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权倾朝野的藤原浩f3
准确的来说,《罗布乐思》并不是一款游戏,而是一款集游玩与开发于一体的多人在线3D创意的游戏社区平台,《罗布乐思》APP及Studio不仅仅是能让我们玩到各种类型的游戏,更重要的是还可以让我们做自己喜欢的游戏,它的出现既让玩家可以与好友在不同玩法的游戏中合作、竞技以及交流互动,还为游戏爱好者提供了一个创作与交流以及能够体现自身价值的社区平台。 《罗布乐思》中的玩法特别丰富多彩,包含了探索比拼、经营养成、建造竞速及生存解谜等众多不同玩法类型的游戏,并且游戏中的大多数玩法都是由玩家自己创作的,当然由于他们的创作水平参差不齐因此所上传的作品质量也是千差万别的,毕竟他们只是游戏爱好者而不是什么专业的游戏开发团队,当中不乏有些游戏玩法比较老套,服务器不稳定、BUG、卡顿和穿模等问题层出不穷,当然大部分玩法还是挺好的,比如个人比较喜欢的像动作塔防、力量传奇、餐厅大亨、超有趣障碍跑、空间站大亨等这几种玩法类型就十分有趣又耐玩,大家也不妨一试,并且好的玩法不止这些还有很多很多。 《罗布乐思》其实算不上是一款新游戏,其原作Roblox早于2004年就在北美地区上线了,不久之后便火遍了全球,而《罗布乐思》在国内却显得有些水土不服,玩家似乎对于腾讯所代理的这款游戏不太买账,究其原因除了锁区事件和有些游戏质量确实太差之外,最重要的还是国内对《罗布乐思》的认识还没达到更深的层次,当国内玩家还在为一款好玩的游戏苦苦等待时,国外玩家早已经在玩的同时开始有了想改造或创造游戏的想法了,当国内玩家还在键盘上诋毁这些玩法多么小饼干时,国外玩家开始凭借这些所谓小饼干赚钱了,不同的认知自然导致两种不同的态度和结果,那就是Roblox是应运而生,正好满足了玩家的需求,自然得到好评与认可,而国服却没有这么幸运啦,国内暂时还没有这么好的需求和氛围。 对于《罗布乐思》腾讯有些地方显然做的还不太够,诚意也不足,没有什么奖励氪金的地方倒不少,但从这次与各大高校的合作不难看出,腾讯也不仅仅只是为了赚钱,也想让国内玩家在游戏开发与创造上有所建树,真心拿出自己好的想法和创意,并把它付诸于行动做出来,与大家共同玩耍与交流,而不只是纸上谈兵,说说而已。 总之,对于玩家来说《罗布乐思》上的玩法地图众多,总有那么一款能够适合满足你的需求,而其他不喜欢的大可不必过度纠结,对于真正的游戏爱好者而言希望这个社区平台能够成为大家的创作起点,呈现出好的作品来,也许在不久的将来国内也能形成从玩到做的良好氛围,像《罗布乐思》这样的社区平台越来越多,给广大玩家提供更多展现自我的空间和机会。
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罗布乐思美服手游其他玩家评论:
玩了六年罗布乐思,对我来说,它早已不是一个“游戏平台”,而是一个不断进化的“数字游乐场”和“创作车间”。 最让我着迷的,是那种无与伦比的自由感与参与感。我的旅程可以分为两个阶段:前三年,我是个纯粹的“游客”,沉浸在无数玩家创造的宇宙里。今天可以在《越狱》里策划一场精密的逃亡,明天就在《收养我吧》里经营一个温馨的家庭,后天又可能在某个不知名的“跑酷OBBY”里挑战一晚上的手速。这种永不重复的新鲜感,是任何单一游戏都无法提供的。后三年,我开始用Roblox Studio捣鼓自己的世界。从堆砌第一个砖块,到编写简单的交互脚本,看着朋友们在自己搭建的简陋迷宫里玩得不亦乐乎,那种成就感是颠覆性的。我从消费者变成了创作者,这彻底改变了我对“玩游戏”的定义。 它的内容机制核心在于“低门槛,高上限”。对于玩家,进入任何一个游戏的成本都极低,一键加入,玩法直观。