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单机思路海岛奇兵-海岛奇兵发展思路详谈

海岛奇兵是个战略游戏。现BB主要分两个大的流派,一个称为种菜党,一个是称为海盗流。比如无烟雾野人,前有两个低级加农致死,后有四个箭塔致残。

海岛奇兵是个战略游戏。战略游戏,说到底就是讲究如何将资源合理化运用的游戏。

资源的获取及运用。现BB主要分两个大的流派,一个称为种菜党,一个是称为海盗流。这跟现实差不多一致。老老实实存钱过日子的很难大富大贵,打打杀杀过一生的只得一时风流。

种菜党弊端主要体现在两点上,进度慢,水晶少。闲暇时间太多,有些空虚,孤独和寒冷,进度缓慢无法跟上主流,水晶也无法走到高端。靠自撸活着的即使给他一万个子民,也创造不出一个家族。种菜党给他10万钻石,他也不能争雄天下。

海盗流应了一句话。出来混的,迟早都是要还的。杀孽太重,天天杀生,难成正果。要不只能弃恶从善,回头是岸。进一步风云际会,迟一步僧衣冷禅。不过风光惯了,回头终究是种折磨。

资源获取与运用

1、自强不息

天行健,小人也得自强不息。缺金币的阶段先把民房升起来,缺木头的阶段先把木材坊升起来。博士日前把仓库升起来。把对应所缺资源好的绿神像留下来。没有自力更生,就没有共和国。非法的行当要做,立足之本要牢。

2、杀人越货

无论是劫富济己,还是劫贫济己,BB离不开抢岛夺岛。

3、量力而行

不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想着神庙?不是船长,干嘛一直想着战舰?NPC都知道你叫总司令。

4、时间第一

不是神经病,干嘛得精神病。查找狙击塔,加农炮或其他建筑物,以在业余时间进行升级,并使其成为资源转换的中间件。睡前找个时间跨度差不多的升了就是,别折腾,你妈妈会叫你去看病。

5、科技第一

专一不是病,痴心就要命。研究所不要停。看上野人,爱上野人,然后你还真娶了野人?脱了衣服的猛汉受不住,也是可以尝尝屌丝的,高科技道具买不起,你就不能用手?地雷等道具物美价廉,实在是独居必备。

6、谋定后动

把时间跨度计算好,差什么资源找提款机去。溢出太多那就找个资源最合适的。

兵种的运用及防御布局。现BB主要分三个大的流派,一个是野人,一个是胖妹还有一个医坦。所谓兵无常势,水无长形。任何兵种都有他的特点。

技术操作方面就不多言,没有实例,就简单谈一下战术方面的突破与制衡问题。

1、只要是人为的布局都有漏洞,都会有相应的兵种可以克制。除非双方差距太大,不然都可以弥补这个漏洞。

2、实际操作与理论操作的误差:在离海滩越远的地方,战舰武器飞行时间更长。在贴边角的路上,这个误差可能被放大。

3、引导除烟雾野人打法外,都以盲区引导为主。通过引导,调整区域,走位顺序。

4、震荡以有效杀伤为主。比如无烟雾野人,前有两个低级加农致死,后有四个箭塔致残。那么是以震荡加农为上。因为走位的顺序变化,致残可以永远只是致残。

5、通过出场顺序的调整,达到分兵合击,暗度陈仓等的效果。

6、注意侦查区域。比如压线阵,可以引导到非防御区,震荡前排。通过后排收集能量,摧毁有效杀伤,达到以战养战的效果。

7、通过兵种的变幻,达到以己之长,克己之短的效果。比如左区域集中加农,后排火箭,右区域机枪,火枪。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌丝炮灰和妹妹左侧登陆。

防御布局:

野人进攻主要体现在两方面,路线和震荡范围。弯曲的路线,大型积木和地雷都是这些路线的障碍。冲击范围很容易理解。不要太拥挤。请勿将同一范围的东西放在一起。您可以参考风扇阵列。。

医坦进攻主要克制在加农炮,巨型加农炮,高爆地雷。但目标明显,容易被炸。这里很多玩家的错误是仇恨值高的旁边放些低生命值的建筑。充话费一样,买一送一。限制他能量的效率是最好的防御医坦的手段。

资源岛布局:

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