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火影忍者
用户61767e7b 对火影忍者的评价
用户61767e7b
2022-09-16修改过
[9.5分]用户61767e7b对火影忍者手游真实评论
该评论已被18玩家点赞,有0条回复。
没钱别玩
火影忍者
9.5
651条评论
1篇攻略
动作
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火影忍者手游手游其他玩家评论:
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煜
火影忍者手游是一个很精彩的格斗类漫改游戏,可以和小伙伴一起单挑,娱乐性十足
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さらみせんべい
一袋米要扛几楼?🤔
【展开】
房东太太
火影忍者手游不知不觉也过了这么多年了。也算是这么多年来腾讯旗下口碑较好的手游。评价的话,我觉得还是要把战力玩法和忍者收集分开评价。 主忍者收集的决斗场玩法 如果是只玩忍者的话,我认为手游做的相当不错。决斗场和战力完全分离,决斗场中的忍者的血量和属性是平衡的。是一个比较公平的格斗竞技。但是差异不是没有,比如秘卷等级啊,熊猫通灵之类的。但已经是基本做到平衡竞技。 那有人会说,“你咋不说那个忍者强度差异呢?有的忍者老阴间啦,我玩个BC忍被对面当人机打呀。”忍者强度确实是有差异,而且不小。但是强的忍者基本就是高招SA忍,这些都是可以免费搞出来的,活跃玩家可以说是人人都有。如果是个别人才有的话确实会影响平衡,但是如果所有人都有的话,你阴间,我阴间,所有人都阴间,那某种程度上又都不阴间了。 一个月就算摆烂一分钱不充啥活动都不做只签个到开箱子也能有1万金币,一年12万。然后一年出6个高招3A3S。3个S一个300抽(保底)5万金币。一共15万金币。一年365天送182抽,3万金币,加上12万,刚好15万。300抽抽高招S时可以直接把高招A一起抽出来。 吐槽新忍者太强打不过的,新高招弄不到的。可以说是压根儿就没玩,完全不玩的那种。如果仅仅只是为了搞忍者的话,每天上线登录,两三分钟就完全足够了,啥活动,啥任务,什么养成通通不用管的。一天两三分钟上线拿个金币,如果连这么点时间成本都不愿意付出的话。这游戏也没有必要继续玩了。 这种决斗场打不过,头被摸爆纯纯是活该。连忍者都懒得搞了,技术也一般般,被打爆我只能说好似。 连登陆都不愿意的,是想魔方每次高招上线邮箱给你寄过来才行是吧?总想不劳而获拿忍者,哪有那么好的事?说句公道话,每天上号拿个金币,这很难吗?很“劳”吗?拿金币会让你心情变得很差吗? 零氪零肝完全可以直接拿下所有高招,一个不漏。把活动和组织肝一下多的金币还能补点老高招。而且现在每年还送一个老高招S。去年送大蛇丸,今年送水门,明年可能送佩恩天道。 可以说如果是只玩决斗场的话是可以做到真正意义上的一分钱不充的白嫖,而且是零肝。但不建议零氪,最好要充个六元开一下特权商店,零充零氪拿所有高招是在几乎摆烂的情况下。 但是除了这个六元之外,就不建议再买任何的月卡和进行其他任何形式的金币充值了。 因为只要是稍微做做活动任务,金币会剩下很多。纯搞忍者的话金币是绝对花不完的
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申1126
《火影忍者》手游以高还原度的剧情和角色为核心,完美复刻了动漫中的热血羁绊与成长羁绊。游戏采用 3D 卡牌战斗模式,角色技能特效高度还原“忍术大招”,如鸣人的六道模式、佐助的须佐能乎等,视觉冲击力极强。战斗系统融合策略性,玩家需根据角色属性(风/火/雷等)搭配阵容,体验“一换一”“连击爆发”等经典玩法。此外,游戏定期推出限定角色活动(如“忍界大战”),结合剧情任务和跨服竞技场,既保留了原作情怀,又通过社交互动和赛季奖励机制增强长期可玩性。整体而言,它不仅是动漫迷的“情怀收割机”,也凭借平衡的氪度和操作手感成为手游市场的常青树。
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卡提希娅
这游戏还是太爱国了,一个吕布追这一群日本人打
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用户636cd40
木叶飞舞之处,火之意志生生不息
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高街世界冠军rz37
好玩,游戏还原了动画里的各种情节,打击感不错,能让我重温经典,童年回忆。爽快体验当忍者的滋味。
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爱很怪
广不听,广不改,广不做,广不修,广不屈、广不投入,吾广所作即为道,为土豆之道也
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兰怜
这个爆率
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惠凪
一句话总结:这是一款 在还原度与手感上做到极致,但也带着典型网游“压力”的火影IP动作手游。它能让你在手机上重温“螺旋丸 VS 千鸟”的热血,但也可能让你为“战力”和“日常”感到疲惫。 🥊 手感与玩法:顶级的“替身术博弈” · 手感:打击感在手游中属顶尖,技能连招流畅,奥义演出华丽,操作反馈爽快。 · 玩法核心: “PVP格斗”。核心乐趣在于 “替身术”的博弈(一个关键的防御/反击技能)、技能预判和走位,高手对决像下棋,技术能弥补一定战力差距。 · 模式:除了1V1竞技场,也有团队玩法、回顾原作剧情的主线副本等。 🎨 画面与音效:沉浸式“回忆杀” · 还原度:技能特效、角色建模高度还原动画,竹内顺子(鸣人)、杉山纪彰(佐助)等原版声优配音,情怀拉满。 · 视听体验:战斗音效、背景音乐都源自原作,沉浸感强。 ⚙️ 内容与机制:丰富的“忍者收藏馆” · 收集养成:收集和培养庞大阵容的忍者是一大乐趣,但养成系统复杂(涉及忍者、秘卷、通灵兽等),有学习成本。 · 福利与运营:运营相对良心,每年有免费高稀有度忍者赠送,活跃玩家资源获取稳定。 · 主要痛点: 1. 氪金压力:部分强力忍者、道具需充值获取,高战力“氪金忍者”在部分玩法中会造成数值压制。 2. 后期枯燥:日常玩法重复,易变成“打卡器”。 3. 平衡性争议:新忍者或道具可能影响竞技环境平衡。 🎯 总结:你适合成为木叶的忍者吗? 推荐你入坑,如果: · 是 火影IP忠实粉丝,渴望在手机上体验原汁原味的忍术对决。 · 热爱 PVP格斗竞技,享受操作博弈的成就感。 · 有耐心进行 长线养成,能接受“为爱付费”。 建议谨慎,如果: · 追求 绝对公平的零氪竞技,无法接受任何“战力碾压”。 · 是 纯粹休闲玩家,厌恶日常打卡和复杂养成。 · 希望游戏有 持续创新的玩法或深刻剧情。 总之,它精准抓住了“在手机上痛快打一场火影格斗”的核心需求。只要你能接受其经典的“免费+内购”模式,这里就是你的终极忍界战场。
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火影忍者
9.5
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火影忍者
更新时间:2026-01-09
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