这次不需要手机了!在暴雪嘉年华2019上,《暗黑破坏神4》千呼万唤(Diablo IV)》终于公开了,游戏将登录PC,PS4,XB1平台。德鲁伊职业和天赋树的回归使游戏感觉更接近系列的第二代。更换的新引擎使光影性能更加动态和精致。开放世界的萧条和危险给了人们很多想象力。目前,我们不知道游戏的具体发布日期,但关于这项工作的主题很多,不同平台的操作就是其中之一。
去年公开也没关系。
暗黑破坏神3在整个系列中销量最高。PC首发当天有350万,创造了当时PC游戏单日销量记录。之后游戏陆续发布PS3,XBOX360,PS4,XBOX ONE和NS版本。2015年,累计销量已超过3000万元。考虑到未来几个硬件版本的销售,目前的销量应该明显更高。虽然第三代的销售业绩很好,但游戏本身的评价并不那么理想,中间的曲折也没有反复提提及。为什么第三代卖得这么好,重要的是它不再是纯粹的PC平台游戏已经成为几乎所有平台的游戏,覆盖面最广。PC,家用机器市场不小,注重便携游戏NS,一个不缺三代成功的原因(当然也有中国市场)。
三代跨平台是销量大幅增长的原因之一。
作为暗黑系列PC上的ARPG经典,前两部作品的操作模式影响了未来多年的在线游戏。在使用键鼠作为动作主题方面取得了相当大的成就。当第三代走向多平台时,不可避免地需要处理不同平台操作设备不统一的问题。大量的家器游戏移植PC当操作系统处理相对简单时。最容易的是拿起手柄。体验平移通常可以更好地实现,而无需大幅改变游戏。但黑暗破坏神是PC本地游戏,许多关键鼠标的操作设计,将很难进入游戏机。《黑暗破坏神3》在这方面的处理是一件大事。家用机器版本有自己的开发团队。操作和系统功能相当于一套独立的设计。用摇杆直接控制行走位置,轻轻推行走,推到最后,这个操作非常直接,非常家用机器,许多玩家评估这比鼠标行走位置要好得多。右摇杆增加了滚动功能,使整个游戏有更多的家庭移动游戏风格。还有一个锁定敌人的按钮。放风筝,转动模式攻击操作可以更简单地实现,提神到更高的水平。PC版本始终不支持手柄操作,因此一些玩家必须使用映射软件,但不可能获得与家用机器版本相同的体验。
摇杆走位和翻滚都是好评操作。
界面操作大不相同。
新的《暗黑破坏神4》没有太多关于家用机器版本操作的信息。第三代是该系列第一次尝试多平台,版本隔离的做法并不那么令人惊讶。新一代的发展会继续这样做吗?虽然不是不可能的,但它也给人一种不经济的感觉。虽然不能指望PC装备菜单的版本与家用版统一,但会给出PC版本增加了手柄操作模式的支持,还是以某种方式将滚动等操作添加到键鼠模式中?据说四代人强调PVP内容,版本隔离是可能的,但不同类型的角色,不同的操作模式,做跨服务和跨平台的竞争会成为现实吗?毕竟,黑暗系统不同于FPS,键鼠和手柄的操作似乎很难区分明显的竞争。这种跨越式的决斗,哪一个更强大,《暗黑破坏神4》能给玩家一个平台来得出结论吗?如果家用机器版本不是同时发布的,则选择三代,在PC版发售之后一年发售,同样保持PC隔离版本和家用机器版本,会让市场有吗?PC玩家有材料测试的说法吗?
暗黑破坏神4令人期待
4代有可能在设计阶段,就是更多考虑到同时支持键鼠和手柄的。道理上,这是默认跨平台的游戏最有效率的选择。某个平台的操作原生性,对于创新来说的确非常重要,有时候为了兼顾多样性,会牺牲把某种设计做到极致的可能。《暗黑破坏神4》这次的做法,想来又是会让玩家们持续议论的一个话题了。更多的消息,我们也是会关注官方的进一步公开。
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