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以撒的结合难度区别大释放

这款游戏的普通难度与困难难度的区别在什么地方呢,关于《以撒的结合:重生》这款游戏里面的hard跟normal难度到底有什么区别呢?相信不少玩家还不知道吧,下面是关于普通与困难难度的区别介绍,小伙伴们快一起来了解一下吧。

那么在这里就简要的说说这两个模式的区别。

以撒的结合难度区别

以撒的结合难度区别

以撒的结合难度区别 主要的不同点

诅咒率上升、怪物变异率上升和道具出现率下降,诅咒概率高,精英怪概率高,宝箱房在初始房间四周概率低,掉落少。

以撒的结合难度区别主要难度体现

体现在诅咒率上升(基本一层一个,没有的话那代表你中合并了)

怪物变异率上升,房间变异率(大房间出现率)上升

以及特殊道具出现率下降,基础掉落率下降(菁英怪不掉基础掉落你不坑爹嘛!)

其他大致一样

以撒的结合难度区别

以撒的结合难度区别

以撒的结合怎样调整难度

一般来讲难度调整方法只有两个,一是选人物时摁↓可以选择HARD难度,二是输入HARDHARD种子进入困难模式,如果这两点没调的话都是普通难度。

如果你是看到左边五个红色标记就以为是困难模式其实不然,那只是该角色通关过困难模式的证明而已。

以撒的结合难度区别

1.首先诅咒层的几率真是大大的增加了~

2.清理房间基础物品的掉落大大减少了~

3.炸掉宝箱石头以及开各种箱子出的东西也减少了,举个栗子~:普通难度宝箱石一般是出2魂心+基础掉落1-2个,困难难度有时候一个炸弹炸掉宝箱石就特么出一个魂心!还我炸弹QAQ

4.特殊小怪,我称之为精英小怪出现的几率大大增加了,而且精英小怪居然减少了掉落几率!

5.一些特定房间的怪物组合粗线,我称之为困难房(对某种怪配合特别的地形导致清理难度大幅提升),举个栗子:比如直线冲刺的小怪出现在只有一个身位的羊肠小道上,3个方向一起向你走过来。还有一种是大型房间的定制版,比如:四个角都有守卡角的吐弹苍蝇,中间一大团追踪玩家的近战小苍蝇大军等。

6.药物属性也有改变,最显著的估计就是Hematemesis吐血这个胶囊,Hematemesis普通难度下会吐出基于你红心上限数量+-1的红心,血量低的时候可以故意吃吐血胶囊来达到回血的目的,直到我在困难难度下6个心上限吃吐血胶囊出了一个心,当时的心情...

7.赌博机中奖几率相比普通模式绝壁下降了目测25%左右!我有一次在幸运1(没有减少幸运的情况下),11个金币就出了1-2次金币,其余全是蒙头捂脸QAQ困难模式下想利用赌博机赌基础物品的真心需要谨慎QAQ

8.刺房里的红箱子开出蜘蛛和跟踪炸弹的几率绝壁提高了!普通难度进刺房,一般收益会大于出入刺房的血损失,困难难度进刺房除非是RP爆发,出了物品。一般情况下绝壁是吃饱了嫌血多了~

9.第一层BOSS出幽灵的几率...幽灵滚粗以撒界好嘛~QAQ基础攻击没有提升的情况下,幽灵BOSS简直神烦!

10.一些普通难度比较难对付的小怪会提前粗线在困难难度的前几层里~

选择试玩普通难度还是困难难度主要看小伙伴们的操作技巧了,有喜欢的可以试试困难难度的游戏,挑战一下。以上就是今天和大家分享的以撒的结合难度区别。

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