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暗黑破坏神三不同装备属性,破坏神装备属性选择不一定关键要

暗黑破坏神2之所以经典,是因为它的设备系统做出了巨大贡献。除了攻击、防御等基本属性外,暗黑破坏神2的装备还可以添加多种特殊属性。这种特殊属性可以称为魔法属性,这种具有魔法属性的装备可以称为魔法装备。从广义上讲,蓝色、黄色、绿色、暗金色和符文语言被视为魔法装备,但通常指蓝色和黄色。许多魔法属性对许多新手玩家来说有点困惑。许多新手玩家认为,一件装备拥有的魔法属性越多,它就越强大。黄色衣服一定比蓝色衣服好,但老手们知道,只有适合自己玩法的属性才是有用的属性。接下来,让我们带您了解魔法属性的选择。

可从物理玩法和法系玩法两个方面进行分析。

物理游戏的属性相对简单,毫无疑问,攻击力和攻击速度都非常重要。

增加攻击力的属性包括增加武器和非武器的百分比伤害,以及增加最大伤害和最小伤害。它们之间的计算方法很复杂。这里没有详细说明。我以前的文章有详细的解释。感兴趣的朋友可以去看看。

除了装备上直接加速的属性外,还有一些带光环的装备可以提高攻速。比如有狂热光环的自信弓。

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另外,物理攻击是会有概率打空的,所以命中率也很重要,打不到敌人身上,攻击再高也没用。

另一个属性是降低敌人的物理抵抗力,大大提高伤害。没有直接降低物理抵抗力的属性,但有一种武器,死亡的丧钟可以通过释放衰老诅咒来降低敌人的物理抵抗力,通常用于雇佣兵。

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物理人物在打一些大的BOSS的时候,压碎性打击和撕裂伤口就很重要了,比攻击力更重要。

压碎性打击可以让敌人按照目前的血容量以百分比流血,血容量越多,流血越多。撕裂伤口可以防止敌人流血。这两个属性在战斗BOSS都很有用。值得注意的是,这两个属性只能在物理攻击命中时触发,因此与攻击力、攻击速度和命中率无关。

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除了这两个属性,减缓敌人速度的属性正在战斗BOSS它也很容易使用。这种减速是降低敌人的物理攻击速度和移动速度。典型的是减速叉,通常用于雇佣兵。

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在防御方面,如果是近战,重要的是血量、防御、快速攻击恢复、元素抗性、元素吸收、物理抗性和无法冻结。

血容量最直接的属性可以提高安全性,对提高所有类型的攻击安全性有效。提高血容量有两种属性,一种是直接提高具体值,另一种是根据角色自身血容量上限的百分比提高。

防御和防御可以降低敌人物理攻击的命中率,但防御值越大,防御值的提升值就越小。当防御值达到数千时,在其他方面提高更为重要。

快速攻击恢复意味着当被敌人击中僵硬时,可以减少僵硬的时间。这个属性对近战非常重要。因为僵硬会打断角色的动作,如果僵硬时间太长,角色攻击和移动的效率会大大降低。有一个特殊的例子,即双热圣骑士,圣骑士的白热技能不会被打断,所以这个属性对双热圣骑士并不重要。

元素抗性是指根据白分比减少元素损伤。角色元素抗性本身的上限是75,但也有可以添加上限的属性,最高上限是95。

元素吸收不仅可以减少元素伤害,还可以将减少元素伤害转化为生命返还给人物。

元素吸收有两种属性,一种是根据特定值吸收,另一种是根据百分比吸收。值得注意的是,元素吸收和元素阻力的计算首先计算元素阻力,然后计算百分比吸收,最后计算直接吸收。

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比如100点电受伤,人物有60电抗,伤害变成40。如果人物有20%的电吸收,伤害变成32,然后人物会加8个血,伤害变成24。如果人物有20个电吸收,伤害会变成4,然后人物会加20个血,最后人物会加16个血而不掉血。

元素阻力和元素吸收对元素损伤有不同的关注。例如,在崔凡克,大量的火焰损伤,然后主要是火焰阻力和火焰吸收;在世界石头堡垒中,有大量的电鬼,然后主要是电抗和电吸。当然,元素阻力具有四种阻力加的属性,这是最好的,而元素吸收只是单一系列的属性。

物理阻力有两种,一种是按百分比减少伤害,另一种是按具体值减少伤害。如果角色同时具有这两个属性,则在减少百分比之前计算具体值。

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不能冻结,这是物理职业所必需的。冻结会减缓人物的物理攻击速度和移动速度,不能冻结是非常重要的。但有一点是,冻结对神圣的冻结光环无效。

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在耐力方面,吸血、吸蓝是必要的,这两个属性是有效的物理攻击,大大提高了人物的耐力。

另外,如果是拿盾和格挡玩法,增加格挡概率和快速格挡速度也很重要,比如圣骑士。原理与快速攻击恢复相同。

下面说说法系

法律部门的伤害基本上都是由技能提供的,所以提高伤害的一个重要属性是增加技能等级属性。这些属性包括单个技能水平、特定的技能水平和所有技能水平。简而言之,堆叠技能水平是通过释放法术攻击来提高伤害的最直接和有效的方法。

