在第一代《暗黑破坏神》中,魔王大菠萝会用它低沉的地狱语言对玩家大喊大叫。但如果你把音频倒过来,你会发现的"地狱语"用英语说:多吃蔬菜,饭后记得刷牙。
《暗黑破坏神》系列是暴雪最具标志性的IP其中一个。它的世界观既不像《魔兽争霸》那样轻松的幻想风格,也不像《星际争霸》那样的高科技科幻风格,也不像《守望先锋》那样明亮多彩的动画风格。《黑暗破坏神》的故事发生在一个荒凉、黑暗、无情的世界里。《黑暗破坏神》的出现是游戏史上的一个丰富多彩的笔触,深刻影响了各种类型的游戏:如《福布斯》网站作家保罗·塔西认为命运 其实是射击版的暗黑破坏神。
随机获得的战利品,强大的角色定制系统,好听的BGM。暗黑破坏神系列几乎可以吸引任何类型的玩家,这也让我们明白为什么它只有三部作品可以持续这么长时间。到目前为止,暗黑破坏神系列已经销售了近2500万 ,市场潜力仍然很大。所以请留下来,让我告诉你暗黑破坏神世界中鲜为人知的事情。
黑暗系列中最著名的是请留下英雄,听我的话NPC凯恩的名言
暗黑破坏神与星际和魔兽系列没有血缘关系
一件奇怪的事情是,开发魔兽争霸和星际争霸的制作团队可以完全改变他们的制作风格,并给我们带来一个黑暗的黑暗破坏神。虽然这两款即时战略游戏也有一个深刻的情节,但它们也充满了幽默的元素,可以不时地与玩家开玩笑。但黑暗破坏神是直接的,没有任何元素可以让你跳跃。事实上,游戏风格差异如此之大的原因也很简单,也就是说,开发黑暗破坏神的制作团队与暴雪无关。
暴雪的“三驾马车”风格差异很大
现在任何人都可以在网上查看《暗黑破坏神》初始版本的开发信息。它的开发商是一个名字Condor的公司。Condor在制作《黑暗破坏神》的前身游戏之前,该公司还发布了几部作品,如《足球俱乐部96》和《正义联盟:特遣部队》。后来,暴雪一见钟情于《黑暗破坏神》的设定,不仅同意玩游戏的发行商也收购了它Condor该公司又将其命名为暴雪北方。事实证明,暴雪这一步走得太对了。
Condor后来著名的暴雪北方公司
暗黑破坏神的原始设置与销售版本大不相同
Condor该公司建立了《黑暗破坏神》的原始设置,但暴雪的加入使游戏融入了暴雪的基因,并进入了正确的发展方向。如果你仔细研究游戏的原始设置,你会发现它包含了一些非常奇怪的元素。
首先,游戏最初的艺术风格非常奇特。Condor公司总裁大卫·2016年,布雷维克 GDC 游戏开发者大会上说,暗黑破坏神最初的艺术风格不是我们现在看到的写实 2D 风格,但像粘土动画一样的艺术风格。它们的灵感来源是恐龙游戏《原始的愤怒》。谢天谢地,他们的计划被取消了。
以恐龙恐龙和猩猩之间的战斗
如果当年Condor公司没有被暴雪收购,所以大菠萝看起来可能是这样的
游戏的原始设置和最终版本有很多区别,最大的区别可能是暗黑破坏神实际上是早期开发阶段的回合游戏。考虑到暗黑破坏神在ARPG这个游戏门类中的地位,这些看似小小的调整对整个游戏界的发展进程都产生了巨大的影响。
如果《暗黑破坏神》是回合制游戏,会这么经典吗?
大菠萝想让你多吃蔬菜
《黑暗破坏神》删除了许多幽默的鸡蛋,你可以在其他暴雪游戏中找到,但仍然有一些时刻让你觉得制作团队试图在黑暗哥特式的气氛中创造一点乐趣。在第一代《黑暗破坏神》中有一个例子:当你进入游戏时Boss在地图上,魔鬼大菠萝会用它低沉的地狱语言对玩家大喊大叫。因为它是地狱语言,没有人能理解它在说什么,但如果你把音频倒过来,你会听到大菠萝用英语对你说:多吃蔬菜,记得饭后刷牙。
这个鸡蛋的发现让当时的玩家感到惊讶,因为它与大菠萝的角色形成了巨大的对比。作为一个系列的恶魔,大菠萝应该是严肃的、邪恶的,应该比游戏中的其他恶魔更强大和危险。当它说这些话时,它的个人设计就会崩溃,这会让你觉得你面前是一个凶猛的温暖的男人,而不是一个恶魔。
即使是最强大的魔王也有可爱的一面
游戏角色设置背后的故事
《黑暗破坏神》的情节并不复杂。虽然游戏中有很多有趣的传说等着玩家去探索。但总的来说,核心情节基本上是:这些都是怪物,杀死它们。原版《黑暗破坏神》并非如此:它最初计划创建一个由游戏角色推动的剧本,并在定制游戏角色方面有更高的自由度。
玩怪升级穿装备是暗黑系列的核心玩法
大卫在演讲中·克拉多克提到Condor 最初没有在游戏中添加职业设置。在最初的设计中,玩家可以根据需要调整角色的属性。这个设置允许玩家混合各种属性,甚至可以根据不同的层次制定不同的属性。
