最好的农田设计应该是9*9为一个单元,中间一个水格,其余全部为耕地。
在一个农田单元中,交替种植相同作物的作物将使其具有最高的生长概率,这将比在所有9 * 9-1网格上种植获得两倍的生长概率,但这是以种植面积为代价的。 ,但是由于交错种植可以在9 * 9的面积上种植9 * 5-1 = 44的农作物,这比(9 * 9-1)/ 2 = 40的面积多一点,因此效率仍然略高,如果您经常去农场并及时收获。
虽然这在后期显得有点微不足道,甚至在你不能及时收获的情况下,直接种满会得到更多的收获,但在前期囤积作物时,如果你勤劳一点去照顾农田,还是会有额外收益的。
值得注意的是,不同种作物对角线相邻并不会使生长速度减半,所以如果你很幸运地得到了马铃薯或者胡萝卜,你可以将多种作物种在同一个农田中
这样的布局胡萝卜和小麦均可达到最高生长速率,并且很节约空间。
多单元农田布局
一般来说我喜欢水平扩张农场,如果采取隔行种植,应采用下面这种方式连接相邻的两个农场:
尽量在一个方向上对农场进行扩建,这会带来很高的操作舒适度。如果你是在地面造农场,这样的布局对自动农场布线也有好处,因为每个农田单元都有足够的边界来布置电路,当然你可以把农田封顶然后在顶部布线,个人不太喜欢这样;而地下农场则不需要担心,你可以随意在农田顶上布线。
许多人喜欢塔式农田(每层楼一个或多个农田单位,多层),但我认为这不是一个好的设计:在单一模式下,您有足够的土地来建农场,如果要封闭在人类游戏中,土地通常是按体积收取的,因此农场水平扩展所需的体积较小(当然,您家旁边可能没有足够的土地来包围您,所以可以说分开)。水平扩张的大农场也更真实一点。
农田布局技巧
在收获连续相邻的作物的时候,看着一个作物按住左键,然后朝着一个方向走,可以将鼠标扫过的作物全部破坏收割(不要在一个格子逗留太久以免误将泥土方块破坏)。
同理,播种时拿着种子对着空的耕地右键,然后朝一个方向走,可以将鼠标扫过的耕地全部播种。这也是为什么要朝一个方向扩张农田单元的原因了,因为你可以在播种时尽可能少的转向,而调转方向这个操作实际上是比较影响操作顺畅度的。也正是因为这样播种的便捷性,塔式农田操作效率会低。
水源那一格将会影响你的正常操作,你有可能在收获/播种时掉下去,但是这样已经够烦了,而你试图跳上来的时候还有可能将你落地的那个方块的耕地破坏掉。所以我们必须想办法把水源遮挡起来。
水上方有方块遮挡并不会影响其湿润土地的作用,所以只要在水源上随便放一个方块来阻止你掉进水坑就可以了。我个人比较喜欢玻璃,玻璃上方还可以放一个南瓜灯/萤石来照明。
半砖/地毯也是可以的,这两种方块还不会阻挡你行进,但是半砖会让你走着走着突然上升半格又下降半格,强迫症表示略不爽,而羊毛会被半自动农田中的水流收割系统给冲掉,所以我一般也不会用。
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