此外,施法速度也很重要。类似于提高攻击速度可以提高物理攻击的整体伤害,提高施法速度也可以提高法术攻击的整体伤害。

但也有一些特殊情况,对施法速度的关注较低。例如,使用暴风雪的冰法,由于暴风雪有内置的冷却时间,施法速度对此类法术没有明显的影响。另一个例子是召唤死法师,依靠骨架来攻击,施法速度并不影响骨架的攻击速度。用陷阱刺客释放陷阱的速度与施法速度无关,与攻击速度有关。

施法速度主要是提高法术总体伤害,但有一个非攻击型技能也很依赖施法速度,就是“传送“,很多职业在拥有谜团盔甲之后,也会堆一定的施法速度来加快传送速度。

下面的暗金盔甲蛇魔法师之皮非常适合大多数法系。

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对于以某些元素伤害为主的法律体系来说,提高元素伤害和降低敌人元素抗性的属性也非常重要。当堆积到一定程度时,伤害的改善比提高技能水平更明显。

这里需要注意的是,有两元素损伤的属性有两种。一种是增加多少特定值的元素损伤。这个属性只会在武器攻击中添加一些元素损伤,这对法术攻击是没有用的。另一种是增加多少百分比的元素损伤,这是增加元素法术损伤的属性。典型的设备是冰法中使用的暗金法杖的死亡深度。

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还有两种方法可以降低敌人元素的抵抗力。一种是降低装备上敌人元素的抵抗力,以及法师的冷控制。这种降低敌人抵抗力的方法只有穿着装备的角色攻击才有效。其他角色攻击无效,可视为装备角色本身的增益BUFF。另一种减少抵抗力的方法是光环和诅咒。敌人在诅咒和光环下攻击任何角色都是有效的,可以看作是敌人的减少BUFF。

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典型的是符文武器无限,有两个属性:一个是信念光环,只要敌人在信念光环范围内,任何角色对敌人的攻击伤害都会增加;另一个属性是减少敌人55点电抗,只有装备本身有效,如通常给佣兵无限,但佣兵很少有闪电伤害,所以佣兵浪费属性,许多纯电法师会选择无限,这样属性就可以发挥作用。

另一点是,用召唤物攻击的职业不会对自己的召唤物造成伤害,比如主陷阱的刺客。

在防御方面,法律和远程物理职业更重要的是增加元素阻力和元素吸收。因为它很少与敌人的短兵相连,主要是为了防止敌人的远程攻击,而许多远程攻击是元素攻击,所以元素阻力非常重要。四种元素的阻力和吸收,电阻电吸最重要,主要是因为电鬼的存在。

此外,减少法术伤害属性也很好,这是为了减少冰、电、火、魔四种伤害,不同于元素阻力,这是为了减少具体值。

当人物同时有元素抗性、元素吸收和法术减伤这些属性时,先计算法术减伤,再计算元素抗性,最后计算元素吸收。

在耐力方面,吸血、吸蓝只能作用于物理攻击,因此法系不需要,法系要有足够的法力值,主要有三种方法。

一是增加法力上限,就像增加生命一样,有两种类型:直接增加具体值和根据角色自身法力上限的百分比增加。

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二是提高法力恢复速度,可通过设备属性直接提高回蓝速度,也可通过光环回蓝。

三是装备具有杀死敌人后获得法力值的属性。在早期阶段,法律部门可以为雇佣兵使用一种装备,即愿景,具有高水平的冥想光环,可以大大提高回归蓝色的速度。在后期,如果雇佣兵更换了更强大的武器,他们必须有杀死敌人后获得法力值的属性。

除了上面提到的一些装备属性,还有几点补充,法系和物理系统都是一样的。

移动速度:如果角色有传输技能,这个属性并不重要;相反,最好带一些,通常是鞋子。

力量和敏捷性:在大多数情况下,装备上添加的这两个属性点可以转换为等量的体力,相当于给自己增加生命上限,因为大多数多余的属性点都添加到体力上。但有些特定的游戏玩法是不同的,比如纯敏感的亚马逊,没有体力;例如,雇佣兵不能选择增加属性点,力量和敏捷性只能随着雇佣兵水平的增加而增加,所以雇佣兵可以有额外的属性点来穿设备。

MF金币下跌增加:这两个属性不影响角色本身的强度,属于功能属性。MF堆点MF,打钱堆点金币掉落增多,但要保证刷图效率。

还有一点需要注意的是,暗黑破坏神2中的各种速度都有档位,必须达到档位的临界值,即档位,才能有效。具体的档位值可以参考我的另一篇关于速度的文章。

以上是物理系和法系玩法对设备属性选择的一般分析。一般来说,物理系主要是提高物理攻击力和攻击速度,耐力主要是有效的物理攻击吸血和吸蓝;法系主要是提高技能伤害和施法速度,耐力主要是杀死敌人以获得蓝色数量;在安全方面,近战需要全面提高,远程需要更加注重对抗元素和魔法攻击。还有一些特殊的属性,如击退和穿刺。

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