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彩虹六号加分项目,绝地求生手游获评分超过彩虹六号直逼年度

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昨日,著名游戏娱乐媒体:IGN,《绝地求生:刺激战场》为吃鸡正版手游打出了高达8场.7分的评分

在评测中,IGN《绝地求生:刺激战场》编辑PC版本的还原度给予了高度肯定。

而且在《绝地求生:刺激战场》中,他没有发现任何费用来提升游戏属性和广告。

但他也指出,FPS即使《绝地求生:刺激战场》比其他同类游戏还是没有更好的射击体验。

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然而,小编可以确保玩家至少在一个季度内不必担心这个问题

由于腾讯目前的重点已经转变为长期钓大鱼的竞争模式,通过打造超级IP实现高收入的途径

这是当前市场的主流趋势。简单来说,你有没有发现,自15年以来,所有的网络游戏和手机游戏都被迫加入梯子模式?

但也有网友对IGN最近的评分提出了质疑,比如绝地求生PC端分数高达9.5

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这一评分在IGN在评分体系中,属于同期难得的杰作。

这个总分可以排在2017年IGN年度排名第六。

2017年上半年发布的大作《掠食者》因存档损坏和跳出而被捕IGN玩了4分钟,直到游戏热度开始下降

只有这一分钟IGN官方修正,很多玩家质疑蓝洞服务器和铺天盖地的插件也严重影响了玩家体验

为什么还能拿到9?.5的高分?

小编认为,这与今年颁发的大多数游戏奖项相同,IGN也进入了游戏受众和热度(即所谓的商业成功)

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就模式而言,大逃亡模式不是绝地求生的第一个,而是绝地求生创新了大逃亡

此前的《H1z以及更早《Dayz》都是大逃亡的经典作品。

因此,大逃亡模式不能作为《绝地求生》的主要奖励项目,而是画质、优化和操作

绝地求生能拿到4分吗?恐怕还是够呛的。

所以唯一的解释就是IGN将评分权重从之前的游戏质量放在游戏商业化的成功上,最终创造了9.5分的高分。

但不可否认的是,《绝地求生》质量不好,但在商业成功方面,确实掀起了全球吃鸡风暴。

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而同月,IGN育碧大作《彩虹六号:围攻》的评分提高到8.5分。

但即便如此,《彩虹六号围攻IGN评分仍低于绝地求生PC版本整整一分

同时也低于《绝地求生:刺激战场》0.2分。

《绝地求生:刺激战场》8.7分,如果是IGN如果2017年给出评分,

那只会差0.一分,就能进入IGN2017年前十名游戏(第十名是茶杯头)IGN评分为8.8分)

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此外,有趣的是,绝地生存:全军攻击,此前受到业界和许多网民的青睐,不仅目前的市场份额远低于绝地生存:刺激战场

甚至IGN在给《绝地求生:刺激战场》评分时,压根就没有提及《绝地求生:全军出击》来对比

更不用说给它写评论了,小编个人推测

这可能是因为天美工作组在那里PC天美工作组成立后,端玩家的口碑很低。

许多工作室,包括琳琅天上被解散并入天美工作组,从此,天美接手的所有游戏,都只剩下一个字:

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天美将手机游戏无脑氪金变强,那套直接搬到所有的端游,毁了无数玩家的游戏。

对了,我给你讲个笑话:5V5.公平斗,买皮肤可以增加攻击力,5级铭文。

公平吗?很公平,充钱你是最强的,真的很公平,也很符合天美一贯的风格。

所以《绝地求生:全军出击》输给光子工作室是完全可以理解的。

毕竟质量不如光子研发的《绝地求生:刺激战场》,得罪了这么多。PC玩家。

如何选择玩家?

你觉得这个怎么样?欢迎在评论区发表您的意见~

高质量的回复将获得顶级机会,帮助你从数千万的回复中脱颖而出,帮助你吸引大量的粉丝哦~

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