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暗黑破坏神地下城位置,破坏神钥匙地下城秘境

暗黑破坏神4的消息在2019暴雪嘉年华上公布。一石激起千层浪,这个IP再次成为热词进入大家的视野。

虽然近年来暴雪的作品声誉参半,但太多玩家嘲笑暴雪已经死了,但所谓的爱深痛苦,虽然责骂,但仍会关注它的动态。

暗黑破坏神3自推出以来已经有近8年了。事实上,它花了很多时间,但真正让我记忆深刻的东西并不多。唯一能让我不假思索地回答的是西装破坏神和秘境破坏神这两个具有代表性的词。

不同的人对秘密机制的出现有不同的看法。我相信暴雪已经创新了这么多年,有自己独特的经验。那么,在黑暗的4中,秘密会再次回归吗?还是有秘密的替代机制?

暗黑4截图

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暗黑4截图

地下城系统将成为暗黑破坏神4的关键内容。让我们来看看地下城系统的一些特点。

副本形式

暗黑破坏神4是该系列首次采用开放式无缝世界地图,分为私人地图和公共地图。私人地图是玩家/团队独有的,公共地图可以与其他非团队玩家见面。对于地下城市,许多玩家希望它能像世界地图一样无缝连接,例如:找到一个洞穴,直接进入洞穴,而不需要重新加载进度条(参考古卷轴5)。但暴雪清楚地表明,地下城市是以私人或团队副本的形式出现的,从大地图到地下城市,可以阅读图片。这可以参考魔兽世界的副本。

事实上,很容易理解为什么地下城不会制作公共无缝地图。根据暴雪目前的消息,地下城的探索将成为游戏后期的重要游戏玩法之一。如果它被制作成一个公共区域,那么这部分地图的内容是固定的。玩家在通过情节时已经体验过地图的内容。如果后期没有特殊需求,他们将不会继续走向地图。

暗黑4-地下城

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暗黑4-地下城

这一点可以往暗黑3上对齐来看,早期版本的时候地图上是没有各种随机事件的。玩家通过剧情后,为获得装备的提升,大部分人都会选择固定去刷某几个相对来说收益比更高的地图,而其他暴雪精心设计的地图都沦为了摆设,显然这不是暴雪期望看到的结果。因此在后续版本中就在世界上加入了大量的随机事件和奖励,从而改变只刷单一地图的玩法。

暴雪有黑暗3的经验,当然不愿意继续走老路,所以解决这个问题的方法是:改变。让地下城充满变量,让玩家每次进入地下城都有新鲜感,让玩家继续探索更长的时间。为了实现这样的变量,仅仅刷新怪物的类型和强度远远不够,暴雪想让整个地下城充满变化和随机感,如果使用开放无缝地图,这无疑是一个巨大的技术挑战,最好的方法是根据玩家的情况随机生成和加载地图。

无缝地下城

既然上面说世界地图和副本不是无缝的,那么什么叫无缝地下城呢?无缝地下城不是指世界地图和地下城之间的关系,而是指进入副本地图后,整个副本是无缝地图。暗黑破坏神3中有各种各样的地下城市,但每层都有不同的地图,也就是说,从第一层到第二层需要重新阅读。在暗黑破坏神4中,暴雪的新引擎可以将随机生成的各种区域混合在一起,使地下城市成为相互连接的区域,因此在切换层数时不需要阅读地图。在试验中,地下城市的每一层都通过特定的高度差来区分。

暗黑4-截图

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暗黑4-截图

这可以作为魔兽世界的参考。进入副本地图后,整个副本是一张大地图,很少再读图片,但魔兽世界的副本地图每次都是一样的;黑暗4的地下城每次进入地形都可能不同。

随机主题

事实上,正如前面提到的,如果地下城想要有长期的活力,就需要强调一个变化这个词。事实上,整个黑暗系列的本质在于这个词。黑暗系列的地图一直在变化。它特别生动地反映在黑暗3的秘密领域。每次玩家进入秘密领域,地图都是随机生成的,这将在黑暗4中继续。

在黑暗3中,会有许多随机的事件任务。现在这种事件改名了,继续生活在黑暗4中。是的,黑暗4的地下城引入了主题的概念。每个地下城都有一个主题(或目标),比如杀死所有怪物或指定数量的特定怪物。

暗黑4-截图

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暗黑4-截图

一开始,这种设计方法有点有趣。玩了几次之后,它就没有新鲜感了。当然,这仍然取决于暴雪如何设计这些主题以及主题的数量是否足够丰富。如果你只是用不同的方式杀死怪物,你基本上可以宣布主题的死刑。

钥匙地下城

此外,为了让地下城有更多的变数,暴雪发布了终极杀手锏钥匙地下城。

暴雪为地下城设计了一把钥匙,世界掉落了。一把钥匙将对应一个特定的地下城。在特定的地下城使用钥匙将地下城升级为终极地下城。这座终极地下城将根据钥匙的不同属性提高难度和质量。这让我想起了流放道路的制图器。

黑暗4-地下城钥匙

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黑暗4-地下城钥匙

此外,钥匙还可以随机到不同的词缀,词缀会给终极地下城一些具体的机制。

黑暗4-地下城钥匙效果

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黑暗4-地下城钥匙效果

例如,在上图中,当进入地下城时,会有一个闪电脉冲跟随玩家并造成伤害,直到地下城目标完成。这迫使玩家对不同的地下城采取不同的策略,在一定程度上促进了它build百花齐放。

例如,为了对抗上述闪电脉冲,玩家必须放弃一些输出,适当增加闪电阻力;例如,进入一个以冰雪为主要属性的地下城,玩家需要考虑如何处理冻伤。

当然,这只是理想上的效果,如果暴雪拿捏不好平衡二字,最终所有的地下城都会被某一套打法给碾压,暴雪煞费苦心的各种设计将会何暗黑3一样,遭到无数的骂声。

基于地下城的随机性,很多东西都采用了暗黑破坏神3的设计,可以算是暗黑破坏神3的强化版。就我个人而言,暗黑破坏神3的设计并不太差,但暴雪最终没有控制太多的飞行。当然,目前还不清楚暗黑破坏神4的地下城是否最终会走向暗黑破坏神3的秘密之地,这取决于暴雪后续的努力。

你对暗黑破坏神4地下城有什么期待?

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