在《黑暗破坏神》的原始开发文件中,我们还看到了另一个未被最终采纳的解决方案。虽然该方案也有多种职业设置,但允许玩家有更多的定制内容:玩家可以选择角色的种族,每个种族都有不同的优缺点。游戏角色也有一个简单的背景故事:在家人死于恶魔之手后,愤怒地独自去恶魔巢报仇。然而,这些元素中的大多数都没有出现在最终的游戏版本中。
在最初的想法中,玩家有更大的自由来定制游戏角色
最初版本的最终Boss几乎无敌
《暗黑破坏神》系列最有趣的部分是探索地图的每个角落,清理关卡中的所有怪物,收集最强大的设备,让你的英雄无敌。然而,游戏最初并没有这样设计。原版游戏中有一个物体叫做星图,本质上是一个计时器,它会在游戏中为玩家设置时间限制。随着时间的推移,Boss 的力量将继续增强。如果玩家最终挑战 Boss 以前花了太多时间,所以当你找到它时,大菠萝几乎是不可战胜的。幸运的是,该项目在最终版本中被删除。
我们现在可以在游戏源文件中找到星图,暴雪已经解释了设计它的初衷。但暴雪最终认为,这个项目会阻止玩家探索游戏世界并删除它。再一次,考虑到《黑暗破坏神》在整个游戏行业的地位,玩家应该庆祝:谢天谢地,他们没有这样做。
双星合璧的时候,是大菠萝无敌的日子
暴雪接受了粉丝的谣言,把它变成了现实
作为《暗黑破坏神》第一代最难进入的地图,奶牛关在玩家中有着近乎神话的地位。因为根本没有地图,所以很难进入。
在游戏的整个生命周期中,关于游戏中神秘的奶牛关的谣言从未被打破。论坛上有各种费时费力的方法,声称可以进入奶牛关。他们说,如果你能进入奶牛关,等待你的是强大的奶牛和各种稀有的设备。当然,这些都是盲目的。这几乎是互联网谣言的早期模式。
但暴雪不会放过如此荒谬的想法。
在《暗黑破坏神2》中,玩家终于可以真正进入隐藏的奶牛关了。如果你把维特的腿和一本城市传送书放在赫拉迪克方块里,会有一扇通往奶牛关的红色传送门。奶牛关里有很多手持镰刀的奶牛和奶牛之王。不要低估这些奶牛的战斗力。也许你可以轻松打败大菠萝,但也许你会死在 奶牛关里。
暴雪在《暗黑破坏神2》中加入了玩家们苦苦追寻的“奶牛关”
奶牛关不仅满足了玩家的期望,暴雪后来也多次使用这个想法,包括《暗黑破坏神3 》和《魔兽世界》。我觉得如果《守望先锋》里加了奶牛关,应该没人反对。
《暗黑破坏神3》发布后几乎重新设计
《暗黑破坏神3》的发布并非一帆风顺。游戏于2012年 3月 15日正式开始。当时,由于服务器严重超载,许多玩家根本无法登录,这让玩家感到恐惧。ERROR 37 事件,终通过引入排队系统减轻了服务器的压力。除了在线连接的重新设计外,游戏中的系统也经历了激烈的改革。
错误代码37是早期游戏发布中最大的问题
杰森·施莱尔在一篇评论《暗黑破坏神3》的文章中写道:游戏难度提升太快,传奇物品掉落率很低。Boss也很难。但最严重的问题应该是游戏中的拍卖行系统:在《黑暗破坏神3》中,玩家可以使用真金白银来销售游戏中的设备。这个设置使得整个游戏的战利品系统看起来都围绕着拍卖行展开。
游戏中的拍卖行系统让玩家再次陷入不收钱能不能变强的哲学思维
虽然《暗黑破坏神3》已经卖出了数百万份,但暴雪知道这款游戏目前的质量并不代表他们一直坚持的高水平。暴雪找到了乔什,他一直从事游戏控制台的端口设计·莫斯奎拉作为一名新的首席设计师,对游戏系统进行了大修。莫斯奎拉为游戏控制台端口设计了一系列新功能,以改善《暗黑破坏神3》第一部资料片《夺魂镰刀》的游戏体验。包括取消游戏中的拍卖行系统。在这个变化中。莫斯奎拉还提高了项目的下降率,改变了游戏角色的移动模式,并将游戏的乐趣带回了暗黑破坏神3。
黑暗破坏神3中的地下城彩蛋
暴雪奶牛关以来,暴雪一直试图在这个黑暗的世界里隐藏一些幽默的元素。最有创意的想法之一是隐藏在黑暗破坏神3 中的两个极其隐藏的地下城市:开发者地狱和质量保证井。这两个地下城市都是为了纪念游戏的开发者而设计的,它们之间有一个共同的特点是很难找到。这两个地下城市只会出现在噩梦中,而且只有1%的机会出现。
游戏总监杰·威尔森是开发者地狱中唯一的大型怪物
这两个地下城市的怪物水平不是很高,但每个怪物都是以暴雪员工的名字命名的。开发者地狱中的怪物是以《暗黑破坏神3》开发团队成员的名字命名的,而质量保证井中的怪物是QA以团队成员的名字命名。这两个地下城以一种独特的方式向幕后的工作人员致敬。玩家在开发者地狱中杀死游戏总监杰·威尔森之后,将解锁海扁阿杰的成就和战旗标志。
杀死游戏总监,送礼物
编译取材自SVG
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