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宝可梦大集结
权倾朝野的藤原浩f3 对宝可梦大集结的评价
权倾朝野的藤原浩f3
2022-09-17修改过
[9.7分]权倾朝野的藤原浩f3对宝可梦大集结手游真实评论
该评论已被39玩家点赞,有0条回复。
我知道你们看见标题一定会点进来喷我的游戏品味不咋地。可以理解,我知道你们对这个游戏抱着怀疑态度。甚至我有几个同事也是这样,之前我和他们说,我非常期待任天堂的免费 MOBA《宝可梦大集结》,结果他们都用奇怪的眼神看我。事实上,这个游戏让我根本停不下来了。这款有着宝可梦风味的 MOBA 真的非常有趣,而且它可能比你想象中更好玩。 有人要问了,什么是 MOBA 啊?我们这些长得帅的会叫它「MultiplayerOnlineBattleArena」,也就是「多人在线战斗竞技游戏」(并不会真的叫全名)。这类游戏兼具 PvP 和 PvE 的特质,简单来说,每位玩家会在一边队伍中操控一个独特的英雄,然后在整场游戏中从 Lv.1 开始不断升级。玩家通过消灭电脑控制的小兵、摧毁敌方的战略目标(通常是防御塔之类的)、击杀其他玩家来获得经验,然后用经验来解锁技能和提升基础数值,满级时通常可以解锁英雄的全部能力。 战斗通常发生在一张面积大的地图上,地图被分为多条路线,两个队伍要在这几条路上争夺控制权。与《守望先锋》等围绕团队打造的游戏类似,要想在 MOBA 里获得协同优势和竞争优势,那么队伍的组成就至关重要。 那么,为什么你应该给《宝可梦大集结》一个机会呢?我认为,对于那些一直对 MOBA 游戏好奇,但被其巨大的学习成本挡在门外的玩家来说,这款游戏是一个很好的入门工具。在《宝可梦大集结》中,任天堂在沿用 MOBA 传统的同时进行了简化,并在其中加入了大量的宝可梦元素。 战斗是两个队伍间的对抗,每边各有五只宝可梦。玩家挑选完宝可梦和道具后,从地图的左右两侧进入比赛。然后队伍在此处兵分三路。通常情况下,两个玩家去上路,两个在下路战斗,剩下一位勇士独自进入中部野区,去击败各种各样的野生宝可梦。 每个队伍在上下两路各有两个「得分区」,玩家要在防守得分区的同时击败野生宝可梦,以此来获得「亿奥斯」能量。玩家需要用「集结球」收集这种能量,然后将集结球像灌篮一样扣入敌方得分区。在累积了足够多的能量后,敌方得分区将会超载并消失,这样你就能更容易地推进到更深的敌方区域。10 分钟后,得分更高的一方获胜。野生宝可梦里也有一些战略目标,它们会在整场比赛最后出现,并给击败它的队伍提供 Buff 或别的优势,传说宝可梦闪电鸟就是其中之一。 英雄池里有 20 多个宝可梦,从喷火龙和耿鬼这样的粉丝最爱,到更小众的古月鸟和岩殿居蟹,选择五花八门。它们被分为五种类型:平衡、攻击、防御、敏捷和辅助。虽然没有宝可梦游戏里常见的属性克制,但每个宝可梦都有着不一样的基础数值、技能树、集结招式,使得它们各具特色。 以喷火龙为例,它在 Lv.1 的时候是小火龙,然后在 Lv.5 时进化成火恐龙,最后在 Lv.9 时达到最终形态。最先解锁的前两个技能是「烈焰溅射」和「火焰旋涡」,但在整局游戏中,你可以将它们换成「喷射火焰」「火焰拳」「大字爆炎」或「闪焰冲锋」,并最终解锁集结招式「大地粉碎击」。 我很喜欢在一场又一场比赛中尝试不同的技能路线。在有些对战中,我会通过选择「喷射火焰」和「大字爆炎」把我的喷火龙武装为一个远程法师,其他时候,我会选择「火焰拳」和「闪焰冲锋」来扮演一个更偏向于近战格斗的角色。每个技能都有适合发挥的场景,所以必须留意对方的阵容,并以此为根据选择合适的技能。 尽管我对《宝可梦大集结》充满热忱,但它当然不是十全十美的。玩家可以通过内购为自己的训练家购买各种时装、被称为「电子服」的宝可梦皮肤、战斗通行证等等。这些都是免费游戏,特别是 MOBA 的标准操作,但不幸的是,宝可梦公司和天美工作室还加入了可以提高属性的「持有物强化组件」。不过,在你关闭网页并发誓永远不碰这个游戏之前,我必须说一下,这并不像听起来那么过分。 首先,只要提高免费通行证等级,就可以获得「持有物强化组件」。其次,持有物有着 30 级的等级上限,所以强化组件的需求量是有限的。那么《宝可梦大集结》属于「充钱变强」的游戏吗?严格来说,可能有一点点,但并不全然如此。 付费战斗通行证也会奖励少量强化组件,所以理论上付费玩家可以比无氪玩家更快地提高持有物等级。老实说,这个问题感觉更像是一个疏忽,而不是在恶意逼氪,由此造成的战斗优势到目前为止几乎可以忽略不计。我玩了 25 场游戏,赢了 19 场,在大多数情况下我都是 MVP,而我连一个强化组件都没买。如果我的敌人里有人花了钱以为自己可以变强,那他们显然失算了。尽管如此,我依然认为开发者需要尽快解决这个问题,把所有强化组件都放在免费通行证中。 我在写下本文的时候,《宝可梦大集结》刚刚上线两天,这两天里,我一刻不停地想着它。一天中绝大部分时间我都处于想要「再来一局」的状态中,当然下场是什么大家应该都能猜得到。不管是单排还是和朋友开黑,我都非常享受使用不同宝可梦的感觉,和队友打出配合也让我兴高采烈。如果你对 MOBA 类游戏有一些好奇,或者说你单纯是皮卡丘的忠实粉丝,那么《宝可梦大集结》绝对值得一试。
