觉,而负面批评中某些部份,通过确认大家的想法后,更加坚定了我改进这方面的决心。”及后,铃木制作人亦提及,他知道大部份玩家对于这套作品的看法,“玩家的意见非常简单明了,只有单纯的喜欢与不喜欢,完全是非黑即白的回应。”

不是开放世界的问题

这些密集式的批评声音中,游戏被抨击得最厉害的,绝对起用开放世界的部份,当年宣布起用了这个方式,原本外界一致期待的,但推出后却出乎了大家的预想,对此铃制作人亦有聆听到玩家的反映,他在细心分析后,了解到这并不是开放式世界的问题,“开放式世界中,当中在平衡度的调整部份,我承认有很多还未做得最好的地方,对于这方面我是感到遗憾及后悔的。”

FPS的问题已经改善

除了开放世界外,另一个不少玩家集中批评的地方,就是在游戏的帧数(FPS)部份,铃木制作人亦得知亚洲玩家的反应,“特别在亚洲地区的玩家,很多都说这作为动作游戏是完全不可接受的问题,这方面我也感到有很大的责任。”为此,他亦想向各位玩家作解释原因,“游戏是采用了很多新的技术,我们希望游戏在视觉上有很大的提升,但FPS的问题在某些情况下都强差人意,亦会有LAG机的情况发生。”而面对这个问题,在九月份制作团队已经推出了更新档,令情况得以改善,但同时亦引伸了另一个问题,究竟令FPS改善的情况下,会否令游戏的质量变差呢?铃木制作人亦正面回应,“不会,唯一牺牲的是在画质方面,但玩家是很难察觉得到,士兵的数量上亦不会减少。”

真三国无双制作人正面回应玩家质疑及感想

真三国无双制作

本文主要是描写的真三国无双制作人正面回应玩家质疑及感想,虽然本小编没有玩过此类游戏,不怎么了解,但还是希望玩家们能多谅解,相信之后制作人会更加完善。

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