《暗黑破坏神3》中的野蛮人最近起起落落。之前被砍的撕裂带已经改回来了。虽然伤害增加效果不如以前高,但机制保持不变。以下是暗黑破坏神3野蛮人撕裂带的测试。你可以看看。
野蛮人撕裂腰带测试
1. 撕裂的暴击爆伤均分为每次攻击,不显示黄色字符,也不添加血溅,这是我研究研究过的结论
痛割的完全损伤 = 武器伤害×(1 面板暴击×面板暴伤)× 其它增伤因素
2. 攻击速度只会导致撕裂跳跃频率的变化(时间可能会变长或变短或不变)。同时,改变跳跃值的最终总数不受攻击速度的影响,这不仅是撕裂的总伤害
注: 由移动等因素引起的"怪物脱离攻击范围"事实上,它受到一点攻击频率的影响。例如,攻击速度慢,没有击中。....这是间接影响。事实上,这仍然是旋风本身的一个问题。毕竟,它必须被奇怪的人打败才能撕裂。这不是攻击速度对撕裂结算机制的直接作用,因此不考虑。本文仅考虑连续攻击下的结算机制
3. 新腰带特效和新武器特效都没有内置CD
4. 小旋风可以挂撕裂,前提是被攻击的怪距离人物足够近,目测7码 (小于旋风本体攻击范围)
5. 双手武器时,撕裂伤害按两种武器交替计算
6. 旋风斩挂撕裂不受范围伤加成
7. 最后一个撕裂"感染"符文....... 我还没有研究过 。我希望感兴趣的朋友能尽快测试一下。我真的很强壮。如果没有人愿意学习,等我恢复活力,改天再说.....
补充说明攻速问题
1. 以一把攻速为 1.0 双手武器连续攻击敌人,没有小旋风,没有任何加速,攻击速度面板为 1
2. 此时,旋风的攻击频率几乎降到了最低点 ,即根据基本帧数的40帧跳字。在这种情况下,实际测试仍然可以叠加两层撕裂而不遗漏
3. 原因在于撕裂是从旋风击中敌人的第一个跳字开始算账的,等过了40帧再出现一个旋风跳字的时候,对于撕裂来讲已经是第二次攻击了,而一秒是60帧 (第二次攻击的时候怪物跑了没打着这种情况不算是机制问题)
4. 实际情况是不可能的,因为有小旋风,小旋风和本体攻击只是基本帧数,但实际攻击是不同的,可以有效地填补旋风跳跃之间的间隙
因此,用荒原六件套主打撕裂的玩法,根本没有40帧只跳一个字的情况
更新测试攻击速度"岸柏之傲"以及撕裂腰带两层效果结算的影响
先上图:
主要属性: 999面板攻速: 1.3
根据我的配置,两层撕裂的标准数字: 2028962 ( 这个数字可以是2028961 或 2028960 ,小数点后面的节省更多)
在没有其他暴击爆伤主要属性的情况下,制作了一堆只加攻速度的装备带,加上巅峰总共 1.78面板攻击速度的主要属性是999,暴击爆伤没有改变
加上攻速,数字竟然变了!
呃 只加速会导致数字变小。
详解:
攻击速度会改变新武器的结算频率,可能变短,也可能变长,即不改变总数!
比如图中第一个数字 2028962 ,连续攻击可能都是这个数字,但每次跳字的间隔总是60帧
第二个数字变成了1352641 ,数字小了,但是结算频率变成了40帧
1352641÷40×60=2,028,961.5
结算频率有很多可能性,有时会变成80帧结算,甚至100帧。但是,一旦频率发生变化,结算数字就会发生变化。有时候这次不变,过几次就找回来了!通过数字大小和结算频率的双重调整,总量保持不变!
什么都没变,一点也不多,一点也不少!
是否有小旋风不影响,是否有腰带不影响结算机制,只影响层数
至此得出结论:武器没有内置:CD,没有腰带,
攻击速度对撕裂的总伤害没有影响
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