宝可梦大集结
9.7
7853条评论
289篇攻略
策略
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用户5d25f5f8
宝可梦大集结综合评价 玩法:轻量化MOBA,无兵线/装备/补刀,核心集能量投篮得分,单局8-10分钟,节奏快、碎片时间友好。宝可梦可进化+集结大招,翻盘感强;5V5排位+娱乐模式丰富,双端互通。上手零门槛、精通重配合,新手友好。 美术IP:卡通画风精致,宝可梦建模/技能高度还原原作,情怀拉满。 公平氪金:零氪可玩,皮肤无属性;但持有物/徽章需肝,养成小幅影响平衡,首充/付费宝可梦强度偏高 。 短板:宝可梦平衡差,强势角色长期霸榜;路人局沟通差、配合难;匹配易碾压,消极行为制裁弱;UI杂乱、偶有卡顿。 整体是休闲向MOBA佳作,宝可梦情怀足、上手快,适合粉丝与轻度玩家;平衡与运营问题影响竞技体验。
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优秀
看到飘着的拉鲁拉丝,我就想说:还有谁不会飞” “沙奈朵使用了撒娇效果拔群” “他们螃蟹都学十字剪,我学隐形岩,卷死他们” 还能聊一聊如何让对面怀疑人生? 怎么会有这种魔鬼队友? 玩怪力为的这短暂的瞬间是什么?
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克莉姆
固拉多:超能系比不了,话说我都没拿到签证nnd
共2条回复>
丧甜少女不想运动b123
《宝可梦大集结》是腾讯天美工作室与宝可梦公司合作开发的团队策略对战游戏,2021年上线Switch和移动端。它将宝可梦IP与轻量化MOBA玩法结合,做了很多不同于传统MOBA的创新,对传统MOBA的大胆减法 · 无经济、无装备、无兵线:彻底删除了补刀、回城买装备、对线补兵等复杂概念。玩家只需通过打野怪、得分、击败对手来为团队积累“亿奥斯能量”,并随时在得分点转化为分数。每一只宝可梦的技能严格按照原作设计(如喷火龙的“地球上投”、耿鬼的“催眠+食梦”),还原度很高。 · 通过战斗积攒能量后可以“集结进化”(部分宝可梦如妙蛙花、水箭龟会改变形态)并释放全屏大招“集结招式”,极具情怀感和视觉冲击。自动瞄准、无需补刀、技能指示器简化。即使完全没玩过MOBA的宝可梦粉丝也能在几局后上手。
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氛围感满满的玩家zq8
宝可梦大集结(简评) 玩法:轻量化MOBA,无兵线装备,核心是集能量得分。单局约10分钟,节奏快、易上手。但平衡差,部分宝可梦过强;配合要求高,路人沟通难。 画面:卡通渲染精致,宝可梦建模可爱还原,技能特效炫丽,IP还原度高。 氪金:持有物、徽章需肝,皮肤性价比一般,养成影响平衡。 优化:双端互通,但UI杂乱、网络偶有卡顿。 总评:适合宝可梦粉与休闲玩家,情怀足、上手快;但竞技性弱、平衡与运营问题突出。
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小蠢鸡
《宝可梦大集结》不仅是宝可梦世界的一次大胆开拓,更是团队策略与协作精神的生动演绎。在这座名为“亿奥斯岛”的幻之舞台上,我们熟悉的宝可梦不再是独自冒险的旅伴,而是化身为团队中不可或缺的一员,为了共同的目标集结、成长、战斗。 游戏以“5v5团队对战”为核心,巧妙融合了策略部署、实时对战与宝可梦养成,打破了传统玩法的边界。每一场对决,都是一次智慧与默契的考验——如何分配资源、何时发起进攻、怎样协同队友……每一个决策都决定着战局的走向。而“得分取胜”的机制,更让每一只宝可梦的价值超越单纯的战力,成为团队策略中灵动的一笔。 在这里,皮卡丘的闪电不只是个人的荣耀,卡比兽的守护也不只为自己的生存。它们与训练家一起,在联机对战中书写着属于团队的传奇。中文界面的贴心设计、丰富的养成路径,以及便捷的社交功能,都让这场集结之旅更加完整、温暖。 这不仅是宝可梦系列的一次进化,更是对“团结即力量”这一主题的深刻诠释。如果你也曾梦想与宝可梦并肩作战,如果你也相信协作能创造奇迹——那么《宝可梦大集结》,正是你等待的那座桥梁。
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你想捕鲸吗?
