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新人体验了两周,加上跟老人交流后总结如下: 优点: 1)老婆很好看、有特色,画风统一明快,主打少女和成女(体型) 2)部分音乐很不错,和战斗的节奏搭配起来能调动情绪 3)剧情总体而言比较简洁,不少地方颇有趣味 4)新入坑玩家的福利还可以,加上相对较高的抽卡爆率、SSR铸模机制,一般两周能拿到至少15个SSR;后期据说也能慢慢攒全 5)玩法的策略深度是有的,战力碾压或者配队合理时手操能得到爽感,自动战斗逻辑也还可以接受 6)中期后每日耗时短,逐渐变为收菜(睡觉)游戏 缺点: 1)角色类型说实在比较少,总体偏性感风,主打可爱和帅气风的角色相当少 2)世界观和剧情总体而言就不能深究,不想给兵器人权的话为什么要把她们的外形、生理结构、思维能力以及心理模式设计成这样?这个世界根本上就是不合理的、幻想臆造的 3)一言难尽的抽卡设计和角色平衡,R和SR只有少数且基本用不到,SSR内又相当鱼龙混杂,结果到哪里都是全部混在一起抽;没有复刻机制,银票还不能换角色;铸模又难攒又有相当概率歪;真就想捞一个特定角色难如登天呗,对角色厨和新人都不友好 4)过场加载界面又多又慢,这游戏真的有这么多东西要加载吗;很多交互根本没有响应效果(不管视觉听觉),结合时不时的延迟波动实在难绷,我点击几十次界面都毫无变化,隔一会再点却马上响应了 5)氪金跨度大且氪金程度对游戏体验影响较深,除非运气好,不然卡160级、推图推塔困难、竞技场收益以及个突奖励的巨大差异对中后期的游戏影响都比较大 6)认真做完每日的耗时偏长,能快速战斗的地方太少了,想摆要么不碰要么碾压战力+自动战斗(战力一接近到2000以内自动战斗就要看运气了) 7)朝圣者塔悖论想到一次就绷不住一次,再想到朝圣者铸模还会歪就更绷不住了 8)有些BOSS的设计真的考虑过移动端瞄准的感受吗
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评论回复:
用户613caff1
兄弟发我下呗
朦胧
感觉还行
甩了吴彦祖的提拉米苏n67
我觉着还好,那个红莲就很帅
人间理想一之濑
确实有些BOSS瞄准就是打不到
悠与穹,执你之手
唉,黑的很。
nikke胜利女神国际服手游其他玩家评论:
哈哈,来聊聊《胜利女神:妮姬》这游戏吧!这游戏最出圈的,懂的都懂,就是那个“晃动的屁股”——对,就是那个号称“手机性能检测器”的Live2D,属实是把“美式二次元”给玩明白了。 游戏模式?经典“站桩输出”但很上头! 核心玩法就是“掩体射击”,但你的角色全程自动攻击,你只管躲掩体和手动开大。听起来很养老?但别急,这游戏战斗讲究的就是一个“技能Combo”和“爆裂时序”。 五个妮姬上场,大招按1-2-3号位顺序接力。1号位攒满能量开大,才能激活2号位,以此类推。3号位大哥(通常是主C)的大招毁天灭地,但前提是前两位姐姐得给你铺好路。所以配队就成了核心乐趣,是玩“喷子队”贴脸莽,还是“狙击队”远程点名,或者“国家队”稳扎稳打,研究起来相当有瘾。 前期可能觉得“啊这不就是看录像”,但推到后期主线、打特殊拦截战这种高压本,一个掩体没躲好就全员蒸发,那时候你就知道什么叫“手忙脚乱”和“凹暴击”的快乐了。 人物?她们真的,我哭死! 这游戏灵魂绝对是妮姬们!每个角色都塑造得活色生香,不只是立绘好看。冷酷毒舌的白雪公主其实是个吃货,反差萌拉满;指挥官头号迷妹拉普拉斯,阳光开朗得像个假人;还有我们永远的精神领袖长发公主,一手复活奶拯救了多少人的高压局。 而且剧情是来真的!初期你可能以为就是个简单的“打莱彻,收复地面”的故事,结果第一章结尾就给你来个“水泥浇头”,直接致郁。文案里埋的刀子、黑色幽默和对社会结构的讽刺,让这个“看屁股游戏”的内核意外地沉重和深刻。你会对这些背负着悲惨命运却依然努力的妮姬们产生真正的感情,只想说一句:“求求策划,对她们好点!” 总结: 《胜利女神:妮姬》就是个“披着瑟瑟外衣的硬核剧情向战略游戏”。你可以为了XP抽卡,也可以为了通关研究配队和技能循环。它用最直观的视觉冲击吸引你,然后用扎实的战斗系统和让人意难平的剧情把你留下。只要你扛得住偶尔的“数值卡关”和“圣骸守恒定律”,那指挥官,欢迎来到前线!你的妮姬们正在等你。
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胜利女神:妮姬(国际服)
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