怪物猎人世界狩猎笛怎么玩?从零基础开始超详细讲解狩猎笛用法,操作,心得,全武器配装,及各武器优缺点评价...下面就一起来看看怪物猎人世界狩猎笛攻略吧。
狩猎笛作为历代怪猎人气最低的武器,一直被人调侃为“新武器”,“奶妈武器”,“划水武器”...我只想说!全都是谬论!全都是偏见!全都是误解!
狩猎笛除了在团战能发挥重要辅助作用之外,个人solo也是有不输于其他武器的输出!说狩猎笛只能在战斗中蹭刀的,那都是不会用笛子,是以太刀类的作战方法来用狩猎笛,那您当然会被虐的体无完肤。各大视频网站也不乏各种狩猎笛solo大佬,狩猎时间远远超乎想象。
本人谈不上大佬,本帖也不讨论极限打法配装,本帖旨在帮助想要尝试狩猎笛的新朋友们快速掌握其用法和作战技巧,也希望没用过笛子的朋友看过本攻略后能稍微对笛子感一点兴趣,让更多的人爱上这把个性鲜明的特色武器!
来看看狩猎笛的界面都有哪些基本信息吧!
1.音色发动表:狩猎笛的每次普通攻击都会带一个音色,发动的音色就会显示在音色发表表上,当按照特定顺序攻击排列音色的话,就能凑齐可发动效果的旋律,然后使用演奏就可以发动这个旋律的效果了!
2.发动的音色:这里显示的是你已经使用普通攻击后发动的音色,顺序是从左至右的看。
3.预判旋律音色:本作的新功能,当你前面已经按照特定顺序排列了音色后,这里会显示+“某个音色”,可以提示你如果你下一次攻击发动这个音色的话,就能凑齐的旋律是什么,很方便的功能,以前的作品都是要自己背旋律的。
4.可演奏的旋律:当你按照正确的旋律顺序凑齐音色后,并不能马上就发动效果,还需要使用演奏。这个列表里显示的就是你已经凑齐的旋律,最多可以储存3个,如果继续凑旋律就会依次覆盖上一个。当你可演奏的旋律有多个的情况下,使用了演奏后,只要你不按回避,人物会自动依次演奏所有的旋律。需要注意一下,直接按R2,会从最上面的旋律开始演奏,;按R2+△是从中间旋律开始演奏,演奏顺序是231;按R2+O从最下面的旋律开始演奏,演奏顺序是312。该系统使您可以专注于首先打击音色,并且当您将其组合在一起时,您可以站在一边,一口气开始三种旋律效果。另一种方法是恢复长笛并保持旋律。当您需要补充血液时,可以在一侧玩。三次增加血液,然后您可以返回现场播放,然后一次激活三次增加血液,总共增加6次血液,这是恢复长笛最大的义务。
5.已发动的效果:当你使用演奏发动了效果之后,这里会以各种小图标显示你已经发动了什么效果,当效果快要结束时,对应的图标会闪烁几下并消失,不过基本也没人能注意到闪烁…
以下是全旋律图标,不管是用不用笛子的人都应该看看…
这里我们给出全旋律的发动时间,以下数据均为本人掐秒表得出,如有误差请见谅!
7.对应按钮:这里将显示目前装备的笛子的三个音色分别对应了那几个键位,不同的笛子有些同样颜色的音色,但是键位有可能被安排在不同的地方,因为旋律是不会改变的,所以攻击顺序会有变化,战斗前请先确认一下!
音色
音色是狩猎笛独有的特色!每把笛子拥有三个音色,通过特定的攻击顺序可以将三个音色按照特定的顺序排列,再使用演奏发挥出多姿多彩的效果!武器的音色可以在装备一栏中查看,按十字键翻页到最后可以查看该武器能够演奏出哪些效果。
为了以后能够快速的说明笛子的攻击动作,我们这里将会使用很多专有名词和缩写,请大家一定要牢牢记住!