但对于创作者,它提供的工具套件却强大得惊人,从物理引擎到音效、脚本,几乎能实现你能想象到的任何玩法雏形。正是这套机制,催生了平台上那些让人惊叹的精品体验,也包容了海量粗糙但充满奇思妙想的“半成品”。你永远不知道下一个点进去的小游戏,会带给你的是惊喜还是“幽默”,而这份探索的未知本身也是一种乐趣。 关于打击感,如果只从传统动作游戏的角度看,它可能并不突出。但罗布乐思的“手感”是自成一派的,它更贴近一种富有创意的物理反馈。在很多战斗或动作类体验中,击中目标时那清脆的“砰”声、敌人炸成彩色方块四处飞溅的效果、配合屏幕的轻微震动,共同构成了一种非常“罗布乐思”的爽快感。它不追求写实的血腥与暴力,而是用一种卡通化、积木化的视觉和听觉语言,提供干净利落且充满趣味的反馈。在优秀的游戏里,比如《Blade Ball》或一些高质量的RPG中,这种反馈可以做得相当扎实且令人上瘾。 总而言之,罗布乐思的魅力不在于提供某个打磨到极致的“神作”,而在于提供了一片充满无限可能的土壤。它让我从一个寻找快乐的孩子,变成了一个学习创造并分享快乐的建设者。它可能不完美,时常充斥着粗糙和混乱,但那份蓬勃的创造力、纯粹的社区精神,以及“人人皆可创造”的理念,让我这个老玩家始终愿意回来看看,今天又诞生了什么新奇的东西。这不是在玩一个游戏,这是在参与一个永远在扩建的游乐园。
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因为我的家里藏了太多的菜鸟
来了,也是破了千小时了 玩儿了这么久,也算是该来点评一下了 ■【丰富的游戏种类】■ 在这里你可以玩【塔防】【PVP】【角色扮演】【音游】 【非对称竞技】【搜打撤】【恐怖游戏】【模拟器】【大亨】等等…我不一一列举了 每个游戏各有千秋,看看有没有对你口味的吧 [缺点]: 当然,我说的各有千秋…游戏质量参差不齐 部分游戏出现数值不平衡(超模) 批发般的二创 ■【交友】■ 首先你要知道这是个外国游戏,这里面哪个国家的人都有,你可以在这里结交外国朋友! [缺点] 目前我在这游戏里发现了…歧视 刻板印象 但这是在所难免的事,毕竟我们也对别人有刻板印象,不是吗? 【游戏环境】 其实这里大部分人都算好的啦~你可以在这里面结识很多朋友的,认识同好什么的,这太棒了! 外挂挺多的…这也是没办法的事 【接下来是游戏推荐】 【非对称竞技】 FORSAKEN 目前来看,这个游戏角色数值平衡的还不错,但最近被遗弃没少爆出误封以及制作团队中有人捅娄子的事…且这个游戏对你的ping值要求有点高(如果高的话,可能会被别人说) 暴力区 乐高小人版黎明杀机,嗯,没了,当然也是有些许改动的,这个服务器我了解的并没有很多,欢迎补充 【PVP】 最强战场 是一个很优质的战场游戏,可以说是所有战场游戏的老鼻祖了,但更新速度缓慢,玩家热情逐渐被消耗…其玩家素质也是参差不齐 英雄(柜子)战场 这个游戏的原作我不建议多去了解,你知道的,但其角色制作与特效什么的都是十分优质的,如果你没玩过这个游戏,你可能玩过这个制作团队的另一款游戏【墨水游戏】 【故事/RPG】 方块故事 是一个十分优质的回合制RPG游戏 在这里,你需要帮助谢德来收集神剑 一路上击退各种敌人,或者结识盟友(不剧透了哈) 也是一个可以与好友组队的游戏 每个小队最多4个人 【总结】 如果你想入坑这款游戏的话,我是十分推荐的,在这里你总能找到自己想玩的游戏,游戏种类多,也可以尝试玩一玩自己没玩过的游戏种类
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罗布乐思(国际服)
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