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刀塔霸业跳刀给谁,刀塔霸业开发者模式进入方法及使用技巧解析

游戏介绍:《刀塔霸业》是一款以刀塔为蓝本打造的全新自走棋游戏,V社官方打造,还原刀塔英雄,制定各种战斗属性,超精彩的竞技战场超燃自由,多种不同类型的玩法随心切换,超强大的牌型搭配,技能上的组合可以发挥出超强的战力,轻松自在的战场,多样PK的闯关,挑战不同的玩家。

刀塔霸业跳刀给谁

1、敌法师

敌法师的魔力损毁在游戏前期能造成大量的伤害,当他攻击时会打断对方的技能,所以谁都无法释放。技能的机制会让敌方的魔力加速消耗,缺点在于其坦度不足以在中期支撑住。这样敌法师就需要跳刀的帮助了,可以直接跃到后排去切割对方的输出和脆皮。

2、恐怖利刃

恶魔流的输出支柱,尤其是在恶魔流起起伏伏的多个版本中,恐怖利刃的双BUFF能够抗住任何的流派,无论挂件还是纯恶魔都能发挥自己的特点。但是恐怖利刃的变身还是个大难点,很多玩家的恐怖利刃想必都被群殴过,根本就扛不住啊!要是走坦的路线变身速度就慢,要是想增加消耗那就站不住脚,纯攻击装刚上场就倒地了。怎样才能让恐怖利刃兼顾变身速度和生存能力呢?毫无疑问就是跳刀,首先手持跳刀猛入敌方后排瞬间变身,之后从后排开始慢慢的收割,最后敌方就只剩几个前排,比赛就此为止。

3、修补匠

好斗阵容必不可少的一位英雄,高等级后的热导飞弹让玩家恐惧,虽然威力大冷却快,这也使得修补匠的蓝量总是跟不上操作,这个时候就要跳刀来帮忙了,使用跳刀后的导弹命中率得以提高,并且后期自爆的时候也不会空,简直是两全其美。

4、影魔

影魔简直就是端游中攻击力最高的存在,当然在自走棋中同样适用。最高技能魂之挽歌和端游中一样,玩家距离目标越近那么输出越强,所以必须要跳刀啊!

5、干扰者

干扰者的静态风暴说明了该英雄必须要先手才行,此时风暴的沉默效果可能打出一波团灭。可是即便干扰者的实力很强,但是也避免不了其自身坦度不够的事实。所以跳刀的力量在此时就能够体现出来了,干扰者及拥有切敌方后排的能力还能保住自己,同时不影响先手开团,是悍将阵容中跳刀最好的承载者。

总结:当然正在悍将阵容像是斧王、剑圣这些英雄都是符合跳刀的使用条件的,但这些英雄的输出手段以及技能效果没什么特色,而且不能跳刀后排,所以性价比和这五位比不了,只有能跳的最远并且高爆发、高团控才是跳刀最好的装备者。

刀塔霸业开发者模式进入方法及使用技巧解析

开发者选项位于设置页面右上角一个单独的标签页中,名称为“生成版本”+版本号。在该页中勾选开发者选项。

然后进入单人模式选择与机器人对战,选择开始新的游戏。进入游戏后,右下角会出现一个单独的Debug菜单。

在Debug菜单中选择需要的装备,英雄,或普通生物(召唤物、中立生物等),然后点击对应的”提供“键,就可以得到相应生物或装备。

英雄单位可以调整星级,而召唤物目前与野怪处在同一个菜单中,无法调整星级。另有一个加钱的选项,可以获得10块钱。

最后一行则是选择回合。首先选择Setup回合,然后配置阵容,再点击前往作战,会根据配置的阵容生成一个新的回合。点击新的回合即可看到战斗过程。

在开发者模式下,游戏依然按照原有流程推进。即使没有进行操作,游戏的时间线依然会正常前进。所以会有莫名其妙弹出战利品选择或右下角突然多了几个回合的情况。开发者模式下时间线无法变更,某个回合生成后,就无法更改了。虽然可以回看回合,但无法用新的阵容对阵。

Debug菜单中的所有操作不仅能对自己使用,也能对机器人使用,只需切换到某个机器人视角再操作即可。

笔者没有发现可以很好控制机器人阵容的方法,仅仅是尝试给机器人塞英雄或是塞装备。不过这些机器人非常不智能,经常把高等级的英雄卖掉换钱。

目前开发者模式尚不完善,时常会出现游戏崩溃。一个典型导致崩溃的操作是出售召唤物和中立生物,原因可能是无法将这些生物洗入牌库,也可能是它们的售价不是正整数。

总之,不要尝试出售普通生物,也不要把普通生物给机器人,以免被机器人出售!

刀塔霸业快速模式怎么玩

首先先说在哪里找到这个快速模式。点进游戏主界面后点击开始游戏就会出现模式选择,点击两边的箭头就可以找到快速模式啦!目前快速淘汰模式只有人机和在线休闲两种选择。

快速模式的过程和平时的游戏过程不太一样,平时是根据商店的英雄,对每一个英雄都进行自由选择,然后组成自己需要的联盟。快速模式是在开局的时候就给玩家5名英雄的一个组合,这五名英雄都会有两个一级联盟,如果三个组合玩家都不喜欢还可以重新进行选择,注意只有一次重新选择的机会!

然后奇数回合进行战利品选择偶数回合直接升级,初始5级。

在快速模式中没有利息这一说,而且会根据生命值来进行对手配对。

关于英雄的升级也更加有效率,之前是三名同样星级的英雄可以合成一名高一星级的英雄,现在两名一样的英雄就可以直接升级了。

还有一个重点就是只能选择一个霸主天赋(终极天赋)。

快速模式极大简化了游戏的内容,这样一来相对减少了游戏的复杂性,但是同时又保留了游戏的核心部分,提高游戏对战效率。

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