★首先我们将笛子的音色分别设为123,以便于今后的讲解。按△的音色我们称为音色1,按○发动的音色称为音色2,按○+△发动的称为音色3。例如攻击力up大的音色排列是△,○,○+△,△。我们就简写为1231。
动作分解
接下来说一下攻击动作,狩猎笛的所有攻击动作都是可以相互连协的,每一招都可以接另一招,并可以无限循环,但同一种动作不能连续使用两次,例如△的左挥击,再次按△会变为扣击。
可能有很多人觉得,笛子的攻击动作很简单啊,不就是三个音色攻击加演奏嘛。。哦,我的上帝呀。我告诉你吧,狩猎笛是所有武器中攻击动作最复杂的了!我写盾斧的动作攻略都没有狩猎笛的多!!!不信你就往下看
下面是所有动作的分解详细介绍
注意这里所说的方向前后指的是人物的前后,并非镜头的前后
1.【左挥击】发动方法为不推摇杆按△或者扣击后按△,使用后会发动音色1。这一招打点稍高偏左,站在怪物左前脚的时候可以打到头部。由于起手较慢,不太常使用,一般在怪物左前脚时可以使用,也可以在使用大地一击后衔接音色1而使用。
2.【扣击】发动方法摇杆前+三角形或左挥击后△,使用后发动音色1。这一招打点偏低靠前,可用于拔刀一击脱离,或用于向前调整站位。
3.【右挥击】发动方法为不推摇杆按○或连音攻击后按○,使用后发动音色2。这一招同左挥击打点差不多,一般在怪物右前脚使用打头。
★下面举个栗子:这里用到了几个自创专有名词,请牢记
(1)任意攻击后按后+△,此时柄击发动音色1,以后我们简称为“柄1”。
(2)任意攻击后按后+○,此时柄击发动音色2,以后我们简称为“柄2”。
(3)任意攻击后按后○+△,此时柄击发动音色3,以后我们简称为“柄3”。
8【跳跃攻击】发动方法为空中按任意音色,不管按哪个音色,攻击动作都是一样的空中扣击,但有时候要凑音符的话最好考虑一下,我这招下去用哪一个音色好。
9【演奏攻击】发动方法为按R2,如果是任意攻击后再按R2可以配合摇杆的不同方向发动不同的演奏攻击!
☆另外本作狩猎笛的新系统,当你凑齐一个效果的音色后,也就是“可演奏的旋律”表中储存到有旋律的时候,再使用演奏攻击,会附带一个音浪效果,此时的演奏攻击为二段伤害,且带有较大的眩晕值。反之没有凑齐效果的话,演奏就不带音浪。
当使用任意普通攻击之后,再配合方向键按R2,我们可以衍生出不同方位的演奏攻击。
★这里要为大家介绍几个自创的专有名词:
(1)【原奏】在原地不推摇杆,直接按R2发动演奏攻击,人物会在原地从左至右甩一下笛子发动演奏,我们称之为原地演奏攻击,以后我们简称为【原奏】
(2)【前奏】按前+R2,人物会把笛子举到前方,并用脚使劲踢起来并发动演奏,我们称之为前方演奏攻击,简称为【前奏】,任意攻击之后按前+R2,会比平时多一下叩击再用脚踢。
(3)【左奏】【右奏】任意攻击之后按左(或右)+R2,人物会向左(或右)方用力把笛子砸过去,并向左(或右)方大步移去发动演奏攻击,我们称之为左(或右)方演奏攻击,简称为【左奏】和【右奏】。
(4)【后奏】任意攻击之后按后+R2,人物会像后抡一圈笛子,并砸向地面,再发动演奏,我们称之为后方演奏攻击,简称为【后奏】。这一招,前方上方后方都有攻击判定。
(5)【柄奏】当使用了柄击后,按R2发动的演奏攻击,我们称为柄击演奏攻击,以后简称为【柄奏】。柄奏是所有演奏攻击中发动速度最快的!有时候需要快速发动旋律效果的话,可以考虑将柄击作为最后一击来发动柄奏。
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