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王者荣耀火舞奥义

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英雄技能分析。

我不会重复技能名称,直接走重点。

(被动)灵魂所在,翻滚不难掌握,但要想充分利用五秒钟的突进,需要下功夫。用野怪或兵线防御塔控制补刀键,快速接近敌人补足位移距离。而且这种伤害前期也挺可观的,新手可以在心里读秒计算被动cd,玩多了心里有个大概。你可以通过控制火舞的位置来控制击退的方向。控制方法类似于关羽的冲锋状态。平滚实际上是后摇的,也就是说,滚动后会有一个短暂的手撑地延迟。只要稍微滑一下,移动轮盘就可以取消。其次,任何交互动作都可以终止火舞的滚动。例如,如果你失去了技能,你可以在滚动后立即连接另一个技能,或者如果你失去了技能,你可以立即点击平a键终止滚动。

一技能(飞翔炎龙阵)

副技能、控制技能、伤害低于风扇,但能量消耗更多,一般集体战争或单挑一旦空是非常可怕的,能量不满会导致无法大动作逃跑或反击。然而,攻击范围广,控制时间可观,但不能攻击后一个位置的目标。这就是为什么有人蹲在风扇上,开始接一个技能和一个技能,但往往是空的。在这里,往是空的。在这里,我们应该控制大动作后的被动,将距离拉回敌人的身体。连续动作时避免紧张,不要盲目按压一般攻击,这将导致一般攻击取消,滚动后摇晃,导致连续动作流畅。

二技能(花蝶扇)

技能的核心,短cd,弹道长,伤害高,能耗低。判断火舞是否熟练最重要的一点是风扇的命中率。有一种练习方法,那就是打开训练营,去韩信或庄周的木偶那里,把距离拉到风扇能达到的极限距离,然后关掉冷却,边移动边扔风扇。每个风扇都必须是秒瞄准和秒扔。

说到二闪问题,说实话,二闪没那么有用,最多是出其不意的收残血,成功率不是100%。如果他不确定,他会死的。最好留下更大的闪光价值。

大招(必杀峰忍)

。不要在意错别字,大招是火舞爆发的最高点,ap加成高达110%(风扇为100%,技能为72%),但能耗巨大cd有点长,但不同的一两个技能,每个目标都可以回复25能量士兵怪物,也就是说,虽然能量消耗很大,但只要三个目标或以上等于无消耗释放,但空,恭喜你剩下的能量只够丢一个扇子。火舞能量在一秒钟内自动回复5点。这个真空期足以让你死三四次

说大闪,大闪比一闪简单,不吃反应时间和时间,甚至先大后闪。如果你不能闪烁或闪烁,你不能保证100%的成功,你可以先用它来凑合。但是,记住,大闪的滚动位置应该向前拉,因为虽然闪光可以改变你大动作的位置,但你不能改变大动作的最终着陆位置。如果你的位置向后拉,你的第二个技能很可能不会被击中,除非你大闪的时候,对面也在朝你的方向移动。如果对面在撤退,你会有空技能。

铭文与出装搭配

铭文选择噩梦眼轮回

至于装备,我只解释自己的装备

出去买书,两本书出一双鞋,如果对面或自己的攻击不那么激烈,甚至考虑大棒加一本书考虑鞋子

为什么会这样?因为火舞的基本移速是法师中最高的390点(诸葛亮婉儿是350,司马懿是370。)注意一双鞋只加30移速。 。在基本属性多的移速优势下,我们可以在刀刃上利用早期经济。

第一根直接回响的杖,高伤害和7%的移动速度,让我们在第一本出血书中的法师强度更高。

我玩火舞血书不是局里出来的,但是消耗不强的时候一般不会出来。即使是第三或者第四大块之后,因为你要知道高吸血是建立在高伤害之上的。前期一本血书既没有伤害,也没有那么可观的回复。火舞不需要控制蓝色。好好利用塔下的血和自己的血包,避免不必要的消耗。

草鞋可以考虑升级到一个半大的时候。为什么,因为回声和一根大棒的伤害可以杀死所有无法抵抗的魔法apad,此时,根据情况选择抵抗鞋或护甲鞋。只后把帽子做出来,第三件可以考虑血书了,如果你发现对面已经开始准备魔抗了就直接大法穿棒第四件大件可以出贤者之书,如果对面刺客很nb金身可以生产,第五件大件可以根据情况补充,如果第四件补充金身可以制作圣人的书,消耗激烈的吸血书,魔法抗高补充面具。

后期鞋子换复活甲

装备误区

巫术法杖看似nb其实没有软用,ap加成只有140,我有装备格子补贤者之书不香吗,多260法强多1600血。

炽热支配者

虽然可以解控,但远不如金身好用。后期经济溢出,金身cd可以补充

3意识解析

火舞推线是众所周知的,但有时候有一个好处,就是很容易勾引对面偷猪,和野一起拿血。

如果自家拿云中君或者老虎打算反野,必须把辅助交过来清兵,会玩的打野一般都是在草里一等,等你清完兵在跟你与辅助一块去的。如果打野自己上来就去了并且死了喷你你直接怼回去就行了,你一级过去也就丢丢扇子能有什么用,并且如果没能反出优势亏兵亏经验是很伤的。