优秀
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灵魂掉队了xl389
减法做得好,上手真的“轻”:彻底砍掉了装备、补兵、防御塔和复杂的兵线,胜利条件是“投分”而非杀人。节奏被锁死在10分钟一局,极度利好碎片化时间。
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三千大世界
《宝可梦大集结》是轻量化MOBA+宝可梦IP的成功结合,上手快、节奏爽、情怀足,但平衡、沟通、匹配仍有明显短板。下面从多维度完整评价👇 🎮 核心玩法(最突出亮点) - 轻量化MOBA,零门槛:无兵线、无补刀、无装备、无蓝条;核心是收集能量→得分区投篮,先到500分获胜。 - 超快节奏:单局约8–10分钟,完美适配碎片时间。 - 宝可梦进化+集结大招:局内升级进化,大招(集结招式)强度高、翻盘能力强。 - 地图紧凑:上下两路+野区,支援极快,团战密集 。 - 双端互通:手机/NS数据互通,全球同服。 🧩 宝可梦IP还原(情怀拉满) - 角色、技能、进化高度贴合原作(皮卡丘十万伏特、卡比兽睡觉等) 。 - 持续更新热门宝可梦(神兽、热门人气角色)。 - 持有物/徽章系统轻度养成,国服简化随机词条,更友好 。 ✅ 优点 1. 上手极快:新手10分钟就能玩明白,MOBA小白友好。 2. 节奏爽快:全程不拖沓,翻盘局多、爽点密集。 3. IP吸引力强:宝可梦粉丝天然适配,画风可爱、辨识度高 。 4. 团队协作导向:更看重配合而非个人操作,手残也能靠团队赢 。 5. 模式丰富:5V5排位/匹配+多种娱乐模式(雪球滚滚乐等) 。 6. 国服优化到位:简化养成、新增亿奥斯科技、平衡道具,更贴合国内玩家 。 ❌ 缺点 1. 平衡问题突出:强势宝可梦(如怪力、耿鬼)长期霸榜,弱势宝可梦出场率极低。 2. 沟通体验差:语音识别拉胯、信号系统简陋,路人局配合难。 3. 匹配机制不稳:容易出现一边倒碾压局,势均力敌对局偏少。 4. 养成与氪金:持有物/徽章需肝,皮肤性价比一般、吸引力不足。 5. 举报/惩罚弱:消极游戏、摆烂难被有效制裁。 6. 主界面杂乱:岛屿式UI拥挤,交互繁琐。 📊 适合人群 - ✅ 宝可梦粉丝、轻度MOBA玩家、碎片时间玩家、喜欢快节奏对战的人。 - ❌ 硬核MOBA玩家、追求极致平衡、重视单排沟通、讨厌碾压局的人。 💡 总结 它是最适合入门的宝可梦MOBA,用轻量化设计降低门槛,用IP与快节奏留住玩家。如果你想轻松玩MOBA、又爱宝可梦,值得一试;若追求深度竞技与完美平衡,它还有很长优化路要走。
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Leonard
1
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亲亲不谈恋爱lbr707
说实话这款游戏还挺有意思的,有喜欢宝可梦的交个朋友,以后一起玩可以去试试看,里面的宝可梦虽然不是全图鉴,但是也还蛮多的,基本上一些比较经典的宝可梦都有,而且活动也还不错,送的皮肤也还蛮多,不过我个人还是比较喜欢原皮哈哈哈,相比于wzry我觉得这个游戏的玩法是很值得玩的,通过收集能量,投射能量得分,我觉得很有意思,是一款比较值得玩的游戏
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宝可梦大集结
9.7
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策略
中文
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养成
对战
团队合作
MOBA
5v5
宝可梦
更新时间:2025-04-16
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