多用草,不用担心清兵。其实火舞到二级清兵并没有你想象的那么慢,但还是会比其他中单慢一点。这个时候要打好信号,对面离开,根据动向立即给出或发出撤退信号,然后清理完兵尾。无论是支援上还是下,如果对面的中单没有出现在小地图上,记得扇子远距离探草,因为在这种情况下,大部分中单都会在你的支援中。所有可能藏人的地方都要小心。刚才那种情况是被动支持。如果你主动抓人,那就看看对面哪条路是压线哪条路是抓龙坑后面,成功率会更高。

装备成型快(回响已出)时,可以频繁主动抓人,也可以蹲在对面野区打野。三件套之后,这个时候ad已经到处吃兵了,所以兵线可以放心,耐心蹲在对面野区的草地上。

团战

如果我们按对面的团要做,对面ad不露头的技能一定要握在手里。除了对面有人犯错可以稳定杀戮的情况外,用扇子消耗距离,保证自己时刻至少有四分之三的能量,找个机会一闪而过。

如果对面压我们,可以绕后,也不能保证稳杀,技能一定要抓好,目标明确的突脸ad就行了

如果不小心被迫交通大学招聘或闪现逃跑,打信号撤退,回家补血,等待能量回复和技能cd,不闪现团战也可以打,但不能先手,要配合自己的控制找机会。但是同样的剑指adap,优先ad。

被动突进的使用取决于情况。如果附近有攻击单位,他们确实会优先考虑最近的目标,因为被动不能像技能一样拖动释放,所以有点难以控制。推动人们控制轮盘键,按下轮盘的方向。

不知道是不是大招的问题。bug,大动作在释放的瞬间确实会被控制技能打断。最常见的是李白的第一个技能是近距离的,或者韩信的被动飞行。这将在短时间内导致多个控制,并打断火舞大动作。此时,大动作不会进入cd,但能量会超常消耗,我只能说看个人手速。如果被韩信李白蹲了记得大招可以先留一下,等小幅控制结束再用来反打或者跑路,所以金身对火舞是很重要的,可以规避一些小幅但是频繁的控制。同样,滚动也会被任何控制打断,所以有时不愿意闪光,可以先闪光,然后拉距离,小团队战争的早期和中期,在ad当设备没有起床,伤害也没有那么可怕的时候,一个大动作的价值比闪光更高,所以如果中路前期被抓,可以先交闪跑

接下来是团战结束时追击残血的问题。当火舞短距离追击单个残血敌人时,大多数敌人会左右摇晃,试图躲避风扇。这时,如果我们空着两个风扇,可能会导致能量不足,能量不足,没有大动作,没有闪光,没有技能无法攻击,我们可以一直跟着他拉近距离,不要失去技能。等待五秒钟被动刷新突破他,然后几秒钟打开扇子,然后滚动技能可以稳定,首先火舞有自然的速度优势比大多数英雄快,然后左右摇动大大延迟了自己的速度,我们走直线肯定会比他快,所以很容易缩短距离。但如果是杨戬橘右京安琪拉这种控制性强、反击能力强的英雄,建议保持安全距离,用扇子远距离狙击,

连招方面

有些连招需要穿插一两个翻滚来控制自己的位置,所以连招的时候不要盲目按普攻。建议在扇子命中时进行所有连招。

2a132是最常见的中距离启动方式

具体情况是,当风扇被动突出时,首先进行控制,然后控制轮盘键(前后)滚动并打开一小段距离,以确保一项技能的命中。然后,如果你想把它推到那里,你可以控制一项技能,将距离拉到他的相反方向。一般来说,向敌人后面滚动一个位置,然后拖动大动作,然后推回风扇cd转好补风扇。

如果是在对面很多人的情况下出其不意的第二个人,或者是在扇子命中的前提下闪回后第二个大动作,然后找到合适的位置滚动以避免伤害,被动可以保持一些刀键跑或与队友的反应来弥补控制,这种追求在最短的时间内爆发

你可以把不知火舞的普攻键当成五秒钟的技能,连招都不要乱按。

注意技能的命中位置,如果是极限距离,则不建议推回。

不知火舞回推不仅仅是为了队友能第一时间接上,更多的是为了自己好逃跑。

对于这位英雄的强度,即使在后期,它也会对对对面的后排造成巨大的威胁。威慑力不亚于闪光的好达摩。至于血书问题,血书火舞在早期阶段不可能是第二人,需要与队友合作。在服装方面,我只解释自己。当然,有些人喜欢先写血书。

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